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每个人心中都有个暗黑 《暗黑3》能否再创奇迹?

时间:2012-05-10 09:06:12
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

还记得《暗黑2》在2000年6月推出的时候,我在家中的阁楼中一玩就是数月,在那期间我和我的朋友们一遍又一遍的推倒墨菲斯托,期望着能掉落什么神器。后来当暴雪发布资料片的时候,我又开始了“暗黑”之旅。在那很长的一段时间内,《暗黑2》完全占据了我的生活。它的确有着一种令人着迷的魔力。

下周,万众瞩目的《暗黑破坏神3》就要与广大玩家见面了。 对许多铁杆玩家来说,这是十多年的等待终于看到了希望,到这个时候反而觉得有点不真实了。同时,《暗黑3》也给我留个一个疑问。

《暗黑3》能否再续前作的辉煌?

不要误会,我并不是在质疑这一点。丰富多样的宝物,波澜起伏的剧情,我对此已经有些迫不及待了。

但《暗黑3》还需面临诸多的挑战。其中之一就是我们这些老玩家们。12年过去了,昔日的少年早已踏入了社会,有了自己的工作,甚至是家庭。每一个月我们都要为房贷和车贷而奔波劳碌着,再也不可能像学校时候的我们那样自由轻松了。我们回去可以每周抽个时间玩玩《质量效应》,又或者在上班回家的路上玩玩《女神异闻录》,但我们再也无法尽情的在魔幻世界中挑战boss,收集装备了。一切都不可复返。

(只是想想《暗黑3》中的地狱模式 -- 一旦角色死亡,就必须重来 -- 就让我手脚抽搐了。)

当然游戏不只有老玩家。时至今日,游戏圈已经跟12年前大不相同了。各种游戏,各种类别,琳琅满目,它们各自闪烁着自己的星光,就好像赌城拉斯维加斯的夜景一样。这里有《刺客信条》,那里有《塞尔达传说》等等。

(不信?那么就看下与《暗黑3》同时发售的游戏吧,《马克思佩恩3》,《权力的游戏》,《超级战舰》还有《像素垃圾:上午4时》。太多了!)

可能现在《暗黑3》面临的最大问题,就是玩家在游戏中的需求可以在多方面得到实现。《星球大战:旧共和国》刚刚推出。《神秘世界》,《战争机器2》还有《上古卷轴Online》都在磨拳擦掌。诸如《火炬之光》和《恐怖黎明》这样的游戏,都是《暗黑3》强有力的竞争者。

当然,这里面还少不了另一个大家伙,“网游之王” -- 《魔兽世界》。暴雪《暗黑3》最大的竞争对手恰恰还是他自己的作品。更加有趣的是,《魔兽世界》的成功正是站在了《暗黑2》的肩膀上。它从《暗黑2》中得到了许多借鉴,包括用户界面,法术系统,还有根据颜色划分的装备等级。

从很多方面来看,《魔兽世界》继承并且发扬了《暗黑2》的精髓部分。它将《暗黑2》“砍怪-地下城-打宝”的经典模式与“魔兽”史诗般的剧情结合起来,终于创造出了前所未有的成功。(这款游戏现在有1千万的注册用户。) 但在《魔兽世界》之后,玩家心中还会为一个玩法差不太多的游戏疯狂么? 还会为另一个动作网游疯狂么?还会为《暗黑3》疯狂么?

或许暴雪会再次带领玩家回归昔日的时光。或许我们还会问“你给我乔丹之石好么?”,或者我们会依旧指责某人地图作弊。或许《暗黑3》和它的前辈一样充满了魔力。但我不认为它会再创造前辈的辉煌,无论游戏多么好。

希望我的看法是错的。最后,不得不感慨一下,或许暴雪最大的敌人不是别人,而是时间。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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