战斗的技术——日式动作游戏的灵魂!
接上文:《战斗的艺术——日式动作游戏已死?》地址:/zt/201109/33498.html“幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。”这句至理名言道出的真理放到游戏界也同样适用:优秀的游戏哪怕种类完全不同,你也能从中找出其核心与优点中的相似之处,而一款游戏若是很烂,往往能烂出风格烂出水平,在你意想不到的地方恶心你一下。在本文的姊妹篇《战斗的艺术》中,笔者简单且略带片面地总结了日式动作游戏的特点和瓶颈,篇幅所限,也未能将笔者探讨的重点——动作游戏的战斗系统进行足够的讨论。笔者曾盛赞日式动作游戏在战斗方面的造诣,同时指出了多数美式ACT的一些不足,本文的主要目的,就是拿诸多游戏做一个对比,从更细微的角度分析各类动作游戏在这方面的差别。需要强调的是,任何游戏的分类