Game Developer杂志近日报道了2010年度平均游戏开发者薪水调查,结果指出同比增长7%至80817美元。Game Developer杂志表示那些数据适用于美国主流游戏业人员,包括那些主机平台和在线游戏的人(杂志指出每个人的收入都纳入调查)。主机和在线游戏享有最高薪水,平均收入为88544美元。这两块领域的女性比例也是最高的,达到了17%。按照其他类别类分,程序员平均收入85733美元,动画艺术师则为71071美元,游戏设计专家为70223美元,紧随其后的是音频专家,为68088美元,最低的是质量保障(QA)为49009美元。
Splash Damage的CEO Paul Wedgwood最近接受了媒体的采访,讲述了他们制作《边缘战士》时的心态,他们就是要制作出一款3A级大作,即使冒着破产的风险。“我们都知道很多游戏制作商的崛起都是伴随着一款成功的3A级大作,所以我们当然也打算这么做。但大部分人光见着贼吃肉,没见到贼挨打,制作3A级大作也面临着巨大的风险,比如我们制作的《边缘战士》,没有电影来配合宣传,也没有什么重大体育赛事可以依靠,这迫使我们要面对不少困难。”Paul Wedgwood说道。“更艰难的是,我们还要时刻保持公司的独立自主,不能随随便便的把它卖给发行商,因此我经常在公司会议上说:‘要不制作出一款成功的3A级游戏,要不我们就破产,不成功便成仁。’”“好在我们挺过来了,我们没有任何先天的优势,但还是把这款我们心目中的大作做了