球探足球比分

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专栏文章
  • 《使命召唤9:黑色行动2》多人震撼预告 诸多新要素
    使命召唤9 2012-08-08 02:23:27
        就在不久前动视如期公布了《使命召唤9:黑色行动2》首个多人对战模式宣传片,《使命召唤9:黑色行动2》是使命系列中第一部以未来科幻为题材的游戏,相信这部新作的多人模式会带给玩家们耳目一新的感觉。    《使命召唤9:黑色行动2》将于今年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。    720P高清画质预告片欣赏:720P高清源地址:http://www.tudou.com/programs/view/ogSNVmd0_z0/    我们从这个宣传片中可以初步看到《黑色行动2》多人对战模式中的新要素,由于背景设定在未来,因此此次游戏中的武器设定均带有科幻色彩,对于玩家而言也在一定程
  • 顽皮狗公布《神秘海域3》多人模式扩展包预告片
        顽皮狗公布了《神秘海域3:德雷克的诡计》多人模式扩展包的宣传片,一起来看看吧!
  • 好奇号火星探测器处理器与第一代iMac相同
    游戏新闻 2012-08-08 01:12:55
        据Macx报道,好奇号火星探测器已经成功登陆火星,从直播视频中很多网友发现了美国宇航局内大部分工作人员已经转用MacBook,今天又有网友称好奇号火星探测器使用的RAD750抗辐射单板计算机。    据悉,RAD750计算机搭载了IBM PowerPC 750处理器,这款处理器是IBM在1997年11月10日发布的,包括苹果第一代iMac在内的很多电脑都使用这款处理器。第一代iMac又被成为iMac G3,是乔布斯回归苹果之后与Jony Ive合作的首款产品。NASA地面控制室中使用联想ThinkPad的仁兄可谓是万绿丛中一点红
  • 程序员DIY真实版小机器人瓦力 人群之中寻找伊娃
    安卓 2012-08-08 01:09:27
        相信屏幕前的不少玩家都已经看过《机器人瓦力》这不动画电影,在地球负责垃圾清扫任务的低级机器人瓦力爱上了贵族机器人伊娃,上演了一出动人的爱情剧。    现在来自加州奥兰治县的程序猿Mike Senna花了两年半时间,耗费了3200-3800工时制作了一个真实版的瓦力,它能来回走、绕圈、说话但就是不能捡垃圾。    他每周在工作之余抽出25小时给这个瓦力编程,虽然对于一个程序猿来说所需技术是信手拈来的,但要白手起家还是有一定难度的,但从最终效果看艰苦的工作绝对卓有成效。    视频:不时转动脑袋的瓦力似乎在人群中寻找他心爱的伊娃    图片:
  • 99美元安卓系统游戏机Ouya发布效果图 真的很小
    游戏机 2012-08-08 00:54:31
        定价99美元,以安卓操作系统驱动的多媒体球探足球比分设备Ouya已经在Kickstarter发布最新的效果图。该装置除了可以玩游戏,还可以作为类似XBMC的媒体播放器播放在线音乐、收听新闻等。目前还剩下不到四十小时筹款。
  • 《F1 2012》科隆展可试玩 6位冠军车手等你挑战
    F1 2012 2012-08-08 00:44:12
        Codemasters日前宣布旗下赛车游戏《F1 2012》的冠军模式可以让玩家在游戏中与全球6位一级方程式冠军车手进行1v1的虚拟对决。    玩家将逐个单挑他们,分别是 Kimi R?ikk?nen(莱科宁)、Lewis Hamilton(汉密尔顿)、Jenson Button(巴顿)、Sebastian Vettel(维特尔)、Fernando Alonso(阿隆索)、Michael Schumacher(舒马赫)。    而下周举行的Gamescom游戏展商玩家将可以试玩到该作的冠军模式。    游戏将于今年9月在Xbox 360、PS3以及PC平台发售。  
  • 诚意不足还是技术限制?EA被指劣化Wii U版游戏
    Wii U 2012-08-08 00:14:57
        EA被指责故意劣化WiiU版的Madden橄榄球,在ESPN采访中面对记者这个尖锐的提问,EA总裁Yuri Bialoskursky 承认了这个问题。相对于8月28日发售的PS3和Xbox360版的Madden橄榄球,EA在WiiU版阉割了Ultimate Team模式,更加令人发指的是还删除了PhysX物理特效。    总裁Yuri Bialoskursky则解释为,WiiU硬件EA还没有摸透,Infinity Engine游戏引擎对WiiU不太适应,在重重挑战后最后决定在WiiU版删除PhysX物理特效。这个解释明显不够说服力,论硬件性能WiiU媲美PS3甚至更好,而且留给WiiU版的开发时间更长,相对于PS3版8月份发售,WiiU版至少多
  • 《耻辱》创意总监称游戏中超能力不能够决定一切
    耻辱 2012-08-08 00:12:23
        魔幻动作角色扮演游戏《耻辱(Dishonored)》打造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,但是游戏开发商显然并不这么认为。Arkane联合创意总监Raphael Colantonio在接受国外知名游戏媒体采访时表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。所以在《耻辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我们总是
  • 武装突袭2僵尸模组DayZ正式宣布成为独立的游戏
    武装突袭2 2012-08-08 00:08:30
        其实早在几个月前就有访谈说武装突袭2的僵尸模组DAYZ极有可能被重新开发成单独的游戏。没错,今天官方正式宣布,DAYZ将会结束MOD的身份,成为一个独立的游戏,依旧由Bohemia Interactive发行。    不过在游戏的开发进程中,MOD也会随之改进更新,所以目前玩DAYZ的玩家不用太担心,依旧可以玩上最新版本的MOD。另外此独立版本的DAYZ将会采用Minecraft的开发模式。    如果你还不知道DayZ,那你需要好好补习一下了。“DayZ”是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了4
  • 微软WindowsLive项目经理透露下一代xbox名称?
    微软 2012-08-07 23:18:13
        之前外界一直以Xbox 720称呼微软下一代Xbox,不过现在微软官方给出了正确名称。    微软Windows Live项目总经理Brian Hal在接受媒体采访当中,大谈微软计划以Outlook.com取代Hotmail.com,不过期间他漏嘴说出了微软下一代Xbox。    Brian Hal表示:“Hotmail已经工作了16年之久,我们认为现在到了更换名称的时机,将所有功能集中到一起,使用新名称,为微软新一波产品浪潮作好准备,比如Windows 8、新版本Office、新版本Windows Phone和new Xbox。”    至少微软下一代Xbox不叫Xbox 720。
  • 亚马逊旗下游戏工作室成立并发布首款作品
    亚马逊 2012-08-07 23:10:38
    看来继App Store应用商店之后,亚马逊也将以一个开发商的身份参与到移动互联网大潮当中去。今日该公司宣布旗下首个游戏开发工作室Amazon Game Studios正式成立,并且首款作品"Living Classics"也一同上线。从预告片中来看,Living Classics是一款社交休闲类游戏,Facebook用户现在就可进入试玩。联想到前几日EA对Zynga发起的诉讼,或许不久之后后者就会有不少员工跳槽至亚马逊。至于为何瞄准社交休闲游戏相信明眼人一看便知——资讯网站The Next Web称由于通常此类作品均需要砸钱,或许亚马逊未来将在不少用户的信用卡账单上再多添几笔。
  • 《上古5》iCEnhancer模组新图 翘臀美女无限好
    上古卷轴5:天际 2012-08-07 22:11:49
        国外模组爱好者Hayssam Keilany今天早些时候发布了他目前正在制作的《上古卷轴5:天际》iCEnhancer模组的最新一批截图,尽管画面并不是非常突出吗,但是有美女就足够了,你懂的!    截图:
  • Crytek称下一代主机还未上市就早已过时
    Crytek 2012-08-07 21:59:21
    Crytek公司创始人Cevat Yerli称下一代主机已经过时了,而如果现在的硬件厂商再不采取行动,不久就会被平板设备所取代。Yerli说:“我们目前虽然还不能判断下一代主机究竟几时会发布,但我们认为现在已经该有下一代主机了,而它们其实已经老掉牙了。”这位CEO同时表示,移动平板设备正是主机配置的最大威胁:“本时代的游戏主机早就该死了,而我们等下一代主机等得越久,它们就越有可能被平板设备赶上。”“平板平台对游戏行业的推动非常大,总有一天会取代主机,要记住这一点。”
  • 百度员工收钱删帖东窗事发引热议
    百度 2012-08-07 21:28:09
        近日华尔街日报刊登了一则有关度娘的丑闻,称这个国内最大的搜索引擎公司内部有员工收钱帮助一些公司和个人删除帖子。    这个职业被称为“专业删帖者”,是一些公司或者个人不想让与自己有关负面消息在网上流传,真实的也好谣言也罢。在我国删帖是一个相当严重而普遍的问题,而百度通过交叉访问原始删除记录就可以找出删帖的员工。这家公司在接受《环球时报》采访时:    “百度已经因此事解雇了四名员工,并宣称一旦发现类似的事件,他们公司绝不手软。此外为了弥补这个漏洞百度还将加强对在用户交流平台秩序维护的管理。”    《环球时报》指出删帖报酬大致在150刀一条帖子至450刀一篇新闻故事之间,一篇新闻故事(
  • 斯巴达无敌激光武器!《光晕4》新视频泄露
    光环4 2012-08-07 21:19:31
    今天《光晕4》爆出最新的一段长13秒的短视频,最引人注目的就是那把强大的“斯巴达激光枪。游戏将于11月6日上市。
  • 115网盘官方发公告:即日起关闭大众分享功能
    游戏新闻 2012-08-07 21:16:30
        今天,115官方发布了公告,称115网盘因为版权等问题将不再提供面向外网用户的文件大众分享服务。    以下是公告内容:尊敬的115网盘用户:接上级有关部门通知,因115网盘为用户提供的大众分享功能存在政策隐患及版权争议,即日起,115网盘将不再提供面向外网用户的文件大众分享服务。对此,我们深表遗憾。长期以来,115网盘全体员工一直以不断提升优质的用户体验为己任,在技术研发、客户服务等领域都作出了不懈的努力,我们感谢广大用户长期以来对115网盘的大力支持,对于我们工作中出现的不足,我们深表歉意。同时,我们也很欣慰地告诉大家,针对“强关系”的小范围群组社交平台——115“圈子”已经成功上线和小范围试点,它是基于115云存储平台的群组化私密社交网络
  • THQ削减成本策略见效 上季度已经开始赢利
    THQ 2012-08-07 21:02:25
    THQ表示,4月到6月的财政季度中,公司已经开始赢利,为这家正处于鏖战中的公司带来了曙光。THQ目前为了继续留在纳斯达克交易所中,正在进行惨烈的斗争,第一财政季度中取得了净利润额1540万美元的战果。与去年同期3850万美元的亏损相比,简直天上地下。然而,赢利的成果主要是通过大规模削减成本达到的。与2001年第一季度相比,单制作成本一项就从6700万美元削减到3850万美元。促销,营销和物流的削减直接导致运营成本大规模下降(降至3550万美元),仅占去年同期的三分之一(9300万美元)成本削减了,就意味着即使销量低迷,也能达成赢利。营业额止步于1亿3370万美元,低于去年同期的1亿9520万美元。这将使THQ适应能力更强,优先发展长期可持续能力。本财年内,THQ预计只发售五款核心游戏:暗黑血统2 2012 8月
  • 《星球大战1313》:是成人游戏,但不是暴力狂游戏
    成人游戏 2012-08-07 20:49:02
    《星战1313》开发商LucasArts最近就游戏暴力和照片级的真实效果展开讨论,称自己的游戏是“成人游戏,但不是暴力狂游戏”。《星战1313》的创作总监Dominic Robilliard说:“现在游戏画面过于真实,这并不是什么好事,当玩家看到和照片一样的物体时,反而会不太愿意继续玩下去的。曾有很多人质疑我们:‘你们在做成人版星战?!’,但那并不意味着我们的游戏里会充满了四溅的鲜血和乱喷的内脏。我们自己对那些根本毫无兴趣。那些东西真的太不适合出现在星战游戏里了。另一个开发人员Kim Libreri则表示: 这个游戏确实是成人游戏,但绝不是暴力狂游戏。”。
  • 2K内部爆料:《黑手党3》将专为Xbox720和PS4而制
    黑手党3 2012-08-07 20:38:35
    2K Games内部人士向欧洲游戏媒体爆料称,《黑手党3》将专为次世代,也就是Xbox720和PS4而开发。该消息人士同时表示,《黑手党3》原本是要做360版和PS3版的,但是现在改变计划为下一代主机延后开发。他还透露,《黑手党3》将于2013年发售。但是随后2K Games公开表示“对互联网上的谣言无可奉告”。
  • 工业光魔:十年内游戏画面与真实无异
    游戏新闻 2012-08-07 20:35:31
    卢卡斯的工业光魔公司(Industrial Light & Magic)视觉特效总监Kim Libreri预测,在十年内游戏画面会和现实无异,逼真的让人无法区别。在视频采访中,Kim Libreri讨论如何发展视频游戏图形,以及他们在未来的走向。工业光魔公司与LucasArts一道合作开发《星球战争1313》,尚未达到照片级别的画面,其目的是建立一个高层次的电影审美的游戏,使用运动捕捉和较强的声乐作品。Libreri评论当前计算机的画面水平,说:“因为运行的方式不同,要区别实时渲染和交互式的一些不同是非常困难的,有些已经在动画电视节目中做到了,甚至在现场的真人表演中。”Libreri说今天“我们就已经实现了达到动画电影效果的地步(七、八年前),从现在起再过十年,真实与游戏将不可辨别。”
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