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专栏文章
  • 《刺客信条2》评论:没优点但也没有缺点
    刺客信条2 2010-04-17 15:35:35
    说不出优点,但也——没有缺点的AC2发表于《大众软件》2010年3月中■北京 红黑军团老实说,过去一年里的沙盘类型游戏数量巨大,又良莠不齐。有一段时间我简直没有办法提起“沙盘”这个词,一想起操作烂到顶点的《教父 Ⅱ》就食欲减退,再想起画面糙到一定程度的《杀戮原型》就会感到PS2时代尚没有结束。当然,如果仔细打量这些沙盘游戏,每个都是号称拥有自己特色的。《教父Ⅱ》的卖点是经营,剧情战斗玩不出深度还可以过一把操持黑帮生意的瘾;《杀戮原型》的卖点是格斗,如果你能记住那张无边无际的出招表并且忍受极度混乱的战斗场面,那么它可能是个优秀的游戏;还有炫耀西班牙的风光的《致命车手》(Wheelman),的确把一个巴塞罗纳描绘得生动妩媚,但千万别玩枪战任务,那持枪的手感可以让你之前的所有好印象都一扫而光……这些游戏每个都有卖点,
  • 大众软件:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人对战模式解析
    发表于《大众软件》2010年3月中预计发售日:2010年3月16日英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight本刊译名:命令与征服4——泰伯利亚暮光游戏类型:即时战略制作:EA LA发行:Electronic Arts期待度:★★★★■征服者 underlu点题:“网游化”的《命令与征服4》呈现出大量不同以往的设计思路。1月29日,EA LA携手Gamespot向全世界玩家公开了《命令与征服4——泰伯利亚暮光》的Beta测试。开放测试意味着这款游戏即将发售,而遗憾的是,游戏中还有很多工作并未接近完成。我们似乎要得到一个半成品,EA LA则坦白地告诉玩家:请你们玩过之后大声来喷,制作组不怕你们,因为游戏的制作已经收尾,不可能再做出根本性改动《命令与征服4》从2009
  • 大众软件:神作《侠盗勇士》评论
    侠盗勇士 2010-04-17 15:27:52
    写作海豹勇士,读作贱格蛮子(发表于《大众软件》2010年2月中)■北京 鬼畜眼镜点题:没有哪个场景中的哪场战斗能让你觉得“如果有个战友在身边就好了”,因为玩家所面对的敌人,实——在——是——太——弱——了——(拖长音)。我们大概都嘲笑过把《最终幻想》叫成“太空战士”,或把《猎天使魔女》唤作“魔兵惊天录”式的无厘头翻译法(如果你未曾嘲笑过,那么现在“哼”地冷笑一声还来得及),但事实证明港台同胞的幽默感是会传染到我们身边的。凭借对游戏发布的宣传用段子的不靠谱印象加上更不靠谱的脑内补完能力,谁都有能力为任何游戏制造出一个与“信、达、雅”完全不沾边的译名,比如这次被我锁定在准星上的目标《海豹勇士》(Rogue Warrior)——在很多地方,尤其是搜索引擎的简体中文页面上,它通常被称为“侠盗勇士”。值得感到欣慰的是:这
  • 《特种部队:战线》震撼人心的全新演绎方式
    特种部队:X小组 2010-04-17 15:22:39
    特种部队——战线Spec Ops: The Line预计发售日:2011年英文名:Spec Ops: The Line本刊译名:特种部队——战线游戏类型:射击制作:Yager Development发行:2K Games期待度:★★★★■北京 红黑军团点题:掩体射击的游戏方式已经穷途末路?请看一种全新的演绎方式!一面倒挂的星条旗飘扬在阿联酋首都迪拜的上空,这座堪称地球上最奢化的城市,遭遇了比现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:一场突如其来的沙尘暴袭击了这里,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。一个令人颤栗的男声从云端飘过:“你还坚持要‘救援’我吗,上尉?你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲自来看看吧,我们等着你的到来!”如果上述诡异的氛围让你着迷,而你又是一个掩体射击游戏的爱好者,那么请关注来自柏林的Yager De
  • 《使命召唤6:现代战争2》开发商累计12位高管流失
    使命召唤6:现代战争2 2010-04-17 15:14:58
    Infinity Ward和Activision之间的麻烦还在继续。这一次,又有两名老员工离任。本次离任的是首席动画师Mark Grisby和首席人物动画师Paul Messerly。前者已经在Infinity Ward工作了四年,而后者已经工作了八年。至今,继两名高层Vince Zampella和Jason West离任以来,整个Infinity Ward已经有包括此二人在内的十二名员工相继离任。下面是离任的Infinity Ward高层人员名单:Vince Zampela - 首席创意师Jason West - 首席技术官Zied Reike - 首席设计师Steve Fukuda-首席设计师Raymer Vinson - 程序员Jon Shiring - 程序员Bruce Ferriz - 高级动画师Ma
  • 暴雪释疑《暗黑破坏神3》自动分配属性点系统
    暗黑破坏神3 2010-04-17 15:08:12
    有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖询问游戏的属性加值系统是否和《魔兽世界》中一样,暴雪社区经理在《暗黑破坏神3》官方论坛中发帖透露,角色升级时属性点由系统自动增加,玩家将无法像前作一样升级时获得属性点,然后自主分配到角色的各项属性上。同时,虽然玩家不能直接控制基础属性的成长,但可以有其他途径培养自己的角色。以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神3》中玩家升级时是否和《魔兽世界》一样不能自己控制加哪些属性?暴雪:部分上是这样吧,我们把这一特性称之为“自动升级”,玩家每次升级时属性点自动上升。同时玩家可以有许多其他方法来自定义角色,比如用装备和道具,就是一种途径,此外还有其他的方法。就是说,玩家虽然无法在升级时自主控制属性提升,但更多时候是用其他途径来培养自己的角色。根据暴雪社区经理的介绍来看,在《暗黑破坏神3》中培
  • 《暗黑破坏神3》怪物将掉落增加属性的魔法球
    暗黑破坏神3 2010-04-17 15:05:26
    4月14日,《暗黑破坏神3》社区经理在官方论坛中发帖透露,《暗黑破坏神2》中玩家触摸后会增加属性的神坛将会有所改动,同时有可能改成由怪后掉落增加属性的魔法球,在短时间内增加玩家的各项属性。以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神2》里面的魔法神坛不好,只能给摸到它的玩家增加属性,不如用魔法球替代神坛,让玩家打怪后掉落获得,有多少玩家就掉落多少个魔法球,这样每个玩家都能享受到好处。暴雪Bashiok:《暗黑破坏神3》中的神坛是可以作用于所有玩家的,只要玩家在神坛周围,就可都获得神坛的增强法术。你说的魔法球,其实我都想过,而且早在一年多前设计师们已经想到了。我们想到的是,不只是让魔法球替代神坛,还要取代那些魔法卷轴和药水。拿我自己来说,那些药水和卷轴什么的,我基本上不会记得去用它们,它们的唯一作用就是占用我背包的空间,实
  • 《幽浮》将推重制版 从战棋改为FPS
    幽浮 2010-04-17 15:02:38
    4月14日,2K Games正式宣布,将推出精典游戏《幽浮X-Com)》的画面重制版,平台为PC和X360。2K Games在官方的新闻通稿中透露,开发了《生化奇兵2》的2K Marin工作室正在着手开发一款精典《幽浮》游戏的画面重制版。该作将是一款充满策略性的,紧张的第一人称射击游戏。2K的总裁Christoph Hartmann在通稿中发言称,“玩家将从完全不同的角度探索《幽浮》的世界,游戏以第一人称方式进行,让玩家体验第一手的恐惧和紧张。”根据2K的公告,玩家将扮演一名FBI探员,玩家的任务是“找到并消灭正在成长中的、来源不明的威胁”。如果这次的重制版的氛围仍然和系列原作保持一致,那么玩家将会遇到外星人、全球冲突、大灾难等等系列精典元素。《幽浮》重制版宣传图
  • 三剑齐出!挽救国产单机没落之势
    游戏新闻 2010-04-17 14:52:02
    当上软小组宣布解散,仙剑五没有下文,幻想三国志宣布退出单机市场,大家更关注仙剑Online的时候,我曾经一度担心,难道国产单机就这样要结束了,直到仙剑五,古剑奇谭,云之遥……看着更为高品质的画面,也许,国产单机的辉煌才刚刚开始。仙剑奇侠传5如果哪一款游戏能够代表国产单机的话那非仙剑奇侠传莫属。两部电视剧虽然饱受仙剑铁杆粉丝的口诛笔伐,但收视率仍然全线飘红。诚然仙剑已经成为了一种文化,一种符号。现在的仙剑由北软接手制作,不知道风格是否改变,但从放出的花边——主角的宠物群来看,游戏的画面还是很精致的。期待北软将仙剑神话延续下去。古剑奇谭昔日的上软,今日的烛龙。四月的《大众软件》终于放出的古剑的男女主角。精美的人设,华丽的古风,音乐,场景,加上仙剑四的制作经验,我们有理由相信古剑的品质。但是我也担心,古剑的风格,剧情
  • 《变形金刚:赛博坦之战》新机器人亮相
    变形金刚:赛博坦之战 2010-04-17 14:42:24
    近日,Activision又公布了《变形金刚:赛伯坦之战 (Transformers: War For Cybertron)》的两位角色博派的空袭(AIR RAID)和狂派的打击(BREAKDOWN)的人物原画。空袭(AIR RAID):空袭博派(汽车人)可变行为喷气式飞机主要武器:电磁脉冲猎枪角色简介:空袭是所有飞机型机器人中最勇猛无畏的家伙,战斗中从来不担心自己是否会负伤或者挂掉!他宁愿用自己的枪在敌人的重围中疯狂射击,也不会只在远处慢慢瞄准。他经常代替同伴冲锋陷阵,因为他怕一起时要对伙计们承担更大的责任。尽管大家都希望空袭能更小心点,但对他豪放鲁莽的性格格外欣赏!打击(BREAKDOWN):打击狂派(霸天虎)可变形为兰伯基尼跑车主要武器:电磁脉冲猎枪角色简介:打击是一位非常能干的狂派战士,但是他又是一个偏
  • 传Infinity Ward光芒不再
    Infinity Ward 2010-04-17 14:07:15
    有熟知内情的业内人士称,Infinity Ward内部一团糟,其母公司Activision对如何挽救这一危局尚无办法,该工作室势必“沉沦下去”,知情人表示。“他们惊恐万状”,知情人这样形容Activision的管理层,“他们绝没想到事情会发展到如今地步,他们不敢相信眼前发生的事。他们第一个反应就是挥舞钞票,许诺加薪并把所有欠我们的钱立即发给我们,但Todd Alderman和Frank Gigliotti还是走了。等到Respawn工作室开张,所有人都想走,他们才搞清楚状况。”“他们赶走了两位迄今我们所见过的最有魅力的领导,然后又用本属于我们的钱来糊弄我们……他们再也无法获取我们的信任和尊敬,我敢肯定他们现在也清楚这一点”,知情人说。至于Infinity Ward的现状,Activision正设法从其它工作室抽
  • 《生存之旅2》首款DLC下周上线
    求生之路2:牺牲 2010-04-17 14:00:34
    Valve昨日在L4D官方博客上透露,L4D2首款DLC“The Passing”定于下周与PC及Xbox 360玩家见面。该DLC将为游戏引入来新的僵尸形态,新武器(M60机枪),全新的游戏模式,还有L4D1中的老朋友——但很可惜,比尔、佐伊、弗朗西斯和路易斯之中有一人必须为整个团队作出牺牲,最后只有三名玩家达成目标。此外,Valve还向大家推荐了一些玩家自制Mod,比如取自HL2“17号城市”的L4D2关卡(下载页面在此):取自TF2“badwater basin”关卡的L4D2关卡(以油桶来驱动炸弹车),下载地址在此:以及游戏爱好者创作的《绿野仙踪》版L4D海报:3DM《生存之旅2》游戏专题页:/games/801-1.htm
  • 育碧绝不放弃PC平台 时刻在线系统至关重要
    育碧 2010-04-17 13:50:05
    育碧负责《细胞分裂5:断罪》的创意指导Max Beland在接受VG247的采访时表示公司绝不轻言放弃PC平台以及“至关重要”的时刻在线系统:“确保PC作品免受盗版威胁对公司的商业利益来说至关重要,只有这样我们才能继续为此平台开发原创游戏作品。”育碧表示将继续改进时刻在线系统并在后继作品中加以应用,比如《R.U.S.E.》、《细胞分裂5:断罪》、《波斯王子5:遗忘之沙》、《我还活着》(I Am  Alive)、《五人制足球》(Pure Football)、《赛道狂飙2》(TrackMania 2),及重金打造的《幽灵行动4:未来战士》。
  • 《侠盗猎车4:自由城之章》v1.1.1.0补丁发布
    侠盗猎车4:自由城之章 2010-04-17 08:23:19
        《侠盗猎车4:自由城之章》发布不到一周,原作的补丁和本款DLC的补丁就接二连三地发布了,似乎比XBOX360版晚出了两年之久并未使得这款DLC的发布之路特别完美,本次发布的这款补丁体积小了很多,只修正了两个内容,本次修正的内容如下:·执行方面    改善了内存管理·BUG修正    修正了在特殊硬件设置下会出现的“RESC 10”错误补丁下载地址:点此(WP)3DM《侠盗猎车4:自由城之章》游戏专题页:/games/932-1.htm
  • 俄罗斯code-gen称《星际争霸2》局域网即将放出
    星际争霸2 2010-04-16 17:06:21
    近日,俄罗斯破解小组code-gen称,他们已经可以进行星际2的联网对战,但是还会有些问题导致游戏崩溃,不过这说明星际2的局域网即将来临。原文如下:ProjectGAMEPLAY VIDEOWritten by AdministratorWednesday, 14 April 2010 20:47Gameplay Video is ready. We played a 15 minute game Zerg vs Terran and when you see it, you will understand why "partial" release would be a disaster. So be patient and it will come. Good Night.译文:游戏视频已经做好,我们玩了1
  • 《星际争霸2》战网数据库将再次重置
    星际争霸2 2010-04-16 17:05:36
    暴雪今日在官方论坛发布消息,表示近期将再次重置《星际争霸2》战网数据库,玩家部分信息也将被重置。同时透露,本次重置旨在测试游戏正式发行后的情况,那是否意味着《星际争霸2》正式发售已为时不远?Zarhym:近期我们将重置数据库,本次重置将清空玩家以下信息:星际2角色信息好友列表角色档案联赛排位信息战网排名由于目前有很多玩家已参与到Beta测试中来,本次数据重置将让我们监督和测试游戏发行后的情况。我们感谢所有参与《星际争霸2》测试玩家耐心和帮助,以及他们对游戏测试的支持。
  • 风云再起 EA将会重制《暴力辛迪加》完美再现
    暴力辛迪加 2010-04-16 17:04:28
        美国国家版权局出示的三份文件表明EA去年与《超世纪战警》(The Chronicles of Riddick)及《The Darkness》的开发商Starbreeze工作室就重拾PC经典游戏《暴力辛迪加》一事达成了一致。这三份文件于去年6月19号开始生效,分别为“授权协议”、“版权授予及质押”、“转包许可”,Starbreeze工作室及分包单位凭此可着手辛迪加项目的开发,据说该作将面向PC、PS3,及Xbox 360平台。Starbreeze为此可能还冻结了根据同名小说改编的“谍影重重/杰森伯恩”项目。
  • 分析师认为《使命召唤6:现代战争2》 DLC 下载索价过低
    使命召唤6:现代战争2 2010-04-16 17:03:37
    有玩《使命召唤:现代战争2》的玩家一定会知道,上个月Activision推出第一个 DLC(Stimulus Package)。但是美商艺电的设计研究分析师Jesse Divnich却告诉IGN,他认为这个DLC的售价应该要更高一点(原定价十五美金)。即使价格较贵,也能达到现在价格于一星期内的销售量。这是怎么回事呢?「DLC成功与否的根据,就是让销售的数量达到该产品销售总数目的百分之二十。」 Divnich说,「而这次贩卖的地图包,大概一星期就可以达到上述的标准,最后可以达到百分之三十至三十五的购买率。」「玩家认为这份地图包的售价可以接受,最后达到这么庞大的销售额(此地图包销售额大约为两百五十万)。但我觉得Activision即使把价格订高一点,最后仍然可以达到相同的销售额。」Divnich说,虽然提高售价会影
  • 《波斯王子5:遗忘之沙》PC版演示公布
    波斯王子5:遗忘之沙 2010-04-16 17:02:51
        又有一大批《波斯王子5:遗忘之沙》的东西解禁,今天官方公布了两段视频,包括PC版的试玩演示和Wii的故事预告片,还有大量的概念图和截图放出。另外育碧还公布了三家的零售商预购奖励信息:GameStop· 在GameStop预购可得独家的遗忘竞技场模式你将会遇到大量无情的敌人,这里没有时间限制以及大量不断涌现的敌人,如果你能杀够100人幸存下来,你有可能成为真正的波斯王子。Amazon·在Amazon预购可享有5美元的优惠以及免费获得Gameloft的《波斯王子》手游Best Buy· 在Best Buy预购可获得独家的“幽灵之沙(Sand Wraith)”皮肤,王子穿上以后将会体现黑暗的一面(回忆3代),并会拥有之前的技能。大家将会体验一个黑暗战栗版的波斯王子。PC版演示介绍
  • 《孤岛危机2》PS3版性能强于Xbox 360版 开动吧!
    孤岛危机2 2010-04-16 16:58:24
        PS3的平台的玩家们,开动吧!Crytek已经确认,《孤岛危机2》的PS3和Xbox 360两个主机平台中,PS3版的效果比较好。虽然不知道二者的差别是否肉眼就可辨别,但PS3的玩家们已经开始庆祝“胜利”了。    Crytek的Carl Jones说:“我们在开发PS3时并没有遇到太多的问题,PS3的表现确让我们惊奇。”    “目前,我们的游戏在PS3上的效果比Xbox 360上的要稍微好一些。我们相信CryEngine 3引擎会带来各平台上画质最棒的效果。”    他的这一番话可以说是公开宣布了PS3版本强于Xbox 360版这一事实。当然了,PC版一定还是会秒杀这两个主机版本的
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