英雄无敌无疑是世界上最经典的游戏系列之一,但近些年来相较于其他游戏系列,英雄无敌的发展道路似乎走的并不太顺。游戏节奏过慢,玩家对战真实可玩性过低等原因都是限制其发展的重要原因。但在该系列的最新作中,强化英雄、区域控制、同步系统、计时器等系统无疑将是这款慢惯了的游戏慢跑起来。尽管英雄无敌不可能像目前的新生代网游一样飞奔,但加速后的英6无疑将给他自己以及爱他的玩家更多的机会。9月8日,《英雄无敌6》媒体首发会正式在上海举行。会后新浪采访了《英雄无敌6》项目经理Guillaume Da Costa Vieria,他表示《英雄无敌6》内新增了多个系统以加快游戏的节奏使其更适合现在的玩家。 Guillaume-Da-Costa-Vieria据了解,此次育碧发布的《英雄无敌6》进行了