乱象背后:电子竞技联赛之困
为我们的晚餐提供保障的不是面包师、屠户和酒店主人的温情,而是他们为自身利益所进行的计算。面对他们,我们所提出的需要不是诉诸于他们的善良,而是诉诸于他们的利己心,他们诉诸的不是我们的需要,而是他们自身的利益。 -- 亚当·斯密《国富论》一、乱象积怨1998年,继《魔兽争霸2》取得成功后,十年磨一剑的暴雪发行了旗下又一RTS大作《星际争霸》,却不想在大洋彼岸的韩国由此诞生了一个全新产业 -- 电子竞技。得益于自身的不俗品质及时代因素(1998年亚洲金融危机),《星际争霸》在韩国迅速走红,并迅速成上升为为“国技”,依托星际联赛成为了韩国民众日常生活的重要组成部分。2003年时任汉城(今首尔)市长的李明博甚至与WCG新科冠军ogogo进行了一场表演赛,韩国电竞的成功也得到了美国媒体的关注,国家地理频道推出了专题片讲述W