球探足球比分

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专栏文章
  • 游戏人物长大后 都在干啥?
    游戏新闻 2010-12-23 10:30:15
    一休哥、花仙子、葫芦娃……伴随我们长大的动画人物,原来也有长大的一天。这些动画人物长大后的种种猜想被网友绘制成图,在网络上广为传播,引发80后、90后对童年的无尽怀恋。这些经典的动画片,竟然也都随着我们“长大”了,多少也有勾起大家的回忆吧。要说经典,那肯定会被复制的,有些游戏厂商就是把这些做成小游戏,供大家玩乐。比如:淘米就出国类似花仙子的游戏,不过是给儿童玩的。还有金刚葫芦娃的小游戏、可爱的蓝精灵小游戏等等,现在他们“长大”了。曾经的打黑英雄如今已堕落近期在网络上热传的一组漫画中,上世纪80年代、90年代红极一时的那些动画人物一下子全都长大了,好像就活在2010年的现实世界当中。聪明睿智的一休哥身着西服,化身大学教授站在“大家讲坛”上侃侃而谈;金刚葫芦娃兄弟各展身手,挺进达人秀决赛;美丽的花仙子进军球探足球比分圈,被
  • 动视称《现代战争》的多人部分也出自Treyarch 之手
    使命召唤4:现代战争 2010-12-23 10:25:06
    动视老大Bobby Kotick近日在接受CNN采访时称,《使命召唤》系列多人游戏的大部分内容都出自Treyarch之手,包括《现代战争》。“多人游戏部分主要是由Treyarch开发的,”Kotick说。“Treyarch为多人游戏部分的开发和完善做了很多工作,但我认为他们并没有得到应有的权益和尊重,这不公平。”几天前EA老大John Riticello公开宣称Treyarch的成功完全是沾了Infinity Ward的光。Kotick此言的目的相当明确:抹黑Infinity Ward,然后将《使命召唤》的成功算在Treyarch头上, 虽然他们并不配。如果Kotick所言确凿,那为什么我们过去几年一点儿风声也没得到呢?更别提我们在《现代战争》两作的制作人员名单上从来没见过Treyarch的影子。人们从一开始就
  • 仗剑江湖为红颜!看游戏中为爱成神的男人
    游戏新闻 2010-12-23 10:07:32
    传说中,亚当为夏娃摘取禁果,再陪其辗转人间开创人世纪元;现实中,历史记录着千万个痴男的海誓山盟,为情神伤,为情黯然,为情成长。看游戏世界中,英雄们热血衷肠,从一介平民飞升为绝世大侠,其最大动力不外乎是一个字——情。最可恨的是写剧情的大神们,总是恨不能把这小小感情放大得跟世界和平等同,加以诸多苦难,悲催的主角们总是拯救了世界,却拯救不了心爱的妞。那些提剑行走江湖的豪情侠士们,有多少为爱地老天荒,为了爱上刀山下火海,把自己修炼得几乎与神无异的呢?《仙剑1》:李逍遥——你听我说,我是你相公,我真的可以。你相信我,你就让我一个人留下来吧,来承担这一切好吗?《仙剑奇侠传》被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典RPG游戏。从男主角李逍遥耍流氓与赵灵儿初识,到姥姥姜氏的撮合下喜结良缘,担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。一路走来,联
  • 游戏中的非主流 谈在国内遭到冷遇的游戏
    游戏新闻 2010-12-23 10:00:49
        在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏(FTG)引起了我的注意。他们就是涅槃复活的欧美老牌格斗《真人快打》(MORTAL KOMBAT)与《惊奇漫画 VS CAPCOM 3》(MARVEL VS CAPCOM 3)。可惜的是,尽管这两款游戏在E3上饱受赞誉,可在国内论坛依旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾。这是为什么?是因为他们技术粗糙还是不合我们胃口?为何许多在海外如日中天的游戏到了我们这里就好比泥牛入潭再无波浪?今天我想一论的就是游戏“非主流”这个话题。 MORTAL KOMBAT“非主流”这个名词崛起不过几年,何为非主流?百度有解:张扬个性、另类、不盲从当今大众的潮流独立独行,不受行为约束,不与常人为谋,不被大众接受。实际上“非主流”概念古已有之
  • 《黑色行动》vs《叛逆连队2》vs《荣誉勋章》大PK!
    荣誉勋章 2010-12-23 09:53:58
    今年出了三款备受瞩目的军事射击大作:《战地:叛逆连队2》、《使命召唤:黑色行动》和《荣誉勋章》。三部作品的战役部分都提供了真实的军事模拟、火爆的动作,多人部分也很紧张刺激,让人着迷。但哪个才是最好的?这个问题在很大程度上取决于你对游戏的期望是什么。对于有些玩家来说,有趣的单人战役才是最重要的,而另一些人也许更想要的是耐玩度更高的多人游戏部分。此外还要考虑那些额外的附加内容,比如酷毙的游戏模式和bonus内容等等。这些都会让整个游戏更加物有所值。下面我们就针对这三点,看看那部作品才是最棒的。第1轮PK :单人战役部分《战地:叛逆连队2》在战役部分并不想搞得特别严肃,游戏采用了真实的武器和车辆设定,但游戏里充满的各种幽默会打破游戏的紧张感。单人战役部分很短,也并不是游戏的重点所在。AI毫无挑战性,任务设计也无甚新意
  • 游戏不等于现实 《使命召唤》也不是战争
    使命召唤 2010-12-23 08:44:17
    很显然,大部分以现实为背景的FPS游戏,最终目标就是达到接近于现实的战斗体验,但我并不觉得做得太真是一件好事,说实话,也许真的会有人搞不清楚现实和虚拟。下面这段是美国一支陆军小队在阿富汗战斗的视频,这十有八九只是一次训练,但装在一名士兵身上的摄像头让这段视频像极了在玩《使命召唤》。我真心的觉得这个身上装摄像头的哥们有些太过兴奋了,也许他们的子弹真的有的是吧。不过在现实中可没有治疗包和歇一会儿就能回血的设定,现实永远都是很残酷的。
  • 《真三国无双6》最新细节概要及10张新截图
    真三国无双6:猛将传 2010-12-22 23:13:37
    《真三国无双6》最新细节的概要:故事线延伸至晋统一中国,以及三国鼎立时代的结束。新加入的晋势力事件动画将被移除新加入的“编年史模式”允许玩家自由地在中国大陆上漫游,并能让角色创造属于自己的使命- 在战斗之间,玩家可以拜访城市并购买升级项目- 你现在可以与其他角色互动,而你的表现,将会影响到解锁项目- 当你加入一个势力后,你可以进行每个势力独特的关卡- 将会有基于“三国鼎立”时代的关卡司马师,鲍三娘和司马昭是目前加入的3个新角色星彩将会回归该游戏支持立体3D模式,而且可以在选项中自由切换攻击系统回归“蓄力攻击”系统。许多但不是全部回归角色的武器将使用他们在《真三国无双4》中的旧武器次要武器系统允许玩家能装备两种武器。玩家可以在战斗连击中即时切换武器。游戏中将会出现360种不同的武器。无双条增加至2条,并允许玩家发
  • 《真三国无双》系列10周年回顾
    真三国无双 2010-12-22 22:02:15
    提起“无双”这两个字,相信大多数玩家脑中浮现的是Tecmo KOEI Games(原KOEI)推出的《真三国无双》系列。甚至连不不熟悉游戏的大众对该系列也有相当高的认知度,课件其知名度。而就在今年8月,这个著名的系列迎来了10岁的生日,并且在9月的东京电玩展上正式公布了该系列最新作品《真三国无双6》的消息。该报道将会与大家一起回顾这个经久不衰的系列的诞生与发展。《无双》系列名称的由来在正式进入回顾之前,先让我们了解一下“无双”的含义和由来。“无双”从字面上看就是“独一无二”的意思。在《史记淮阴侯列传》中,萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双。”,称赞韩信为当世第一的人才,后来被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。这样一来,“无双”这个名字的意思就很清楚了,最早的《三国无双》就指
  • 超级英雄也会害怕!Marvel公布新漫画《Fear Itself》
    漫画 2010-12-22 20:47:32
    在纽约时代广场的“Midtown Comics”的新闻发布会中,Marvel Comics公布了其2011年的大作:《Fear Itself》,由Matt Fraction撰写,Stuart Immonen笔绘。《Fear Itself》预定在4月上市,并将有7部。Fraction将会在制作《Fear Itself》期间继续专注于《无敌钢铁侠》和《雷神》,但将会暂时搁置《X战警:神秘版》。而Immonen则将会暂时退出Brian Bendis的《新复仇者》,而全身心地投入该漫画的制作中。就在上周,Marvel开始了新一轮的广告攻势,主要是关于那些最受欢迎的英雄各自的恐惧,并且写上了“你对明天感到恐惧吗?”和“你对自己现在的样子感到恐惧吗?”的标语。今天,所有的那些图片都与公众见面了。Marvel的首席编辑Joe
  • Livingstone表示:英国缺乏游戏开发人才
    华纳 2010-12-22 20:18:15
    最近Ian Livingstone对目前英国游戏业的情况发表了评论,他表示英国的游戏业被外来公司和人员“摧毁”了,并且缺乏足够的后备人才。在今天Gamereactor发布的采访报道中,这位Eidos的终生总裁列出了开发所需的高昂代价,并缺乏资金支持。“英国游戏业的问题,不仅仅是在电子游戏这一领域,还有其他的创意工业,缺乏持久力。”“花费太大,同时又缺乏正确的技能。我们需要大批的艺术家和动画制作人 - 我们恰好缺乏在这些方面有专业技能的人才。而当前我们所拥有的这些人才却都去了加拿大。你和招募人员谈谈便知道了,每4个专业人才中,就有1个去了加拿大。我所想看到的局面是人们将英国看做盛产电子游戏的国度,因为我们很擅长开发游戏。但现在的问题是我们的大部分公司都被国外更大的公司收购。这一切都疯了。”谈到资金方面,Livin
  • 如果在真实世界中也会“爆衣”的话
    游戏新闻 2010-12-22 16:56:01
    “爆衣”是时下一个很流行的词汇,指的是人物的衣服会随着战斗的进行逐渐破碎、减少,最早只出现在男性角色身上,而现在则基本上只针对女性角色了。越来越多的游戏厂商把“爆衣”这个元素加入了游戏当中,今天刚刚发售的《寄生前夜:第三次生日》就是个典型的例子。不过我们今天要讨论的是,如果在现实生活中也出现“爆衣”的话,战斗会变成什么样?今天一段视频就为我们揭晓了答案,他们通过实际的测试,告诉了在现实中“爆衣”会变成什么样子。
  • 想当邪恶地下城主 先让正义英雄开心!
    游戏新闻 2010-12-22 16:48:44
    虽然很多玩家感到很遗憾,但单机版的《地下城守护者》可能永远不能回到我们身边了。不过明年将要推出的《地下城》从目前看像是《地下城守护者》的最好接班人,无论是在画风上还是玩法上都和《地下城守护者》有着很高的相似度,不过该作的制作商肯定也清楚一直模仿是没有前途的,他们也尝试着各式各样大胆的创新,其中最为重要的一个就是,想当好邪恶的地下城主,先得让正义英雄开心。当然,我们肯定不是要把正义英雄请进来让他们随便吃随便喝随便拿,我们是要先给他们一点小恩小惠,让他们以为自己发现了巨大的宝藏,只要他们一开心,身体中就会充盈着美好而且强大的“灵魂能量”。这时候我们再把他们抓住,就可以用各种方法把这些灵魂能量抽取出来,化为己用,要知道灵魂能量是《地下城》中最为重要的资源之一。这就是所谓的“想当好邪恶的地下城主,先得让正义英雄开心。”
  • 盘靓条正 绝佳玉女之Cosplay
    CosPlay 2010-12-22 15:53:32
    令人赞叹的《Valkyria Chronicles》(战场女武神)Cosplay:盘靓条正的Crystal Graziano不仅出演帝国军御姐Selvaria Bles(塞露贝莉亚·布蕾斯)并亲手制作了Bles和Radi Jaeger的行头:扮演者及设计者Crystal Graziano是Cosplay领域的佼佼者,就读南加州大学工艺美术专业,今年10月曾在东京电玩展上凭借一套女版雷电的行头赢得小岛作品奖:  她本人也是MGS系列的狂热爱好者,推出了改良后EVA造型:《街霸》中的Cammy(两种造型):Crystal Graziano称这套衣服最令人难堪之处在于……那副护手,它经常开裂且掉色,穿戴时间长了会把胳膊弄得一片殷红,让人误以为自己受了伤。这套行头起源于某人送的42年版Cammy制服
  • 从《湮灭》到《天际》:改变与期待
    上古卷轴5:天际 2010-12-22 15:12:27
    “上古卷轴”系列将会在明年回归 -- 你们期待看到什么?在5年的等待后,我们终于得到了一些关于《上古卷轴5:天际》的消息。比方说,这是《上古卷轴4:湮灭》的正统续作 -- 而且将会出现巨龙。我们也知道Bethesda在这部新作上投入了大量的时间,创造一个完全不同的世界。但除了这些消息,剩下的就是我们的猜测了。当我们回顾《上古卷轴:竞技场》,《匕首雨》,《晨风》和《湮灭》时,我们能从中理一条清晰的游戏进化的过程。那么,按照这条线索,我们现在就来看看在《天际》中,会发生哪些变化,是否与我们预期的相一致。完全不同的引擎我们已经知道《上古卷轴5:天际》的部分引擎是基于《湮灭》和《辐射3》的技术 -- 但并不是Gamebryo引擎。执行制作人Todd Howard告诉我们在《天际》中使用的引擎是全新的 - 其理念是从Ga
  • 死亡的恐惧 《死亡空间2》试玩版游戏视频欣赏
    死亡空间2 2010-12-22 14:34:38
    明年1月就要上市的《死亡空间2》今天正式放出了游戏的试玩版,可惜Demo只在主机平台才能玩到,不过PC平台的玩家也不必着急,今天我们为您带来了试玩版长达16分钟的实际游戏视频,想要体验《死亡空间2》的玩家可以先一饱眼福,反正离正式版的上市日期也很近了。在这个16分钟的实际游戏视频中,我看到了许多在1代中不曾有的元素,最明显的一点游戏的场景大为丰富了,由于这次的战斗地点换成了空间站,玩家不必再在破旧飞船的管道中钻来钻去了,将会有更为丰富的场景等着玩家去挑战,比如在视频中,开始时我还能看出一些太空的感觉,到后来进入另外一层后,西方教堂式的场景都快让我忘了这是《死亡空间2》,在视频的结尾场景又快速的经历了两次变换,让人目不暇接,可以预料的是,在正式版中将会有更多的场景变化,绝对不会让玩家审美疲劳。其次就是怪物种类的丰
  • 《暗黑破坏神3》新系统“遭遇战”资料更新
    暗黑破坏神3 2010-12-22 13:54:22
    “怪物遭遇战的有趣性部分取决于怪物本身,但是我们为你和你的英雄准备的精彩交战也很重要”在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。首先,我们创造了更加多样化更加可怕的怪物类型。在你征战于暗黑3的途中,看上去会有无止尽的怪物们追逐你。去战还是逃,以及你在屏幕上做出的战斗指令都会影响到游戏的节奏和重点。例如,当你第一次见到不安血脉 (Unnerving Vessels) -- 将躯体交给恶魔占据的人类信徒 -- 你会发现他们呆呆地站在那里,用法杖敲击着地面,看上去根本无视你。然而你可不能无视他们。一段时间以后,恶魔怪物将会冲破宿主的人类形态来到战场,怒气十足破坏力强大。所以遇到还没变形的
  • 动作冒险游戏《雷神托尔》新视频欣赏
    雷神托尔 2010-12-22 13:18:12
    《雷神托尔》是根据Mavel旗下同名人气漫画所改编的电影的视频游戏版,它是一款第三人称动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演北欧神话中,奥丁大神之子,主管风暴和闪电的雷神托尔(Thor),在神话世界中对敌人、野兽们对抗。在游戏中,玩家将能够使用托尔标志性的战锤来与敌人对抗,还能操控闪电与暴风的力量征服你的对手。本作计划于2011年春季发售,将登陆XBOX360、PS3、Wii等各大主流游戏平台。官方最近公布了一段新的《雷神托尔》宣传视频:
  • 夺命狂飙 《摩托风暴:启示录》首个开发日志放出
    摩托风暴 2010-12-22 13:11:01
    Evolution Studios刚刚公布首个《摩托风暴》系列开发日志,该视频重点介绍了游戏中的单人mod -- 节日Mod。开发员表示:“这里面有很多从未公布的画面以及一些音乐制作的花絮。在视频中Paul 'Rushy' Rustchynsky,我们的首席设计师以及Simon 'Barlos' Barlow,我们的游戏策划助理将会亲自为大家介绍。”你不认识他们也无所谓 -- 这部视频足足有6分多钟,并且包含了目前为止最棒的游戏画面,看上去真的很不错。下面是视频详细介绍:这是一场生存的竞赛,在市区内狂飙的竞赛,末世的一次疯狂派对。这里到处都是残壁断垣,与以往的竞赛游戏大不相同,我们的目标是把一切都“末世”化,并为大家介绍在《摩托风暴:启示录(Motorstorm Apocalypse) 》中的2个mod。第一个
  • EA老大放言称动视犯了“可怕的错误”
    动视 2010-12-22 13:09:30
    EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇
  • 有胸才会火!盘点游戏中那些“丰满”的女主角
    盘点 2010-12-22 13:00:26
    将游戏主角设计得如此惹火,也难怪玩家们会趋之若鹜。不过单凭视觉吸引是无法真正挽留住玩家的心的,以下的十款游戏不但女主角身材丰满,而且本身具有很强的游戏性。最终幻想系列:蒂法《最终幻想7:降临之子》里面的女主角,是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。作为FF7的女主角,蒂法集美貌、智慧、善良、温柔、勇气于一身,成为与尤娜(FFX-2)一样具有高人气的FF系列的女主角。蒂法更以她的温柔性格征服了许多动漫迷的心。吸血莱恩系列:莱恩Rayne实际上就是流行的电影吸血鬼猎手Blade女性版,Brimstone社会的精灵和Terminal Reality在1999年的产品《Nocturne》只有少许的不同,而《Nocturne》同样也是发生在二战以前,主角
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