简化RPG游戏 前进还是倒退?
一场战斗即将来临。你必须准备好。你将选择谁和你一起面对即将到来的挑战?法师,她有强大的AOE能力,或者战士,可以用他的重甲去保护他的战友?法师装备一个增加10点火焰伤害的法杖还是一个附加额外治疗效果的法杖?战士等级够高能够承受大量的伤害吗?每个人都装备了史诗级的物品么?你的物品栏里有多少治愈药草?最好在这个商店里稍作休息以便补给。如果游戏中有一种极致微观的管理过程,那么一定是在RPG游戏中。传统的RPG粉丝喜欢自定义设定,但游戏开发者们已经设计出了更简洁更主流的互动方式;来呈现他们的史诗冒险。开发者们简化游戏的方向是正确的么,或者这种“改进”只带来匮乏肤浅的体验?也许正如你们所期望的,这确实取决于游戏、玩家和游戏想要提供的体验。主流的游戏,比如动作和射击游戏,开始加入RPG元素。《使命召唤》的多人游戏升级设定,