CD Projekt Red联合创始人表示,随着时间的推移工作室逐渐明白了一点:他们应该坚持做自己最擅长的事情——3A级开放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客节目中,联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski讨论了游戏开发过程中面临的最大挑战。Iwiński指出,工作室自成立以来最重要的一个领悟就是:必须抵制去尝试那些他们并不擅长的游戏类型或玩法的诱惑,因为无法保证能够把这些内容做到与既有水准相当的质量。他说:“我想补充一点非常重要的事,我相信Adam也会完全认同。在我们做的所有事情中,我们学到的一点是——必须保持高度专注。我们不能做太多我们‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我们试过了,但没有成功。我们得专注于我们擅长的领域,把全部精力都投入进去。”Badowski补
《子弹风暴》《Outriders》开发商People Can Fly(PCF)宣布裁员,同时取消了两款未公布游戏,分别是Project Gemini和Bifrost。Project Gemini原计划是SE发行,而Bifrost则是一款VR游戏。在工作室CEO发布的“重要更新”信函中,PCF CEO Sebastian Wojciechowski表示:“我们之所以暂停Gemini项目,是因为发行方没有向我们提交新的补充协议草案,明确关于该项目后续开发阶段的条款与条件。同时,发行方也未就是否愿意继续推进或终止该项目与我们进行沟通。Bifrost项目的暂停,同样源于上述原因,并且集团的现金流分析显示,我们无法在可预见的时间内获得足够的组织资源和资金来维持该项目的开发和发行因此,我们不得不进行工作室的大规模重组,并缩
前Rockstar开发者莱斯利·本齐斯将于6月推出新游戏《心之眼》。不出所料,人们纷纷将这款游戏与本齐斯在Rockstar期间参与开发的《GTA》系列联系起来。本齐斯日前回应了玩家将《心之眼》与《GTA》比较的现象,称这种联想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戏本身为基准进行评判。“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性,”本齐斯在接受采访时表示,“小时候,我们被教导把三角形放进三角形的孔洞,把正方形放进正方形的孔洞。这种思维伴随我们一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这让沟通变得简单,或许是人类在优化交流方式。”他指出,这种比较在某些方面对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy有利,在另一些方面则不然。为说明观点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的一段话——格罗尔组建Foo F
《艾尔登法环:黑夜君临》大获成功,首日销量超过200万套,Steam首日同时在线玩家超过30万。不过,这款游戏仍存在许多问题,其中最严重的莫过于单人游戏的不平衡。值得庆幸的是,开发团队已经意识到了这个问题,并确认将于下周发布补丁1.02。 1.02补丁将增加单人游玩时的符文产出,同时允许在夜晚Boss战期间战败后自动复活一次。其他一些bug修复也将在此次更新中推出,具体细节将在补丁说明发布时揭晓。《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售价40美元。虽然该作不是即时服务游戏,但会在今年Q4获得额外的DLC。