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专栏文章
  • 时空类新作《太阳帝国的原罪》汉化开启,预计3月发布简体中文汉化版
    太阳帝国的原罪:反叛 2008-02-25 11:49:15
    本次汉化是于在上一次《X3:重聚》中建立良好关系的深度时空(deeptimes)第二次合作,也是由深度时空发起的这次游戏的汉化,3DM负责进行技术上的帮助和支持,现在文本翻译进度已经达到50%以上.技术工作也在3DM工作室成员DogKarl的协助下顺利破解。本游戏汉化补丁预计3月发布。以下为中文游戏测试截图.(格式尚未调整)
  • [3DM工作室&TLF上古版]《上古卷轴4:湮没》V1.1版汉化补丁beta发布
    上古卷轴4 2008-02-25 11:43:52
    《上古卷轴4:地狱(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》V1.1版汉化补丁此次发布版本为v1.1公测版,测试期为2周(2008-2-24 ~ 2008-3-9),之后将发布v1.1正式版历史回顾这次上古4新版补丁可谓历经波折,从2007年年初接手,到现在1年已经过去了,其间经历了3DM大变故,还有其它许多大大小小的风波,比如3DM的苍狼版主突然失踪(狼版,赶紧回归吧,大伙都等着你呢!)……我就不一一细提了。感谢汉化组的各位始终如一的坚持,认真负责的态度和团结友爱,你们的名字将篆刻在上古4新版补丁上永远被游戏玩家传颂!补丁说明汉化内容1. 原版上古卷轴4,不包括书籍,不包括资料片,不包括mod。有人因此疑问为什么我们的补丁号称“完美”,我们的“完美”指的是我们的翻译力求准确,顺畅,传神
  • 《太阳帝国的原罪》太空战略精品
    太阳帝国的原罪:反叛 2008-02-25 11:12:45
       《太阳帝国的原罪》不仅仅是2008年第一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。对于玩家们来说,遇到一款出类拔萃的游戏所导致的直接后果往往是睡眠时间趋近于零,同时伴随劳动生产率的大幅下降,《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》就是这样一款会影响健康的游戏,而且你会义无反顾的投入其中。像Ironclad这样的小公司能做出近几年来最具原创性和挑战性的作品,确实值得大书特书一番。    虽然《太阳帝国的原罪》是一款即时战略游戏,但是请别想当然的把它看作是太空版的C&C。这款游戏的规模比任何人想象的都要大得多,你可以一边喝茶,一边从容的管理数支庞大的星际舰队,同时在宇宙的不同角落与不同种族的敌人展开决战。游戏的
  • 铁道的世界《模拟火车》即将上市
    模拟火车 2008-02-25 11:09:04
    2001 年由 Kuju 工作室制作的《模拟列车(Train Simulator)》,呈现出拟真的铁道驾驶,全球累积近百万套的销售量。经多年的研发后,Kuju 工作室与EA合作推出最新作品《模拟火车(Rail Simulator)》,预计于三月上市,让玩家置身于最精细的火车驾驶室内,体验真实的铁路轨道游戏。《模拟火车》让玩家在四条欧洲及美国的铁轨路线上,驾驶史上最出色的电力、柴油和蒸汽火车头,展开一趟铁道历史之旅。玩家可以透过简易的操作方式直接上路,只控制速度和方向,将所有复杂的操作都交给电脑;或是花点时间学习火车司机所该具备的复杂技巧,中级驾驶技巧让玩家透过拟真的节流阀和煞车机制,获得更多的参与感;运用专家级技巧则能完全掌控整辆火车,获得最逼真的感受。驾驶不同的火车有许多不同的学问,无论是蒸气火车的调节器、换
  • GDC 08:经典卡片游戏《万智牌》登陆PC
    万智牌:旅法师对决 2008-02-25 10:43:40
    Wizards of the Coast公司拥有15年悠久历史的经典卡牌游戏“万智牌”,现在将以全新的数字形式焕发出新的生机。今天,该公司品牌项目经理Jared Gustafson在游戏开发者会议(GDC)现场向外界确认了这一激动人心的消息,并宣布以该系列为基础开发的游戏将登陆Xbox Live和PC平台。有关《万智牌》电子游戏的具体信息现在还没有公开,但Wizards of the Coast确认该系列其中一款作品将交给英国的Stainless Games公司开发,并将同时登陆Xbox Live Arcade和PC。该公司之前曾因为备受争议的《死亡赛车》而一度成为业界争论的焦点。此外,Wizards of the Coast公司透露《万智牌》系列还将有另外一款作品登陆PC和苹果Mac,游戏将交由美国的Mind
  • CD Projekt宣布将推出《巫师加强版》
    巫师1 2008-02-25 10:41:45
    游戏研发厂商 CD Projekt 宣布,今年 5 月将推出新改良的《巫师:强化版(The Witcher: Enhanced Edition)》游戏,《巫师》为第三人称动作游戏,依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定。CD Projekt 表示,研发团队想要制作强化版的《巫师》,除了想改善当初首发版本的问题外,同时要追求更接近理想的角色扮演游戏;游戏英文版本将会完全重新制作,不仅将会加入 50 个以上NPC,让玩家在游戏中不会太常感觉到遇到的都是同一种人物,同时游戏画面都将全面优化,尤其是改善对话的场面,加上主角与众多的角色共将制作超过 100 个新动作,以增加角色的肢体语言。CD Projekt 指出,《巫师:强化版》不只是强化游戏的画面与设计等内容,同时还将加入编
  • CryENGINE 2游戏《蓝色火星》震撼公布
    3DMGAME 2008-02-25 10:40:32
    在GDC 2008上,美国游戏公司Avatar Reality公布了一款基于CryENGINE 2引擎的新游戏——《蓝色火星》(Blue Mars)。《蓝色火星》是一款MMORPG类型的网络游戏,背景设定在公元2177年,届时的火星已经被改造完毕,红色世界变成了一片蓝色。借助CryENGINE 2引擎,该游戏将提供类似但不逊色于《Crysis》的优秀画质、真实人物和诱人情节。Avatar Reality正在GDC 2008上展示这款新游戏,以及允许第三方开发人员轻松创建3D休闲游戏的脚本化游戏开发环境、可创建真实人物造型和动画的独门技术“Avatar Technology”。《蓝色火星》定于2008年底发布公开Beta测试版,2009年正式推出。Avatar Reality公司由Kazuyuki Hashimo
  • 最强RPG更强《巫师加强版》即将发布
    巫师1 2008-02-25 10:37:48
    所有玩过《The Witcher》的玩家均认同后续开发是众望所归之举,于是CD Projekt体察民意,现有的1.2版显然还未达到最理想的境界,在发行续作之前仍需把现有版本打造得日臻完美。公司宣布这款荣获07年PC最佳RPG称号的游戏作品将在今年五月迎来重大升级,首先是技术层面的问题:场景加载时间减少80%,在不同配置下的运行稳定性得以增强,另有一些小的技术缺陷和打斗时的指向精确度得以修正。其次是互动体验方面的问题:届时该作将新增50名辅助角色,100种新的姿态动画以使对话过场更流畅。英语版本将重新制作,以补充原先缺失的文本;德语版本的语音对话也将重灌,其它语言的版本将各有增强。此外还重新匹配了口形和发音,使对话场景更接近真实。最最重要的是,新版本将附带D'jinni Mod工具,允许玩家自创内容并与他人分享。
  • 回顾经典过场影片《命令与征服》系列电影网站启用
    命令与征服 2008-02-25 10:36:14
    在经典即时战略游戏《命令与征服》系列十二周年时,EA开放了提供给玩家作为回顾之用的 CNCMovies 网站,可直接透过网站观赏多款《命令与征服》系列精彩、且令人难忘的过场影片,这些影片来自多款《命令与征服》系列作品,在游戏进行间或是关卡间串连整个剧情架构、描绘出游戏本身庞大的世界观。不过,网站上线不久后,却因为碍于演员肖像权等法律问题而暂时关闭,直到近日才又重新对外启用。前年,EA也找回了过去曾在《命令与征服(泰伯利亚黎明)》、《泰伯利亚之日》当中饰演 Nod 兄弟会狂人领袖凯恩(Kane)一角的乔依.库肯(Joe Kucan),在睽违已久的新作《命令与征服3:泰伯利亚战争》当中担纲演出,并且恢复了在《将军》当中没有被采用的真人过场影片,这也可说是在 Westwood 工作室被 EA 关闭后,首次让玩家重新对
  • 千呼万唤始出来 《红色警戒3》预定测试计划日期
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-25 10:35:01
    知名即时策略游戏系列《红色警戒》终于将再现江湖。EA今日宣布,《命令与征服:红色警戒 3》确定将在 PC、Xbox 360、PS3 等平台上推出,游戏主轴将著眼于“如果.... 会如何?”,让玩家从冒险旅程中体验因时间旅行出错而产生的错置惊异未来时空。EA指出,《命令与征服:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,主轴著眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果“费城实验”、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。EA表示
  • 血肉横飞《命运战士:血债》3月在台上市
    3DMGAME 2008-02-25 10:30:34
    以血腥画面为号召的《命运战士》系列第三代《命运战士:血债(Soldier of Fortune:Payback)》预定 3 月下旬在台上市,游戏延续一贯血腥风格,强调细腻的肢体模组设计、呈现尸块血液喷飞的景象,也使游戏一度曾被澳洲下达禁卖令;未来在台推出时,包装将标示为限制级。《命运战士之血债》是由位于中欧斯洛伐克共和国的 Cauldron 工作室设计;玩家将扮演一名佣兵,故事描述在名为“商店”的神秘组织,玩家和弟兄受到该组织的委托前往中东,要找到一名握有中国政府敏感情资的人士,然后保护他的安危。但是随著任务的完成,其他的佣兵却群起背叛玩家,并且杀害要保护的对象,一连串的国际恐怖行动就此展开,玩家必须在整个中东地区杀出一条血路,并随著关卡前进到缅甸、俄国、非洲、亚洲、以及进入东欧,在充满恐怖纷争与军事冲突的国家
  • 没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
    命令与征服:红色警戒3 2008-02-25 10:22:17
    每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些];船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&C3,特别是动画水准;苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵;“牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去;日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;本作中海战分外重要;日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快;战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;星际2的首席设计师在离开EA去BLZ
  • 中东战争!《使命召唤4》TGS最新游戏图片
    东京电玩展 2008-02-23 18:55:57
        改系列传统的《使命召唤4 现代战争》在本次TGS上再次爆出新图。由于本作描绘的是现代战争,所以装备也将是当今世界上最先进的武器!玩家将必须要学会灵活运用这些装备,才能顺利完成游戏中的任务。另外我放NPC角色的AI在本作中也将会有很大的进步。小编有理由相信,本作绝对是值得广大玩家去期待的一款超大作!
  • 即将上市!《使命召唤4》开始进厂压盘
    使命召唤4:现代战争 2008-02-23 18:44:02
         Infinity Ward的公关经理证实,《使命召唤 4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)现已完工,并得到了索尼和微软的认可,已做好登陆全平台的准备,估计随后会有官方的正式声明。也许是为了避开光晕的锋芒,《使命召唤4》预计将于11月5日才能与玩家见面,发布平台为PC、Xbox 360、PS3,和任天堂的DS。
  • 《使命召唤5》震撼现身?2008年底上市?
    使命召唤5:世界战争 2008-02-23 18:38:35
         正当大家苦苦等待《使命召唤4》到来的时候,今天Activision今日正在举行的08-09年财政预算上正式公布:《使命召唤5》将于2008年圣诞上市。相信很多玩家一定对于这条消息觉得非常不可思议。因为这样看来《使命召唤5》的研发周期最多只有一年。其实小编认为,很有可能Activision是将这两作分别交给两个开发小组同事进行开发的,所以才会在时间上如此接近!更多《使命召唤5》的最新情报,请留意太平洋游戏网的后续报道!《使命召唤4》还没有正式上市,《使命召唤5》就已经公布发售日了,厂商这速度。。
  • 重返二战!《使命召唤5》新游戏情报
    使命召唤5:世界战争 2008-02-23 18:25:07
        尽管《使命召唤4》走向了现代战争,但是,这可不意味着COD系列会成为第二个《战地》系列。大家都知道,《战地》系列已经从二战走到了未来战争,理由当然是二战题材已经被各种游戏挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是这么认为的,但并不是所有开发商都这么认为。有迹象表明,《使命召唤5》将重回二战战场!这个事情还是要从两家开发厂商说起。根据偶数代由Infinity Ward开发,奇数代由Treyarch开发的原则,第五代COD肯定是Treyarch来负责开发,我们就在Treyarch的官方网站发现了重大线索。在Treyarch的官方网站上,我们发现了一则招聘启事。这则启事招聘的是一名关卡建造师,对这名建造师的要求是“具有FPS和TPS游戏的开发经验”,另外“如果你是一名二战
  • 杀手开发商宣布《凯恩与林奇:死人》
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 17:00:14
        根据最新的一期GameInformer杂志的消息,开发《杀手》(Hitman)系列的开发商IO Interactive目前正在开发一款新的游戏:《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)。这是一款第一人称射击游戏,对应PC与X360平台。游戏具有完整的双人合作模式,直观的团队战术以及丰富的多人网络模式。目前我们只得到了这些消息,可以预见《凯恩与林奇:死人》的主角就是凯恩与林奇,或许合作模式将是游戏的重要卖点。
  • Eidos正式公开动作射击新作《凯恩与林奇:死人》
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 16:58:17
         Eidos公司今天正式公布了一款次世代动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men),据悉,这款游戏的开发重任将由制作过《杀手47》系列的IO Interactive公司担任。游戏讲述了一个关于暴力和混乱的故事,游戏的两个主角凯恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题展开的残酷战斗。由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,带给玩家另类的游戏体验。     关于游戏的详细信息,Eidos并没有进行详细的介绍,只是透露游戏将设置双人合作战斗、多人在线对战以及某种以组队模式进行的战斗。而对于游戏的发售日和机种,
  • 好莱坞式游戏典范!《凯恩与林奇:死人》精彩前瞻
    凯恩与林奇:死人 2008-02-23 16:49:09
    中文名称:凯恩与林奇:死人英文名称:Kane & Lynch: Dead Men开发商:Io Interactive发行商:Eidos游戏类型:动作射击游戏游戏平台:PC / X360上市日期:2007年春劫囚车、疯子和雇佣兵,这有关系吗?有,将他们融合在一起就是一个好莱坞式的故事剧情,而打造这一故事的便是曾成功开发了《终极刺客》(Hitman)系列的IO Interactive公司,当《终极刺客》系列最后一作《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money)落下帷幕后,该用什么新作来吸引玩家的注目,还能有什么新作能够激发起玩家的热忱呢?于是一款由两个截然不同个性的角色搭档所演绎的动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)便应势而生。 &
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