球探足球比分

图片
专栏文章
  • 让人纠结又爱又恨:盘点十大评价褒贬不一的游戏
    盘点 2013-03-31 16:46:36
    虽然大多数游戏的媒体评论和玩家评价都比较一致,但有些游戏会让人们产生很大分歧。今天我们就来盘点十款争议最大的游戏,不同人给出的评价呈两极分化趋势。我们将主要参考Metacritic上面的评分。您又对这些颇具争议的评价有何看法呢?请看完之后在留言区给出您自己的评分。《死亡空间3》Metascore: 78 [Xbox 360]第一方观点:Frank Gibeau,EA品牌经理“我们向本系列添加了更多的工作元素,但同时保持了恐怖感。这是《死亡空间》,这注定是一款恐怖游戏。”爱:Game Informer, 9.75/10“《死亡空间3》融合了许多成功的元素,不仅继承了该系列的精髓,更是当代游戏中的佼佼者”恨:VideoGamer, 5/10“《死亡空间3》
  • 冰与火的震撼碰撞 虚幻引擎4 PS4版实时演示视频
    虚幻4引擎 2013-03-31 15:50:59
    Epic Games又放出一段新的虚幻引擎4打造的实时演示视频,这次是PS4版的。
  • 《极限竞速:地平线》推高速档跑车包 截图放出
    极限竞速:地平线 2013-03-31 15:41:42
    与EA的《极品飞车》系列媲美的微软《极限竞速:地平线》将于4月2日发布一款名叫“高速档跑车包”(Top Gear Car)的DLC,其中包含有6款专门由知名的《Top Gear》杂志以及10家工作室开发商挑选出来的车辆,比如2012 Bowler EXR S、2011 Alfa Romeo TZ3 Stradale Zagato、2012 Aston Martin Vanquish、2002 BMW M3-GTR等等。下面是该DLC的截图:
  • 建造+动作冒险游戏《行星探索者》开始筹资活动
    游戏新闻 2013-03-31 15:34:20
    一款“以体元为基础的沙盒冒险RPG”游戏《行星探索者》已经开发有一段时间了,不过现在开发商Pathea Games发起了一个Kickstarter筹资活动,以筹集完成该游戏的必要资金。他们的目标是10万美元,目前达到3.6万,时限还剩下22天。下面是该作的一段游戏视频,看看你对这个游戏有没有兴趣。
  • 周末福利!kiss x sis 住之江家姐妹花手办展示
    手办 2013-03-31 15:28:38
      喜欢二次元肉番的朋友一定不会忘记《亲吻姐姐(kiss x sis)》的妙处,该番真的不是o番胜似o番。大家看完只恨自己不是片中男猪圭太,这次为大家带来的是亚香和理香的浴衣手办……姐姐亚香:妹妹理香:
  • 全身披甲似板砖 AMD宣布为云游戏设计专用显卡
    显卡 2013-03-31 15:25:48
    在最近于美国加州举办的GDC(游戏开发者年会)的一次新闻发布会上,图形开发商AMD重申了自己对游戏市场的承诺,然后宣布了专门为云游戏设计的“天空”系列显卡。确切来说,AMD公布了3种不同的宣卡:天空900、天空700和天空500。天空900具有6GB的DDR5显存,位宽达到每秒480GB。AMD也宣布了与一此串流公司进行合作,比如CiiNow、Otoy和G-cluster Global,这些公司都在研究利用AMD的技术优势,为使用移动设备、无法运行“吃显卡”游戏(比如古墓丽影9、孤岛危机3)的手提玩家们提供串流高端游戏。这些“天空”系列芯片设计来降低界面延迟,这正是针对云游戏的最大问题(延迟)而来的。“天空”系列性能
  • 《暗黑血统2》4月即将从欧洲Wii U eShop下架
    暗黑血统2 2013-03-31 14:40:23
    任天堂Life报道,3月31日以后,《暗黑血统》将从Wii U 的eShop下架。欧洲Wii U eShop在一份声明中公布这一消息,并补充说,已经购买该游戏的玩家仍然可以在3月31日以后重新下载这款游戏。到目前为止,北美eShop还没有发布同样的消息。我们已经联系任天堂,询问北美地区的《暗黑血统2》相关信息,和欧洲下架的原因。请关注3DM后续报道。
  • 身临其境!日本研发能散发逼真气味的显示屏
    游戏新闻 2013-03-31 14:32:24
     当你饥肠辘辘经过炸鸡腿广告显示屏,有没有觉得宣传的食品特别诱人?如果此时的显示屏还能散发出一样的香味,那广告宣传的效果就更给力了。来自外站Engadget报道,日本东京农业技术大学的研究人员日前研发了一款smelling screen显示屏,它散发的即时味道使人感觉该味道似乎来自显示屏上确切的图像,例如一杯咖啡。这些气味通过显示屏上每一个角落的凝胶颗粒气化演变成的四股空气流,这些空气流从显示屏表面平行散发,并以不同的压力和方向回旋在屏幕表面。研究人员表示,实际上这一味道是由于空气流足够轻柔造成与屏幕图像相符的嗅觉幻觉,让人有种身临其镜的感觉。当前,这一系统一次只能散发一种味道。但开发者表示,在未来的研发中将会完善各类味道的散发。上周,这款显示屏的原型于在佛罗里达奥兰多 IEEE 虚拟现实大会上展出。
  • Basara粉的欢呼!卡普空发布《战国Basara4》
    战国Basara4 2013-03-31 14:25:01
    《 战国Basara4》将会在2014年初登陆ps3,卡普空今天在日本的Basara集会上确认了这一消息。其中提到的这个热血题材的下一作将会是Genesis Sengoku(战国创世纪),当然这只有个介绍,一切还只是推测。在欧美游戏业《战国Basara》一直以Devil Kings(魔王)命名,尽管卡普空尽了最大努力,该系列的销量没有达到其海外预期销量。《战国Basara3》于2010年同时在ps3和Wii平台进行了本地化,当时反响并不是很好。后来出版的资料片《战国Basara3:宴》于2011年在日本同样在这两个平台上进行了发售,但卡普空已经没兴趣再去本地化了。
  • 微软尚需努力!Xbox720做到以下4点便能成功
    微软 2013-03-31 13:41:12
     WiiU发售了,ps4发布了,唯一剩下的就是xbox720,随着xbox360的成功,其实它的续任xbox720只要做到以下4点便能延续辉煌。1.能玩二手游戏之前有很多传闻和说法表示下一代主机将会具有“二手游戏锁定”机制,这意味着玩家将不能购买二手游戏或者把他们玩过的游戏卖给别人。显然“玩家”不会喜欢这一点。在这方面厂商已经想出了不少法子比如“关键-DLC”模式,每个游戏锁定一个系统,还有永久在线DRM,甚至还有取消游戏物理贩售的模式。模拟城市5永久在线模式各种出错显然制定“二手游戏锁定”的原因是主机公司和游戏开发商并不会从二手游戏销售那里赚到钱。从他们的角度考虑这是在消除“中间商&rdquo
  • 红白人还是最爱?来看街霸最受欢迎角色投票
    街头霸王5 2013-03-31 12:16:02
     卡普空公布了由粉丝进行的街霸最受欢迎角色投票的结果。在二月的时候,公司在相应的玩家社区进行了这一次投票活动,其中包含日语和英文两种选项。然后在PAX East,他们放出了相应结果的一部分。现在,整个结果都公布了,分成总体、英语、日语三个排名。在这里我们做了一下整理:总体排名角色       投票数投票比例Ryu        18,7405.90%Ken        15,0584.70%Akuma14,2014.40%Chun-Li11,9223.70%Cammy11,6703.60%Sakura9,5173.00%Karin9,1482.90%Juri&n
  • 为何刺客老是当主角?“刺客粉”须田来解释
    游戏新闻 2013-03-31 11:46:54
     Grasshopper Manufacture(蚱蜢制造)的CEO须田刚一开发过很多视频游戏。它们中的很多都是用刺客来作为主角。在《杀手7》中你扮演一群刺客。而《球探足球比分》的Travis Touchdown更是对抗刺客联盟——每次击杀一个刺客。即便是《暗影诅咒》中的Garcia Hotspur在他是个恶魔猎手的时候就很像个刺客。《杀手已死》中Mondo Zappa在各种混乱的时刻清理着街道,罪犯们利用生物力学各种横行。而Mondo Zappa则利用机械臂来处刑罪犯,比如Victor。在我看了《杀手已死》之后,我向须田询问是什么让刺客变成了有趣的主角?“我想这可以回到核心问题上来,我曾想做一名刺客,这也反映出我到底想做哪种游戏,”须田报以一笑。&ldqu
  • 比小米还难买?索尼很高兴 PS4需求各种超预期
    小米 2013-03-31 11:14:55
     虽然索尼的新一代家庭游戏机PS4真机还未正式亮相,但包括索尼自己、玩家以及零售商在内的三方面统计数据都表明这款游戏机将备受期待。北美最大游戏零售商GameStop代表近日向媒体表示,从目前的统计数据来看,已经有超过90万名消费者加入到了名为“PlayStation 4 First to Know List”(PS4消息早知道)的玩家计划名单当中,该计划将通过电子邮件方式及时向玩家传递有关PS4及其游戏产品的预购信息。零售商代表认为,从上述数字可以看出,玩家对于PS4主机的期望值非常高,因此当PS4正式上市时将面临脱销的境遇。此外,索尼方面也对PS4充满了信心,该公司曾在本月初预计称PS4在今年上市后的年出货量有望达到1600万台,而此前的玩家调查也显示有近三成核心玩家表示愿意
  • 男人梦想的实体化!横纲级巨乳少女中村静香
    游戏新闻 2013-03-31 11:13:13
    喜闻乐见的巨乳少女系列又和大家见面了。中村静香,与著名的篠崎爱并列日本最美丽的巨乳少女,Oscar Promotion打造的宅男女神。曾有知名媒体以相扑的等级制来为日本的巨乳MM们评级(同是肉属性,甚妙),结果中村静香被评为“横纲”级(小结、关协、大关、横纲为相扑竞技最上位的四个等级,其中全日本最强级则为横纲)。中村静香作为东日本的首席巨乳萌物“东横纲”,而西横纲,就是大家熟悉的篠崎爱了。除去那如出一辙不让人活的丰腴身材之外,中村静香和看上去肉肉呆呆的气质天真无邪的篠崎爱最大不同之处在于,静香拥有极具挑逗性的眼神,貌似相当肉食属性,是另一种的腹黑天然呆气质,那种仿佛有毒的甜美容貌散发着致命的诱惑气息,简直能够实现所有男人的梦想!人气巨乳漫画《一骑当千》真人化之际,
  • 大作不多,仍有亮点 2013年四月游戏发布情况
    游戏新闻 2013-03-31 11:00:41
     虽然这个月没有很多的重头大作出现,但还有一些值得买来玩玩的。比如《不义联盟:人间之神》看起来就很猛,《星际迷航》更是老粉丝心中的经典,3ds版的乐高都市伪装也十分有趣。来看看详细的发布列表。周二,4月2日Defiance - Xbox 360, PS3, PC(反抗军)Defiance – Collector’s Edition - Xbox 360, PS3, PC(反抗军收藏版)Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge - Xbox 360, PS3(忍者龙剑传3:剃刀之锋)Super Black Bass 3D – 3DS(超级黑巴斯3D)周一,4月15日ArcaniA: Game Of The Year Edition &nda
  • 大对决!PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比
    虚幻4引擎 2013-03-31 10:41:20
    在GDC 2013上,Epic公布了许多虚幻引擎4的技术展示。虽然这一技术早在一年以前就在PC上问世了,拥有GTX 680显卡的用户可以见识到虚幻引擎4的威力。但这次PS4上的演示则让我们看到了次世代主机和一年前显卡之间的差距。一开始,PS4的虚幻引擎4《恶魔骑士》演示看上去和PC版不相上下,但在画面真正开始出现光影效果的时候,我们就能看到PS4实时演示画面和一年前的PC演示画面还是有差别的。在视频50秒左右,两端的对比开始变得明显。大门打开以后,PC版的雪花粒子到了PS4上面变成了稀烂一坨白雾,这种效果在当代主机上我们就已经受够了。对比之下,两方的岩浆效果也有差距,PC版更具细节,更加平滑,而PS4版没有了全画面动态投影,丢失了许多反射投影。笔者认为,最显著的区别在于物理效果。PS4的物理效果与PC相比非常可
  • 老黄的志气——明年Tegra 5可灭PS3/Xbox360!
    Xbox 360 2013-03-31 10:37:38
     PS4、X720马上就要来了,不过它们现有的前辈PS3、X360却突然成了被“打击”的对象。NVIDIA宣称,下一代的移动处理器就能在图形性能上灭掉他们俩。NVIDIA内容与技术高级副总裁Tony Tamasi表示:“PS3、Xbox 360只不过比移动设备强一点而已。……手机的下一站就能超越(它们)。”而他所谓的下代移动处理器,并不是别的,正是刚刚诞生的Tegra 4的后辈,预计明年诞生的Logan Tegra 5。这话看起来实在吹嘘自家产品,但也并非毫无根据。要知道,经过这么多年的快速发展,PS3、X360的硬件性能其实已经很落伍了,浮点计算性能只不过200GFlops。现如今,GeForce GTX Titan这样最强
  • 《重装机甲突击》将给机甲类游戏带来大量创新
    重装机甲突击 2013-03-31 10:34:02
    在《重装机甲突击》中,玩家不再简单地控制一辆步行坦克,玩家控制的是驾驶员,驾驶员控制的是机甲。制作组MekTek 经理Vince McMullin说,“你扮演的是驾驶员,你可以从机甲中出来,在战场上跑来跑去”McMullin说,如果机甲在战斗中受损过重,即将爆炸,玩家可以从机甲驾驶舱中弹射出来逃生。“你可以扮演机甲驾驶员,机甲没了以后你仍然可以利用战场上的炮塔进行战斗。不过炮塔不会提供和机甲一样的保护。”另外一个创新点是,这款PC Mac和Linux游戏会同步推出iOS和安卓系统上的伴侣软件。伴侣软件不能玩游戏,但可以让你观战。当有玩家观战时,他们会进入战场上的AI观战机器人的视角。而且观战的玩家还可以在机甲身上下注,如果赌赢了会获得奖励。本周的GDC上已经有早期
  • GDC 2013:《耻辱》制作组鼓励玩家自由发挥
    耻辱 2013-03-31 10:26:45
    顿沃城,独特的建筑风格,整洁的石子路,在它背后隐藏着许多故事。在这个世界中,《耻辱》凭借非线性游戏流程和开放程度高的游戏区域,让玩家按照自己的喜好完成任务目标。在昨天GDC展会上,Arkane工作室的合作创意指导Raphael Colantonio和Harvey Smith与我们讨论了他们的设计理念,他们表示,“这是给予玩家暗示和吸引,而不是直接告诉玩家该怎么走。”Smith说,“如果你做的游戏只给玩家提供一条路,而玩家只能选择前进,然后下一个关卡仍然只有一条路,玩家仍然只能选择前进,那么你这款游戏似乎就没有什么创造性。所以,应该让玩家自由地闲逛,按照自己的意愿选择不同的道路,这才是重点。”《耻辱》中有许多陷阱和敌人,都会根据玩家的行为做出反应。玩家可以偷听别人谈
  • GDC2013:《耻辱》中的顿沃城参考了伦敦和爱丁堡
    耻辱 2013-03-31 09:57:48
    当夜幕降临时,灯影幢幢的顿沃城显得愈发神秘。窗户中透出沉沉的光亮,在阴暗的天穹下勾勒出屋角飞檐的形状。还有不断喷吐云雾的烟囱,那意味着有大量的鲸油正在被燃烧,同时也彰显着这个城市里工业的繁荣。这个时候的你,会不自觉的忘记科沃还身背着复仇的使命。你只是静静的品味着城市的细节之美。 不过,经由Arkane的旅行经历来构筑顿沃城是一个更加精致的过程。在GDC的访谈中,《耻辱》的艺术总监Sebastien Mitton描述了开发团队是如何亲身体验不同城市的生活,并最终完成了顿沃城的构建。Arkane的旅行地点包括伦敦和爱丁堡。之所以选择这两个城市,是因为它们同时兼顾了古典的屋宇和新时代的建筑。团队们并没有一板一眼的按照旅游路线来行动,他们只是确定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,这样的旅行方式使他
他们都在说 再看看
最新大作 更多+