PS5和Xbox Series X|S这一代主机,经历了史上最长的跨世代过渡期,让玩家感觉真正的新世代仿佛从未真正开始过,但这种状况或许会在明年(2026年)迎来终结,因为有多家开发商正在考虑停止对PS4的支持。根据外媒GamesIndustry,米哈游宣布《原神》将停止支持PS4并非孤例,“许多大型在线与长线服务型游戏的厂商”也在考虑何时停止对PS4的支持。部分开发商之所以放弃旧世代主机,是出于技术原因,就像米哈游那样;而报道称,另一部分原因是现世代主机的装机量已经足够大,让一些发行商有信心彻底转向PS5和Xbox Series X|S。索尼方面已确认PS5出货量达到8030万台,因此听到开发商准备告别旧世代主机也并不令人意外。不过,这一代主机刚刚进入“真正的世代阶段”,或许不会持续太久——坊间已经有不少关于
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁,油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,没有解说。试玩视频:《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布上公布,定于10月21日推出,登陆PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X|S,该作品是《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作。 以下是媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理,共分为合作背景、角色设计、系统玩法、难度调整、动作风格与节奏、团队愿景与对粉丝的致意等几个部分:一、合作开发背景与契机 Team Ninja 与白金工作室首次合作,是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起。他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。本次合作由 Xbox 的菲尔?史宾赛