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专栏文章
  • 僵尸就是要大家一起杀!《死亡岛》更多截图放出
    死亡岛 2011-06-11 07:03:49
    昨天,恐怖游戏《死亡岛》又放出十张截图,这次的主题不是单人幸存,而是一些合作元素,而且多了一些比较给力的武器,貌似僵尸也可以拿步枪(见第3张图)?图片中好像还暗示,坐在由别人驾驶的车辆时,玩家可以从车上探出身来射击。这款杀僵尸生存游戏好像越来越有趣了。
  • 爱情、游戏成大学生学业无成的罪魁祸首
    大学生 2011-06-11 06:34:34
    考上大学也不能掉以轻心,高校每年都有大学生被劝退。“挂科”是大学生退学的最主要原因。此外,游戏、爱情等外界“诱惑”,也正在成为影响大学新生成绩的“罪魁祸首”。“挂科”是退学最主要原因东宇(化名)是我省某高校的理工类的大四学生,由于学分修不够,他将无法在今年取得毕业证、学位证,还可能会推迟毕业,甚至可能被劝退。据了解,沈阳的高校每年都有学生退学,以沈阳化工大学为例,本科生有12000人左右,每年大约80人左右退学,在退学的学生中,男女比例为7:1,东北大学、辽宁大学、沈阳工业大学、沈阳化工大学、沈阳农业大学等多所高校,退学人数的比例不是太大。高校退学的学生中,大多以理工科学生为主,退学主要的原因是“逃课”、学习成绩差、考试经常出现“挂科”。“高校对学生的管理不像高中那么严格,很多学生养成了习惯性的放松,这样很容易
  • 《现代战争3》在E3上的展示是伪造的吗?
    使命召唤8:现代战争3 2011-06-10 23:46:20
    在今年微软的E3新闻发布会上,动视(与微软有合作关系,《使命召唤》新DLC在Xbox上独占一个月)发布了《使命召唤:现代战争3》演示,但很多人质疑这次演示其实被Robert Bowling(Infinity Ward创意策划)操纵了,还有人质疑这次游戏视频都不知道是不是真的“现场演示”。在这次演示中,Infinity Ward的Bowling登上舞台,手里拿着个手柄,向观众们客套了几句后就进行演示,但其身后的大屏幕上出现“请重新连接你的手柄”字样的360主机警告提示。Bowling和观众们笑了一阵子后,游戏演示就顺利继续了。但是,在他们的E3播客上,Digital Foundry的Richard Leadbetter分析这段演示视频后,得出结论说Bowling的手柄控制跟大屏幕上显示的内容并不符合。主持人Joh
  • 武装到卫生间:莫斯科街头的“反恐”公厕
    游戏新闻 2011-06-10 23:09:50
    俄罗斯首都莫斯科将于今年年底在街头安装最新研制的“反恐”公厕,届时占据街头大量空间的旧式塑料公厕将被取代。据介绍,这种新型公厕的定位是“自主、美观、反恐”,其外部材质使用碳纤维增强型混凝土,内部隔间则使用钢筋和增强塑料的混合材料,能够承受一枚炸弹爆炸产生的冲击强度。每人每次使用该公厕的时间最长为30分钟,到达时间限制后公厕门就会自动打开,并且发出警报。另外,公厕内的温度常年保持在16摄氏度以上,在俄罗斯寒冷的冬天如厕也不会觉得冷。
  • 动视为何不发布《使命8》多人游戏视频?
    动视 2011-06-10 22:12:42
    日前,动视的游戏社区经理在一次采访中被问到:“动视为何没有在E3公布《使命召唤8:现代战争3》的多人游戏视频?”Bowling表示:“《使命召唤8:现代战争3》的多人游戏每天都在改变。”“我们正在改善多人游戏。每天我们都会进行内部试玩,并且多人游戏部分目前还在加紧开发中,每一天都会有新的电子加进去,说白了,我们每天就是不断地玩游戏、测试游戏、加入新电子然后再测试游戏,每一天都是如此。”“多人部分还有很多地方需要改进,所以我们现在不会公布任何的多人游戏资料,因为这并不能代表最终完成版。”另外,有传言透露,《现代战争3》的多人详细细节将会在9月份公布。
  • 恐怖生存游戏《死亡岛》武器信息公布 可踢蛋暴菊
    死亡岛 2011-06-10 21:05:22
    日前,Techland公布了《死亡岛》超详细信息,包括角色、武器等等:角色招式: - 踢蛋 - 跳跃 - 投掷 - 拳击 - 闪避 - 狂暴模式近战武器:斧头、棒球棍、棒球板、超级棒球棍、小刀、致伤棒球棍、潜水刀、砍肉刀、武士刀、双刀、锤子、菜刀、板砖、瑞士军刀、军用小刀、敲头棍、火炬投掷武器/炸弹:家用切菜小刀、火炬、脉冲手雷、粘性炸弹步枪:生锈的自动步枪,完整的自动步枪、USP、SPAS-12霰弹枪小物件:美刀、钉子、大头钉、肉、电池、电缆、罐头、医疗包
  • 《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁
    神界2:龙骑士精神 2011-06-10 19:29:58
    中文名称:神界2:龙骑士传奇英文名称:Divinity II - The Dragon Knight Saga游戏语言:英语/简体中文/繁体中文开发厂商:Larian Studios发行厂商:Focus Home Interactive游戏类型:角色扮演发布日期:2011年6月10日【游戏介绍】《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。汉化版、汉化补丁正常运行必看要点及其它注意事项,仔细阅读有利于顺利正常游戏。首先: 汉化补丁运行说明.请在关闭杀软、360等程序后将汉化补丁复制到游戏安装目录并运行。安装完成后会在桌面生成汉化
  • “朋友党”再次发威 《星际世界》不再是浮云
    星际争霸2 2011-06-10 18:57:19
    日前,一位曾参与了《星际争霸2:虫群之心》媒体发布会的记者透露,一款《星际争霸》MMO可能正在开发之中。这位“朋友党”表示:“《星际争霸》MMO或许正在开发中,但并不是泰坦(泰坦是项目名称,并不是游戏名称)。”考虑到《星际争霸》系列的影响力和《星际世界》mod,或许这条消息是真的。另一方面,上述提到的“泰坦”,与暴雪目前已有的系列游戏毫无关系,也就是说,《星际世界》或许会是暴雪的第二部甚至是第三部网游。同时,暴雪还在加紧制作《魔兽世界》的后续资料片,暴雪似乎已经准备转型成为网游公司了,甚至《暗黑》系列都有可能被开发成网游。
  • 3DM轩辕汉化组将接手《地牢围攻3》的汉化工作
    地牢围攻3 2011-06-10 17:57:49
    游戏质量虽然有点不尽如人意,但是这个游戏汉化早已经是计划内的,无法变更,技术工作目前已经全部处理完毕,翻译随即开启,这次由角色扮演类游戏汉化组轩辕汉化组进行。对汉化完成的时间没有过多要求,只希望能够保证原汁原味的体现游戏剧情。明后两天会更新一些更多汉化效果图。更多的消息请关注(http://www.3dmgame.com)下面这个图仅仅是测试汉字显示时候的截图,并不是最终效果:
  • 《杀手5:赦免》实际游戏视频 内容太少不够给力
    杀手5:赦免 2011-06-10 17:27:43
    IGN邀请了《杀手5》的游戏指导Christian Elverdam做了一次采访,在这次采访中展示了一段1分20秒实际游戏视频,由于时间不长,所以也没有太多的内容亮点。视频展示了《杀手》系列的老传统潜行、暗杀以及抓人质的镜头,说句实在的,在一堆警察面前抓一个警察做人质,感觉还真是奇怪的要命啊。实际游戏视频:不过我们至少可以好好观察游戏的画面,看上去还是蛮细腻的。《赦免》是《杀手》系列的最新作品,距离上一部作品《血钱》已经过去了5年。游戏预计将于明年的第一季度上市,登陆三大平台。
  • E3大展showgirl精选 口味轻重视游戏而定
    showgirl 2011-06-10 17:20:19
    自从E3开始限制showgirl服装后,各大厂商就纷纷学乖了,或者说“被学乖了”。从这次的showgirl可以看出,模特服装造型基本上是视宣传游戏的类型而定的,你看《永远的毁灭公爵》和《黑道圣徒3》的宣传就比较重口味,而其他的一些游戏就相对口味比较轻啦,当然像《洛奇英雄传》一样把模特包的只能露出眼睛,也算是特色十足的宣传吧。在看看我们的Chinajoy,真是清一色的“能少绝不多”啊,管它是什么游戏,先吸引了眼球再说吧。这两种方式孰优孰劣,就看各位玩家的了。E3妹子欣赏:
  • 触摸胸部是王道 必能提升WiiU销量的成人游戏
    Wii U 2011-06-10 16:23:24
    任天堂在E3上公布的新主机Wii U可谓是赚足了眼球,出尽了风头。这款新主机不仅机能强劲,而且其新颖独特的控制方式也让众人眼前一亮。全新的控制方式对游戏厂商来说必定会激发全新的游戏创意。日本,怎么说呢……有时候真的会为我们带来不少福利啊。这种游戏如果登陆的话,想必Wii U的销量必定会节节攀高。H,工口,萌。原图地址:http://blog.esuteru.com/archives/3488329.html猛图欣赏:
  • 迷雾重重 Platinum否认在开发《合金装备:崛起》
    合金装备崛起:复仇 2011-06-10 16:08:24
    Platinum Games的制作人之一Atsushi Inaba日前在E3上正式否认自己的工作室正在开发《合金装备:崛起》。Atsushi Inaba说:“我听到了一些传言,说是神谷英树正在负责《崛起》的开发工作。其实根本就没有这回事。而且我的工作室并没开发这款游戏。”早先有传言说《合金装备:崛起》将由Platinum Games工作室开发,并且由神谷英树担纲领衔。而神谷英树此前也在其微博上表示,“如果是真的就好了”。这款在去年E3公布的游戏,并没有出现在今年的E3上。而其预定的发售日期为明年,将登陆Xbox 360和PS3平台。可如果到现在我们连这款游戏究竟由哪个工作室开发都不知道的话,那么这款游戏的命运究竟如何也让人甚是担忧。
  • 14年的等待 《永远的毁灭公爵》各个版本下载
    永远的毁灭公爵 2011-06-10 16:00:11
    在跨越了一个世纪之后,《永远的毁灭公爵》终于上市了,还不赶快下载下来玩玩?我们为大家提供了各个破解版本的下载链接,有我们3DM独家破解版的,也有Razor1911破解版的,版本不同,大小也不同,各位玩家可以选择自己喜欢的版本下载。游戏介绍:《永远的毁灭公爵》的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要作的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是见快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受
  • 原引擎已不堪重负 《神鬼寓言4》将使用虚幻引擎?
    虚幻4引擎 2011-06-10 15:40:13
    Peter Molyneux在今年的E3上向玩家展示了使用Kinect的《神鬼寓言:旅程》,随后在接受外媒采访时说道:“《神鬼寓言:旅程》是基于虚幻引擎开发的。现有的引擎已经使用了10年了,我们需要更强劲的引擎来制作更好的游戏。”那么,是不是可以认为“神鬼寓言”系列今后的续作都将采用虚幻引擎呢?当然,目前还没有任何关于《神鬼寓言4》的消息放出。当谈及这个系列的未来发展时,Peter Molyneux说道:“其实把《旅程》看作是外传是不恰当的,不过我们也不太在意这件事。我们对于‘神鬼寓言’的后续作品有着很坚定的信念,以后的作品将会是个什么样子,《旅程》就是个例子。”神鬼寓言:旅程宣传视频:
  • 《光晕:纪念版》采用双引擎 玩家可重体验原版精髓
    光环 2011-06-10 15:25:38
    《光晕:纪念版》将允许玩家在经典画质和现代画质之间进行实时切换,因为游戏后台同时运行着两个引擎。执行制作人Dan Ayoub表示,《光晕:纪念版》将会有“经典模式”,只需按一个按键就可以快速切换过去。开发团队将游戏的原始引擎和另一个全新的引擎结合在了一起,后者则可以为玩家提供次世代画面效果。之所以这么做,其实为了保持“光晕”原有的味道,让玩家重新体验最原始的“光晕”。《光晕:纪念版》预计在11月份登陆Xbox 360平台。而《光晕4》则会在明年上市,据说将开启新的三部曲。
  • 《鬼泣》前三代高清重制计划已无希望 5代年底可玩
    鬼泣 2011-06-10 15:15:35
    在E3开始之前,就一直有流言称Capcom会高清重制《鬼泣》1-3代,为了庆祝这个系列的十周年。但有媒体在E3上采访了Capcom的Christian Svensson,他明确表示道这只是一个流言,公司现在完全没有这方面的计划,以后也不会有。看来《鬼泣》前三代的高清重制计划已经彻底无望了。此外,Christian Svensson还表示最近饱受批评的《鬼泣5》依然在紧锣密鼓的制作中,年底的时候绝对会出现完整的可玩版本。《《鬼泣5》E3宣传视频:
  • 树大必然招风 《暗黑破坏神3》国内山寨大集合
    暗黑破坏神3 2011-06-10 15:07:32
    很多人都知道《暗黑3》到现在还没有上市,或者别说上市了,连上市的具体日期都还没有确定出来,但不是所有人都会去关注游戏新闻的,有很多人对《暗黑》念念不忘却从不去关注游戏方面的新闻,他们也就成为了“山寨”的高危人群。下面就是一些被盗版商当成是《暗黑3》的可怜游戏,哦,不,不止是《暗黑3》,《暗黑4》都出来了。山寨暗黑封面:
  • 《狙击手:幽灵战士2》新视频 bugAI才是关键
    狙击手:幽灵战士2 2011-06-10 14:55:25
    《狙击手:幽灵战士2》今天有一段新的宣传视频,展示了游戏中的某一关。从佛像众多、多雪山、建筑风格这三点综合来看,本关应该是发生在尼泊尔、印度靠喜马拉雅山那一带。游戏的画面依然称得上非常不错,前作的一些优点也得到了保留,比如“子弹轨迹”,但这都不是重中之重。演示视频:前作受到不少恶评的主要原因在于层出不穷的bug和令人蛋疼的AI,如果这两点解决不了,就算新作的画面再好上一万倍,估计玩的人还是不多。但单看这段视频,基本上是看不出AI以及Bug的问题的,所以本作的前景,依然变数很大。《狙击手:幽灵战士2》定于2012年第一季度登陆PC、PS3和Xbox 360。
  • 《使命召唤8:现代战争3》剧情将决定单人战役长度
    使命召唤8:现代战争3 2011-06-10 14:33:09
    Infinity Ward的Robert Bowling表示,开发团队在开发《使命召唤8:现代战争3》的时候并没有想过刻意去控制单人战役的时间长度。“《使命召唤8:现代战争3》的规模非常大,有着史诗般的单人战役部分,而且将会带领玩家去到那些从来没有去过的地方。我们对于单人战役的观点从来都是没变的,我们从来不会刻意的控制单人战役的时间长度。一切都交给我们所写好的剧情去掌握。”那么单人战役究竟有多长呢?“游戏目前还没有完成。我也说不准,因为我们现在也不知道。”不过Robert Bowling还表示,鉴于前两代“现代战争”积累了大量的玩家,所以本作将会以为这些玩家服务为主旨。
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