球探足球比分

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专栏文章
  • [微软]宣布正式启动游戏“跨平台”服务
    微软 2007-11-24 13:03:40
           就在5月29日,完美支持微软 “跨平台战略”的科幻动作射击游戏《Shadowrun》正式面世。这款游戏将首度横跨PC和Xbox360两大平台,通过单一服务将所有喜爱游戏的朋友聚集在一起。          Games for Windows - LIVE!服务的正式启动,标志着支持这一功能的游戏产品,将与600多万的Xbox Live注册用户以及全球上亿的Windows使用者首度居首。Games for Windows - LIVE!将微软在家用主机领域获得美誉的在线服务一步送达每一位电脑用户面前。其中包括单人在线身份、便捷搜索游戏伙伴联机互动以及在
  • 全机种[异形]改编FPS游戏09年上市
    异形 2007-11-24 13:00:26
        在最近播出的一档瑞典电视访谈节目中,与世嘉(SEGA)公司合作开发《异形(Alien)》主题第一人称科幻射击游戏的Gearbox公司制作人,公布了这款新作的首批细节资料。        这名叫做Randy Pitchford的制作人披露的资料如下:            故事背景            新作将以1986年公映的詹姆斯·卡梅隆(James Carmeron)著名科幻惊悚电影《异形》为故事背景。&
  • 暴雪论坛管理员透露[暗黑破坏神3]新情报
    暗黑破坏神3 2007-11-24 12:56:43
    近日 暴雪一FANSITE 管理员在论坛回答玩家提问时说到 暴雪将在BLIZZCON上公布2款游戏 其一是魔兽世界资料片2, 另一个就是暗黑续作. 此FANSITE 和暴雪官方拥有非常好的合作关系. 曾在之前拿到过100个封闭测试的账号. 因此其管理员的发言相当具有可信度。而且在WWI 暴雪公布星际2之前, 其网站就已经得到暴雪的demo代号为 medusa , 最后也证实这个消息是真的. 他们同时也拿到了暴雪另2个未公布游戏的开发代号,但是作为暴雪的FANSITE 不能在暴雪公布前发布泄露暴雪机密的信息. 因此, 让我们安静的等待2个月,让暴雪把暗黑带给我们吧!另外, 有暴雪前雇员开始提示暴雪未公布游戏的代号。
  • RTS巨作[光环战争]游戏情报
    光环战争 2007-11-24 12:53:19
    微软旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光环战争(Halo Wars)》的新开发进度,目前这款游戏已经在内部测试,顺利的话应该可以在近期公布游戏画面。目前《光环战争》的开发进度很顺利,主要的图像部分已经确定,而且因为使用新一代3D引擎开发,所以游戏画面有着惊人的表现,不过现在制作小组在调整AI的平衡度,据悉此作的一个测试版本秘密供北美、欧洲、韩国等地区的玩家进行测试以供改良。
  • 育碧:我们仍在考虑同EA的关系
    育碧 2007-11-24 12:46:59
    育碧同EA的关系一直纠缠不清,从2004年开始,EA就拥有了20%的育碧股份,此后也有多次传言两者将会有收购或者合并行为。而目前,育碧与EA的关系,可以算亦敌亦“友”。在一次Gamasutra发起的访谈中,提及EA仍然表现出收购育碧的兴趣的时候,育碧的创始人之一兼总裁Yves Guillemot表示他们“仍然在考虑”和EA之间的关系。“我们有三种选择,第一是仍然做我们自己的事业,并让它慢慢成长;第二个选择则是与电影界结盟谋求发展;第三个选择就是合并。”他表示,“我相信,(游戏)市场正在飞速发展,我们也可以掌握很大一部分市场,所以目前我们还不急于改变自己的运作方式。”“我认为,每个人都在待价而沽。大体上,很多方面的知识产权保护都被低估了,特别是在我们这一领域。”EA的首席文化官Bing Gordon则在另一次访谈
  • 试玩版放出[联合特遣部队]前瞻
    3DMGAME 2007-11-24 12:42:57
    以 21 世纪现代战争为主轴的 PC 即时战略游戏《联合特遣部队(Joint Task Force)》,并于近日放出单人试玩版,供玩家下载游玩。《联合特遣部队》由 Most Wanted Entertainment 制作,以 21 世纪现代战争为主轴,玩家将指挥由联合国任命组成的“联合特遣部队”,操作各国顶尖现代载具和武器来执行任务。以即时战略类型完美呈现反恐战争说到反恐战争,大多会让人联想到第一人称射击游戏,而《联合特遣部队》与《英雄连》一样,挑战玩家的胃口,以即时战略类型来呈现国际恐怖行动,将反恐战争提升至更全面性、战略性的思考层面,但是也保留了大家所喜爱的战争游戏的特性:快速和真实。取得国际武器商授权 各种现代武器一网打尽2008年,国际形势更加危殆,反恐战火一触即发,八大工业国(G8)决定组成联合部队,
  • [使命召唤4]初玩评价
    使命召唤4:现代战争 2007-11-23 08:53:44
    近期大作频频,就在一面审美疲劳、一面几个作品又跳得望眼欲穿的时候,cod4demo突然来到,大家爽了个措手不及。本想贴图的,看到这里已经很多了,但还没有什么综合评测,我来说说吧。试玩过程:本人机器amd5600+,8800gts320,2G。进入游戏直接所有特效全开,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戏,读取中竟然还有动画,而且读取速度极快,特别是第二遍进入的时候,三秒就读完了,绝不夸张!开始游戏后发现帧率非常高,最低也就偶尔到30多,大多数时候在50左右。最高也常有三位数。看到别人的评测,也都说游戏优化极好,真是皆大欢喜。游戏画面,说实在的技术并不特别出彩,夜色的整体色调有种自己的风格,人物都有一层亮亮的光斑,有点像nfs10的效果。但是整体感觉十分舒服。瞄准时有景深效果,热浪扭曲空气的效果也很好。
  • [FIFA08]试玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度实在太快,无法忍受……虽然都能赢,但是这个基本靠的是经验再打,根本没有思考第二,边路型球员太好用,里贝里,小罗,吉格斯等边路过人传中太容易,中路包抄也很容易,虽然不是头球,但是胸部停球后的射门进球率极高第三,画质应该没有特别的改变,至少在默认情况下,不知道有没有地方下设置器第四,关于防守,感觉防守难度加大,可能是因为速度块的原因,很容易被反断,很多情况只能大脚破坏第五,感觉守门员的活动范围加大,不过感觉很鸡肋……我一共经过6个球(每场2个……)其中有两个就是因为守门员出击造成的,一个还是出击失误第六,关于配合。根本没有打出来,可能用键盘 的原因,很多东西打不出来,可是手柄死不习惯,(不知道为什么实况可以),主要还是靠传球和经验,还有默认的跑位。主动的配合还没有打出来第七,关于过人。速度……目前只发现这
  • [中世纪2]初试感受
    中世纪2:全面战争 2007-11-22 04:31:25
    王国正版刚入手(英国版,1DVD,原版--1.2补丁--安装成功),尚无时间仔细体验各个新的帝国战役,但大概测试了一下兵种,并简单玩了下条顿和英格兰的战役,说说个人的感受吧我首先要说的是,王国尽管有这样那样的不足,但其综合品质绝对堪称精品(经典不敢说)。玩过中1的老玩家都知道维京入侵是一个什么性质的资料片--纯粹的圈钱小品级mod,新兵种少得可怜不说,地图也就是英伦小岛一张。且不管王国的质量如何,在长度上就已经是X4了。经历过BI--亚历山大的各位应该知道CA在资料片中的一贯作风,所以也不要太过苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也许是因为中2各补丁的经验而期待不高吧)。出色的全新音乐和动画(4个战役都不同)给人的第一感觉就很舒服,而且不少原版兵种的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,给资料片
  • [EA]首席执行官:我们仍可能收购育碧
    育碧 2007-11-21 17:39:09
        近日EA的首席运营官Bing Gordon在接受媒体采访时表示,EA并不排除收购法国对手育碧的可能性。并且补充说收购的对象是知识产权而不是公司人员。游戏的产权才是未来一切可能收购的决定性因素。Gordon说:“我认为每个人都是可以交易的。一般来说,我认为成功的知识产权目前在所有的媒体中都被低估了,特别是在游戏业中。” 他补充道:“如果你要进行收购,你得去想想是否那些游戏产权离开了某些人就无法继续取得成功了。或者是否有些重要的制作人想在大公司里得到提升的机会……我们的收购只会在某些游戏可以脱离原创的小组仍然取得成功,或是某些制作人有长期的工作志愿并对EA感兴趣的情况下进行。如果你收购了一些不想工作,只想拿钱走人的工作人员是毫无用处的。”
  • 暴雪确认[星际争霸2]07年发售无望
    星际争霸2 2007-11-21 17:35:05
    那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。暴雪球探足球比分负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。那么,“全面开工”的定义是什么?“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”到底何时《星际争霸2》才能面世?“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当
  • 育碧确认超大作[Haze]PC版发售计划
    育碧 2007-11-21 17:28:19
     2007年5月28日 国际知名游戏开发商法国育碧公司上周末表示,科幻团队FPS大作《Haze》将登陆PC平台。《Haze》开发团队Free Radical是在日前育碧公司在巴黎召开的一场发表会上作出如上表述的。开发团队表示,玩家将有机会在Xbox360/PS3/PC三大平台上玩到这款“次时代”FPS大作。但开发团队并没有透露,《Haze》是否支持微软公司的“Games for Windows Live”战略。这家开发团队此前曾表示将与2006年年内推出《Haze》;但育碧公司2007年1月24日发表的财务报告显示,这家法国重要游戏企业打算在2007年冬季至2008年初发售这款游戏。《Haze》英文官方网站:http://hazegame.uk.ubi.com/
  • 首度曝光![风色幻想6]内容与系统介绍
    风色幻想6 2007-11-21 17:20:08
    《风色幻想 6~冒险奏鸣~》(以下简称风 6)即将在 6 月底上市,近日放出游戏首度曝光的 3 张人物稿件,并深度介绍风 6的系统与内容,让玩家先睹为快。  全新主角、全新冒险旅团弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了
  • 非PC独占![世界冲突]将跨平台推出
    冲突世界 2007-11-21 17:14:16
    《World on Conflict》原本是为PC平台开发的,但制作公司Massive Entertainment的总裁Martin Walfisz告诉CVG:“这种可能性是明摆着的,从技术角度上说新一代主机运行RTS完全没有问题。”但这两类平台的输入设备有着巨大的差异,手柄与键鼠所带来的游戏体验可能完全不同,Walfisz也承认这一点,但他认为即将上市的《World in Conflict》与其它RTS游戏有所不同:“它比常规类型的RTS游戏拥有更多动作成分,因此,如果说某款RTS更适合移植到主机上,那就是《World in Conflict》。”位于瑞典的Massive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)赢得不错的口碑,而《World In Conflict》正像此作
  • 终极进化![星际争霸2]部分单位介绍
    星际争霸2 2007-11-21 17:03:24
      Gateway/Warp Gate神族的兵营。 与星际1中的Gateway是同一样东西。 区别在于, 可以设定成Warp Gate。 在设定成Warp Gate之后, 它生产的单位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出现。 包括后面会提到的Phase Prism所产生的水晶能量区域。官方发布的消息中, 此建筑可以生产Zealot, Immortal, Stalker, 可能还会增加。Phase Prism神族最新研究出的机械大脑, 又名晶体计算机, 它能够处理生物大脑无法处理的心灵能量与信息。 这样的处理能力让Phase Prism可以处理在能量与物质转换中需要的有机大脑所不能处理的庞大与精确的信息。在战斗中, 神族可以把任何有机或无机单位转化成能量, 储存在Phase Prism的晶体格中。 飞到目的地后转
  • WWI暴雪访谈实录!可能出现神秘种族
    暴雪 2007-11-21 16:53:57
    暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族?在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢?记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;至于何时发布,你认为我会说什么?记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;目前核心的研发队伍有
  • 画面全面提升![Croteam]开发SE3引擎
    E3 2007-11-21 16:41:20
    开发了英雄萨姆系列游戏的Croteam近日表示他们开始了新的计划,尽管新游戏的名称尚未正式公布,不过游戏已经确定将采用全新开发的Serious Engine 3引擎。据称SE3引擎将充分使用显卡硬件性能,带有高级多核心HDR渲染系统,支持全面的象素光照效果和阴影技术(包括阴影缓冲),同时带有多线程设计的物理引擎,可以在多核心系统上提供更好性能,并且提供真实的互动效果。采用SE3引擎的游戏计划在2009年发布,会推出PC版和某个游戏主机版本,当然游戏主机将是更新的一代。
  • 遥遥无期[半条命2:EP3]确认开发中
    半条命2:物理沙盘 2007-11-21 16:28:53
    最近传来的消息是《Half-Life 2:EP2》有望在10月与玩家见面,与它捆绑在一起的还有《Portal》和《Team Fortress 2》,STEAM平台发布,另外还有针对Xbox 360与PS3的版本。Valve的市场主管Doug Lombardi承认EP2的上市日期并没有最终确定,目前只是暂定为十月(其实Valve的发布日期从来都无法确定)。此外,Lombardi称EP3正在进行前期制作,目前有些“骨干成员”正忙于此事,尽管他们目前还时不时地要为EP2的最终成品润色一把。至于EP3的具体内容,负责编程的David Speyrer提及当前的工作重点是“创造一个天然的地形及气候环境”——哦?难道EP3的游戏场景要发生重大变化吗?“我想玩家是不会再回到17号城市啦,我敢肯定”,Lombardi回答道,“至
  • 绝对可靠[星际争霸2]官方游戏特性介绍
    星际争霸2 2007-11-21 16:25:28
    《星际争霸2》将延续人族、虫族和神族史诗般的传奇。这三个截然不同的种族讲再次激烈碰撞。经验丰富的、经过升级的和全新的单位会在银河聚头,为各自的生存而挣扎!新游戏独一无二的单人任务将延续《星际争霸:母巢之战》的剧情,《星际争霸2》将在充满冒险和阴谋的故事里带来一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪会继续提供无可比拟的在线支持:Battle.net,我们着名的团队会对服务器作出一些改进并增加更多的新特性,目的就在于将《星际争霸2》打造成最有竞争力的即时战略游戏。《星际争霸2》的游戏特性:*紧凑、激烈、高度平衡的即时战略游戏。*三个截然不同的种族:人、神、虫族。*各有特色的新兵种和单位。*惊天动地的单人战役“故事模式”*新引擎支持绚丽的特效、大规模军队和大量单位。*全力支持多人游戏,新的特色和比赛匹配系统将在Battle.
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