抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度
请大家期待3DM《真三国无双6with猛将传》汉化发布:http://bbs.3dmgame.com/forum-824-1.html在前有《上古卷轴5》后有《质量效应3》的情况下,《真三国无双6with猛将传》却在不被看好的情况下掀起了一股不小的浪潮,一时间仿佛不无双不游戏。但是,也有很多玩家对此却不屑一顾,一句一个“割草”的鄙视着这个日式动作游戏。那么到底为什么无双系列有如此多的拥趸呢?是因为它的爽快度?那么所谓的游戏爽快度又指的是什么呢?为什么简简单单的一个“爽快”就能会带来很好的游戏体验呢?今天我们就来分析一下游戏爽快度的分类。纵观现在市面上的游戏,节奏迅速场面火爆的游戏越来越多,这些游戏在精良的画面之后,为玩家提供的更多的是一种在短时间内体验到成就感的效果,简而言之就是更加的“爽快”。举个简单的例子来