《旧共和国》采用抽象风格是为未来 善恶界限模糊
Bioware的首席设计师Emmanuel Lusinchi透露,开发者决定给《星球大战:旧共和国》采用抽象风格的场景设置,原因是在未来几年内的艺术风格趋势变化还不能确定。在接受Metro的采访时, Lusinchi表示为了让游戏更加完美,所以我们需要更加抽象的画面。同时,他解释道:“我们这么做的目的是因为现实场景的画面在现在看来的确很不错,可是等到第二年再看就很一般了,等到了第三年简直就是垃圾了。所以抽象的风格会更有前景,我们会在场景中会多增加些几何画面和更高端的技术。”“我们希望玩家能够更长时间的享受这个游戏。玩家可以随意更换宇宙场景并且在两年之后再看这游戏的画面不会感到质地粗糙,这就是我们的筹码。为了让游戏看起来充满概念艺术气息,所以我们会挑选一些在现在所没有的事物、场景。这些独特的、梦幻的抽象艺术让我们