《生化奇兵》系列的创作者肯·莱文为了推出其工作室即将推出的游戏《犹大》,着实走过了一段漫长的道路。自2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来,这款游戏已经开发了至少八年时间。在2022年之前,我们都没怎么听说过它的消息,而当时它被预告为“即将推出”。结果,这个“即将推出”意味着三年时间,《犹大》预计将于2025年3月发行。在回顾自己完成这款游戏所获得的时间,并接受采访时,莱文还被问及他是否认为对于大多数开发者来说,更常规的开发周期就像是个压力过大的高压锅。对他而言,情况有点复杂,因为他明白自己的处境很独特,而且他“极其幸运,能够获得公司的信任去冒险,并拥有所需的时间来确保这款游戏取得成功”。不过,他也意识到了那些被困在如今这个追求逼真度且
在TGA上,Capcom通过公布《鬼武者:剑之道》和《大神》新作成功复活了休眠IP。而另外一家日本游戏公司索尼也将加入这一行列。在后来的采访中,SIE联系主席Hermen Hulst确认公司有意回归一些老IP。 据外媒VGC记者Andy Robinson爆料,他已经听说PlayStation至少正在开发两个经典IP项目。他说:“我知道他们至少在进行两个项目,例如恢复那些有影响力的旧游戏IP(Like the deep cut, old IP stuff)。”Andy Robinson的爆料一向比较靠谱,所以他的消息也表明Hermen Hulst以上表态并非向媒体做做样子而已,而是真有计划。cult IP一般指的是“那些具有深厚影响力和忠实粉丝群体的旧游戏IP”,所以你认为将会是哪些游戏呢?
TGA可能是一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的荣誉。《巫师4》就是在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。《巫师4》的预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的画面,展现了一场祭祀仪式的开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。对这个小村庄的刻画很可能预示着CD Projekt Red在其新项目中对待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队为自己设定了一个新目标。此前,评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的NPC给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,并承诺打造更具实质内容、更有存在感的NPC。别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可
根据国外游戏奖项追踪网站GOTY Award Tracker统计,2024年夺得“年度游戏”最多的游戏依旧是《宇宙机器人》,凭借92次GOTY“遥遥领先”其他游戏。 《宇宙机器人》由Team ASOBI开发、SIE发行,问世以来横扫各大奖项,获得了多达92次GOTY肯定,占总奖项数的36.7%。该作不仅在TGA等全球知名颁奖典礼上大放异彩,还获得了多个读者选择奖,显示出玩家与媒体对其的高度认可。紧随其后的是SE推出的《最终幻想7:重生》,问鼎年度游戏33次,位居第二,占总数的13.1%。而《小丑牌(Balatro)》则以25次获奖名列第三。排名第四的是Atlus的《暗喻幻想:ReFantazio》,以24次获奖紧追在后。另一款备受关注的作品《黑神话:悟空》也不遑多让,获奖20次、排行第五。TOP10第一名:《宇
战马工作室发布了《天国:拯救2》在不同主机上的分辨率和目标帧数,PS5 Pro的目标为4K/60FPS。Xbox Series S:1080P|30fpsPS5 & Series X性能模式:拉伸1440P,开启FSR,60fps(通过VRR解锁)PS5 & Series X画质模式:拉伸4K,开启FSR,30fpsPS5 Pro:拉伸4K,开启PSSR, 60fps(通过VRR解锁)