Peter Molyneux指出《侠盗猎车》系列给《神鬼寓言3》造成了比较深刻的影响。 狮头的老大和他的组员们在开发《神鬼寓言3》的时候抛弃了传统的开始菜单,而采用了一种名为“圣所”的表现形式——用集中在一起的房间来代替开始菜单,玩家可以走进去查看衣服、地图和其它东西。 在最新一次访谈中,Molyneux告诉记者说Rockstar的开放式游戏世界作品《侠盗猎车》是影响他们设计游戏的“圣所”部分和其它部分的主要因素。 “我认为是类似于《侠盗猎车》这样的作品影响了我们——他们用各个店铺取代了游戏中所必须要做的一系列事情,这种设计非常伟大。”他说,“我们借鉴了其中的一些设计
《国王与城堡(Kings And Castles)》的蛋疼制作人又录制了最新的开发日志,在日志中,依然是蛋疼制作人大段的絮絮叨叨,而在最后展示了一段有趣的场景,游戏中士兵根据将领的指挥可以快速变换各种阵型,当然这种变换速度快得有些匪夷所思,这也是在表现游戏中有阵型相克系统吧。 第21段开发日志视频: 之前放出的第20段开发日志视频,展示捉对厮杀的场景: