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专栏文章
  • 活下去!《死亡空间》PC版即将上市
    死亡空间 2008-10-17 15:56:03
    EA惊悚生存大作《死亡空间》家用机版游戏已经于14 日推出,而PC版也将于20号发售。在游戏上市后两周内购买 Xbox 360 和 PS3 版本游戏的玩家,将可于特定时段内获得免费下载平台限定防护装的机会。Xbox 360 的玩家可以透过 Xbox LIVE 卖场下载 Xbox 主题菁英防护装,PS3 的玩家则可透过 PLAYSTATION Network 下载 PlayStation 主题菁英防护装。这两套防护装拥有全新的造型,更强的耐久力以及更多的物品栏位,协助玩家在《死亡空间》的世界中为了求生而战。险峻且血腥的《死亡空间》将让玩家沉浸于极度的心理震撼和恐怖的情节之中。背景设定在寒冷漆黑,弥漫紧张、可怕与恐惧气氛的外太空。在《死亡空间》里,玩家将扮演工程师伊萨克-克拉克(Isaac Clarke),伊萨克.
  • Rob Pardo谈《暗黑破坏神3》
    暗黑破坏神3 2008-10-17 15:35:43
    Joystiq在本届BlizzCon会展期间逮到了暴雪的副总Rob Pardo,想从他那儿挖点有用的材料:问:我们现在知道该作仍有符石系统,也注意到了打孔装备,还有什么与战力有关的系统设计吗?答:嗯,这个嘛,当然会有一些继承自前作的系统设计,但同时也会有全新的设计,现在之所以不提是因为我们还没准备好……也许是因为只要我们想出某样东西就会转而用批判的眼光看待它,这正是我们开发理念的过人之处,如果想法不错我们会保留,如果东西不怎么样我们就重回绘图板。问:如果玩家扮演的角色与NPC攀谈,NPC会有针对性地回复,这是怎样做到的?答:该系统目前还不完善。我们就此经历过多个设计阶段,起初甚至还打算不用游戏中的角色模型来参与谈话,或者不让你的角色开口说话,当前这个设计还处于完善之中,还有相当一段路要走。我们想在《Diablo
  • 《极度恐慌2:起源计划》游戏最新预告—龙之墓
    极度恐慌2:起源计划 2008-10-16 17:41:26
        [起源计划]将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。    这部促进肾上腺素分泌的惊悚射击游戏预计将于年底与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面
  • 美国警察联盟扼杀《黑道圣徒2》
    黑道圣徒2 2008-10-16 17:38:54
        《黑道圣徒2》似乎触碰了美国的一些敏感神经,美国纽约时报报道,美国的警察协会(Police union)对这游戏相当的感冒,他们对游戏里宣扬的肆无忌惮的暴力行为相当的不满,并指出这样的游戏公布于市面上必定会提升年轻人的犯罪率。    “这些暴力和恐怖的游戏将会误导很多年轻人,同时它鼓励堕落和不道德,美化了犯罪!”纽约市警察局的工会领袖帕特里克林奇说到。    克林奇肯定是不会赞成《黑道圣徒2》的发行,但GTA在美国的宣传力度绝对比《黑道圣徒2》大的多,小至电话亭,大到楼层封面海报,Bus汽车等等你都可以见到GTA4的广告,有GTA4做前提,《黑道圣徒2》的发行想来也不会太难!    美
  • 《红色警戒3》最新预告片:地狱三月
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-16 17:28:39
        还是GameTrailers,独家放出了包含《地狱进行曲3》的RA3新视频!基本可以认定该视频就是RA3开场动画的精简版(或者说是之前零散公布的CG串联版),其中包含大量向RA1与RA2致敬的元素,包括划时代的握手(这次倒霉的是爱博士),舰队的逼近与登陆(这次倒霉的是苏联),“荣誉出品”标志(这次倒霉的是EALA,那毫无气势的一帧会让他们被骂成渣的),等等其他。强烈推荐!    顺便一提,《红色警戒3》已经进入了压盘阶段.
  • 《红色警戒3》单位介绍:矛式迷你潛艇
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-16 17:26:17
    设计用途:反舰侦察制造方:白田船业公司(未经情报证实)原产国:日本量产方:帝国船坞关键指标:>“百舌鸟”迷你鱼雷发射管(×2)>远程扫描>带安全开关的舰载发电机>防冷凝的坚固舱罩>防水黑盒子文件战地录影:[判断力提示译注:虽然感觉上一艘潜艇要做到这样没什么大问题,可这是在游戏里……]历史资料:[日本单位介绍的第一句,毫无意外地:]苏联又毫无防范地被旭日帝国袭击了。[咦,我为什么要加上又字?]日本不知怎地得悉了苏联岸防的少数薄弱环节,这种知己知彼一部分上肯定是因为有帝国的忍者情报网——那些蒙面刺客残酷又可靠地获取敏感情报的手法使人闻之胆寒,但另一种逐渐为大众接受的说法是日本设法从水底下把北欧和亚洲侦察了个遍,他们躲过了探测并把机要战术数据搜集回了帝国军部。这些水下侦察任务是由年轻水手
  • 育碧宣布《孤岛惊魂2》PC版新增高端显卡优化设置
    孤岛惊魂2 2008-10-16 17:12:00
    育碧官方于今天正式宣布《孤岛惊魂2》PC版新增高端显卡优化设置。《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》是育碧次世代第一人称射击类PC游戏,它继承了PC游戏的真谛。这不只是一个视觉技术上的突破,它让您领略到全新的游戏新体验。去发现世界上最美但也是最危险的地方“非洲”! 游戏引擎DUNIA则是由育碧蒙特利尔金牌开发团队为《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》量身定做了这个新的引擎以展现最真实最有破坏力的场景,并制造诸如动力火和风暴等特效、实时全天循环、动态音乐系统、非预设AI、等等。GTX280显卡可选以下设置:图像质量:极高抗锯齿:4xAA分辨率:1680x1050 (使用SLI,分辨率可至1920x1200)8800GT显卡或更高可选以下设置:图像质量:高分辨率:1680x1050 (使用SLI,分辨率可至1920
  • 《孤岛惊魂2》高清预告视频—豺狼
    孤岛惊魂2 2008-10-16 16:46:20
        《孤岛惊魂2》中的敌人就象非洲大陆上的豺狼一样凶狠而狡诈,玩家则需要用更多子弹和爆炸去回应。《孤岛惊魂2》Far Cry 2,采用了加强版的CE 1.5引擎。Ubisoft的程序员们把CE 1.5进行了大刀阔斧的改造,使得CE 1.5引擎的整体架构发生了天翻地覆的改进.游戏角色可随时与周围环境的任务东西发生互动,包括树木破坏、车辆驾驶、房屋的倒塌、任何工具与物体都可以被主角拿起利用。 游戏将于2008年10月21日发售。
  • 《辐射3》防盗版加密系统“十分的温驯”
    辐射3 2008-10-16 16:45:02
        来自国外的媒体MTV采访,Bethesda也已经认识到电脑游戏的过度盗版问题,“盗版商不会为你花费的大量金钱的游戏买单的,......这听起来十分可笑”说这话的是《辐射3》的产品经理皮特海因斯。他还谈及到《辐射3》的DRM加密系统,他认为这还是必须的,毕竟还有50%的客户支持我们这样做。    然而海因斯也确定的表示这个DRM加密系统会“十分的温驯”,按他的意思理解就是玩家们打开电脑该加密系统不会拖慢任何系统资源,(之前孢子就因为DRM加密系统的问题,而不得不修改它的功能)虽然是这样,但盗版猖獗,海因斯还是表示保护系统将不会随随便便的让盗版商得逞的。    “十分的温驯”这个词太那个了,像《孢子》这样严厉的DRM加
  • 暴雪嘉年华[暗黑破坏神3]座谈报告汇总
    暗黑破坏神3 2008-10-16 16:35:33
    暗黑3 GAMEPLAY 座谈精华这次讲座Jay的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与D2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让D3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们
  • Activision宣布新作《神秘特工部》
    动视 2008-10-16 16:32:19
    Activision公司日前宣布了一款全新的“战术第一人称动作游戏”—《神秘特工部》(Secret Service),游戏中玩家将要扮演特工部的特工保护该国领导人在华盛顿的就职典礼上免受“极端分子”的袭击!这款游戏充满了“悬疑和启示”,作为一位特工“当安全受到威胁时,你将很难分辨对方是敌是友!”游戏中你将见到美国各处著名的政府标志性建筑,如白宫,华盛顿纪念碑和林肯纪念堂,其中还会设计到海军陆战队和空军一号。到底游戏是Activision公司哪个工作室开发现在还不得而知,改作只是在新闻稿里提到,还没有详细的情节。很明显这款游戏不单只是一款动作FPS游戏,它更多的融合了神秘的悬疑情节,使游戏更加的有紧迫性,其中以一向神秘的特工为题材也相当的吸引人。说到“极端分子”的袭击,大家都不禁会想起“肯尼迪遇刺案”,如果游戏中
  • 官方揭露《红色警戒3》游戏背景故事
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-16 16:19:18
        美商艺电今日揭露《命令与征服:红色警戒3》精采游戏故事。游戏中有三个势力强大、截然不同的阵营,俄军、盟军和新引进的升阳帝国,他们唯一的目标就是要称霸世界。    不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。    为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时
  • EA:99.8%的玩家不在意DRM
    EA 电子艺界 2008-10-16 15:59:57
    EA在最新的游戏中大规模的使用了SecuRom加密,从而招致了网上强烈的反对声。不过根据EA的首席执行官John Riccitiello的意见,他认为根本就没有多少用户会去关注DRM问题。据他表示“我们已经部署了某种DRM保护,其中99.8%的用户没觉得有什么不妥。不过,还是有0.2%的人觉得这是个问题,并在网上发起了抗议”。在EA最近发布的PC游戏中,包括《孢子》、《Mass Effect》、和《Crysis:Warhead》均使用了最新的SecuRom保护技术,其中在亚马逊的游戏销售区,玩家甚至留下了几百条1星评价。起初,《孢子》被设定为只能被激活3次,但是EA不得不放宽到5次,然而这只是争议的一部分。最新版本的SecuRom可以自动关闭虚拟光驱软件,这让不少用户头疼不已。用户指责SecuRom的行为已经接
  • 《孤岛惊魂2》应用DNA加密
    孤岛惊魂2 2008-10-16 15:59:21
    育碧在其官方论坛确认了PC版《Far Cry 2》将采用与《Spore》和《Crysis:Warhead》相同的加密手段:- 可在三台计算机上安装五次,即激活五次- 卸载可使激活计数器复位,这个过程叫“吊销”。因此,只要能正确执行反安装程序,就能无限次安装/激活游戏- 可任意升级计算机硬件,无论多少次(前提是履行“吊销”手续)- 育碧向玩家保证在相当长的一段时期内都会对《Far Cry 2》提供技术支持,换言之该作品可长期流通(SecuROM有好多版本,DNA是其终极形态,谢谢回复)鉴于PC游戏现在愈来愈倾向于采取严峻的DRM保护手段,《连线》杂志在采访暴雪副总Rob Pardo时特意问起这个话题,后者答道:“战网就是我们最有效的DRM手段,盗版确实对单机游戏业损害很大,但战网在某种程度上能使我们免受侵害。”“
  • 《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场
    星际争霸2 2008-10-15 21:17:56
    暴雪副总裁、《魔兽世界》设计师Rob Pardo在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将按照三部曲的形式分开发布,每个章节重点关注一个种族。据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:
  • 《死亡空间》执行制作人访谈-曾要求开发人员观摩车祸现场
    死亡空间 2008-10-15 21:10:20
    《死亡空间》的执行制作人在接受采访时承认曾要求开发人员观摩车祸现场及战死者的照片,为的是营造更加真实的游戏环境:“在伊萨克(游戏主角)到达石村号飞船之前,这里曾发生过战斗,所以迎接他的应该是遍地血污和摆出各种姿态的尸首。这场景很难刻画,游戏里的血腥场景有时看起来很假,我们制作出的头一批尸首就因为说服力不够被我否决了。因此我们不得不仔细端详车祸事故现场照及战地写真之类的东西好让我们把握住神韵,要想做出让人信服的游戏体验,这是很重要的一步。”“我们最后得到的成果只能用恐怖来形容,看到它会让你反胃;除此之外我们还利用失重环境使其更上一层楼,血浆啊、断肢啊,甚至蛆虫啊,漂浮在你周围,这里面最困难的是模拟失重环境下的血浆细珠样溅射。”“当然,你不必从头恶心到尾,游戏还穿插了一些比较整洁的去处好让玩家喘口气。”该作将于明天
  • 完胜家用机版!《侠盗猎车4》PC版新功能追加
    侠盗猎车4 2008-10-15 21:02:50
    《侠盗车手4》今年四月推出PS3与Xbox360版本,创下许多惊人成绩,包含史上开发费用最高(超过1亿美元)、单日销售360万份、单日销售金额3.1亿美元等等,可见得这款游戏魅力之惊人。游戏开发商Rockstar先前也确定会推出PC版本,并且在今日释出最新的游戏宣传影片。《侠盗车手4》PC版本最高分辨率支持2560×1600,并且加入了新的重播功能,可以编辑与储存30秒的游戏画面,每段影片还可以运用专属的编辑器组合成玩家自创的影片,再Rockstar网站上与其他玩家分享。此外,在多人连线游戏部分,连线人数将可望比家用机版本的16人还多。《侠盗车手4》PC版预定11月18日推出
  • 音效师深度访谈《死亡空间》结局曝光
    死亡空间 2008-10-15 20:58:43
    全新科幻恐怖求生游戏《死亡空间》即将于 10 月 14 日率先发行 Xbox360 版本与 PS3 版本,美商艺电于今日抢先释出《死亡空间》音效设计人员访谈影片与‘死亡空间前传’第六集漫画影片(最终回)。以往恐怖游戏大多着重在画面的效果,在今天释出的制作人访谈影片中,多位音效设计人员从不同的观点畅谈《死亡空间》的创新游戏设定,让玩家更了解这款游戏除了恐怖血腥的剧情与画面外,又是如何透过时而空灵晦涩、时而强烈震撼的音效,呈现出无与伦比的骇人情境。另外,‘死亡空间前传’第六集漫画影片也于今日释出,透过最终回的漫画影片,将让玩家更快速的了解《死亡空间》的游戏世界中究竟发生了什么可怕的故事,也更能融入游戏紧凑的剧情。《死亡空间》预定于 2008 年 10 月 14 日率先推出 Xbox 360 版及 PS3 版游戏。P
  • 明年Beta测试!《星际争霸2》加入线上储存功能
    星际争霸2 2008-10-15 20:55:34
    《星际争霸 2》到底何时将开放玩家 Beta 测试?《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 会场接受巴哈姆特 GNN 访问时指出,现在尚未有实际 Beta 测试的时间,但今年底前应该不可能,预估明年将展开 Beta 测试,‘时间希望会越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星际争霸 2》已经准备好要进行 Beta 测试,引发星海迷关注开放测试时间;Chris Sigaty 指出,《星际争霸 2》目前在 Blizzard 进行 Alpha 测试中,BlizzCon 结束后、Alpha 测试将告一段落,研发团队正积极准备 Beta 测试工作,但今年不会开放 Beta。◆B
  • 《暗黑破坏神3》法师技能树公开
    暗黑破坏神3 2008-10-15 20:48:40
    法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:风暴系(Storm Talents)奥术系(Arcane Talents)和幻术系(Conjure Talents)各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。其中风暴系为:等级1◆充能弹(Charged Bolt)充能弹(Charged Bolt)级别0/1齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击法力消耗:8◆雷霆万钧(Thunderstruck)级别0/15所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击◆天赋修正(Talent Modifiers)◆魔法赋能(Empowered Magic)级别0/15任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%◆电光火石(Lightning Speed)级别0/15施
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