语不惊人死不休!看轩辕剑系列如何颠覆历史桥段
《轩辕剑:天之痕》电视剧热播后,“轩辕剑”这个品牌迅速获得了玩家群体外的广泛关注。通过电视剧首次触电“轩辕剑”的朋友,也许能欣赏到一段荡气回肠的少年游以及凄美的爱情故事,但这个系列的游戏玩家却都非常清楚:“轩辕剑”相比较其他中文RPG,最重要的特质在于丰富的历史内涵与独特的世界观。成熟后的“轩辕剑”系列,只有第5代正传。一方面,DOMO制作组成员的历史功底比较扎实 -- 至少在细节上很谨慎。在他们的脚本中,绝不会像大陆某些影视剧一样,出现活着的隋炀帝或是“前秦帝国”的自称,《轩辕剑3——云和山的彼端》的结尾波澜壮阔、引人唏嘘,也与DOMO将角色命运与史上著名的怛罗斯之战绑定分不开关系。而另一方面,自《天之痕》之后,DOMO在历史人物形象的刻画上,似乎开始走起了“颠覆”路线,其中尤以2007年底发行的《轩辕剑5外