据The Game Post最新报道,任天堂Switch2发售已逾一月,但大量开发者至今未能获得开发机。这款承载玩家厚望的新主机虽以惊人销量引爆市场,但逐渐平复的狂热背后,人们开始察觉异样——承诺的第三方大作潮为何迟迟未至? 多位知情人士透露,即便是曾开发过Switch作品的团队,目前也难以获取适配新主机的开发工具。这种情况在知名任天堂爆料人Nate的播客节目Nate the Hate中得到证实:Switch2开发机分发规模较历代主机更为紧缩,部分申请者甚至遭遇“已读不回”。“这些开发者数月前就提交了申请,”Nate透露,“但各地任天堂分部仅回复'时机成熟会联系'便再无下文。”据称,从独立工作室到中型团队乃至部分3A边缘开发商,目前都处于被动等待状态。有些团队只想为旧作提供Switch2性能补丁,另一些则计划开
近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford分享了《无主之地4》多条消息,其中包含了一张全新地图和游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,并且还分享了制作的幕后故事,一起来看看吧!幕后故事:当我们着手在《无主之地4》中打造一个庞大、无缝的世界时,我们并不完全清楚自己将要面对什么。我们设计了一个巨大的世界,并承诺要将其填满!我们还雄心勃勃地为玩家角色添加了前所未有的移动和穿越能力:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得我们的无缝世界设计更具挑战性,因为玩家能够,并且将会到达任何地方。随着游戏开始成型,我们得以充分探索它并将移动能力推向极限,我们被吸引着去尝试造访那些令人惊叹的山巅,欣赏由不可思议的环境设计师和艺术家团队创造的美丽景色。我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些人可能知道他在