继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作为“旧世界”人类的后裔,
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于2016年发售。
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4独占新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截图,展示了优美迷人的自然环境,以及人物和机械怪物的细节。你有没有被这些画面所震撼到呢?《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。最新截图:
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,发售时间为2016年。
Guerrilla Games对《地平线:零之黎明》的故事口风甚严,不过但资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,游戏的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平线:零之黎明》中见到难以置信的丰富故事。一般的开放世界游戏最后会让玩家选择一到两个阵营,这挺好玩的,但我们打造的是个有着很强的故事驱动、角色驱动的开放世界游戏,就像《巫师3》,或《刺客信条》,甚至是《看门狗》,当然我指的是游戏里有一个强大的中心人物,和一堆围绕角色开展的故事。另一方面,有一些其他类型的开放世界游戏,比如下个月的《辐射4》,还有之前的《辐射3》或《上古卷轴5:天际》,那里的故事都是跟整个世界息息相关的,但和主角之间并没有那么强的联系。我们的游戏,其实两方面都有
我们目前并不知道《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面积有多大,不过从今天高级制作人Mark Norris透露的信息来看,场景面积和系统深度都很庞大。“事实上,如果世界大到一定程度的话,就需要坐骑了不是么?我们看《巫师》的世界面积就很大,《天际》也是达到了41平方千米,而这两款游戏都增加了坐骑。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽车充当载具,也算是坐骑。”“我们还不想具体透露主角Aloy在《地平线:零之黎明》中的交通方式,但我可以保证,她交通不仅靠走路和跑步。她将有许多不同的方式在世界中穿行。”听上去很有趣,因为本作设定在遥远的未来末世,人类文明消失以后,地球被机械怪兽占领,或许骑乘机械恐龙之类的都不是没有可能。大家还想骑乘什么样的
虽然Guerrilla Games旗下《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》尚未公布发售日期,但索尼已经计划好好打造这IP,譬如推出相关的玩具、书籍、服饰等周边产品,看来SCE对这款PS4独占RPG非常有自信啊。SCE欧洲负责人认为《地平线:零之黎明》在明年很有可能掀起一阵热潮,他在采访中提到,“这款游戏会凭借厚重的史诗感、令人震惊的画面、有着丰富个性的角色、有创造力的战斗方式以及PS4的市场占有率成为2016年炙手可热的的作品。Guerilla工作室为玩家们呈现了一个令人难以自拔的后启示录风格的世界,相关的授权周边则将扩展游戏中的非凡体验。”《地平线:零之黎明》是一款开放世界的动作游戏,玩家将在荒蛮时期与巨大的机械敌人作战,本作在今年的TGS上也进行了实机演示,感
在TGS 2015上索尼通过在线直播的形式展示了PS4独占新IP《地平线:零之黎明》的试玩demo。由于直播画面太不清晰,上传者录制的视频不是太清晰,大家将就看看吧。透过视频我们看到《地平线:零之黎明》完美利用了PS4强大的机能,游戏画面非常优秀。光照,天空动态云以及描绘人类未来远古风貌的开放世界令人如痴如醉。游戏操作方面,玩家可以潜行靠近机器恐龙,从恐龙身上获得电子弓箭。巨型机械恐龙行走时也会带来逼真的震动效果。虽然游戏中有各种体型大小的恐龙,不过似乎唯一对主角构成威胁的只有巨型恐龙。巨型恐龙会发射爆炸弓箭。这时通过走位可以轻松躲避恐龙的攻击,然后通过滑行攻击的方式将恐龙打到硬直状态。然后把巨型恐龙打伤,此时会掉落重武器。只不过武器太重,用的时候动作非常笨重。据游戏总监Mathijs de Jonge透露
之前Guerrilla Games工作室的《地平线:黎明时分》已经有过宣传片的展示,但今天索尼在展台上首次提供了该游戏的公开实机体验机会。这次的视频与之前在E3展上的内容有细微的差别。可以说,论“完美度”这次不如上次E3的展示,毕竟Aloy挨打的次数多了些。不过视频中有很多有趣的开发者评论,包括关于作品中可探索内容的概括(几乎是目之所及的一切事物)。
Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统,这些部落对待女主Aloy的态度和方式都会有所不同。“我认为
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》在今年E3和科隆游戏展上让人眼前一亮,但是现在开发者也不愿意过多透露游戏的剧情和其它信息。这是因为,游戏高级制作人Mark Norris认为保留信息可以让游戏更有吸引力,可以让玩家自己去猜测,而且这样做的好处远大于分享过多的信息。他说:“玩家们会在游戏中知道所有我们预告片中给出的内容是什么,包括机器在哪,为什么在那,Aloy和机器之间有什么关系等等。但我不会提前透露,玩家们应该自己体验去了解。”《地平线:黎明时分》将于明年独占登陆PS4平台。
在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面临各种各样的问题。但我觉得每天做这样的工作对于一款游戏的成功来说必不可少。”在聊完《地平线:零之
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大会上进行了一次技术演示,详细说明了他们在《地平线:黎明时分》中对天空渲染的技术,同时还放出了几张概念图和截图。Guerrilla Games在之后给出了他们在设计游戏天空时的初期概念和设计,主要有几个要点:-拥有可操控的艺术表现-逼真的云形设计-和天气交互-用某种方式演变-当然,看起来非常酷下面是他们云彩截图,都是在PS4上实时渲染的。他们在应用云彩时使用了多种办法,包括Poly Clouds,但是这种办法无法让云彩进行演变,而且需要非常多的内存。所以他们换了一种方法:Voxel CloudsVoxel Clouds看起来非常棒,但是依然对系统要求非常高。Guerrilla Games尝试使用这种方法运行每帧都要1s,更别提实际应用到整个游戏
自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家扮演的将是一名女主角,二是游戏将是辽阔的开放世界,三是游戏充满了机器设备。Mark还透露了详细的几个角色扮演游戏元素,如
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已经开始考虑《地平线:零之黎明》了,所以现在能用成熟的引擎做这款游戏对于我们来说也是非常有帮助的(《地平线:零
昨天在电脑图形大会2015上,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的首席特效师Andrew Schneider在现场展示了游戏中即时体积云系统。下面是外媒现场拍摄到的四张截图,展示了游戏中四种不同效果的云彩和天空画面。Schneider表示《地平线:零之黎明》将呈现真实的体积云,它们将根据时间和云光照效果作出动态呈现。除此之外,开发商Guerrilla还特别为那些想要COS游戏主角Aloy的玩家公开了一个PDF(点我)。好消息是我们借此可以近距离观看到Aloy的3D模型。下面我们来看下高科技混搭土著服装的主角和她的装备吧。
PlayStation Heroes是索尼举办的一个慈善活动,玩家献出自己的一些爱心可以得到一些小的回报,这是个很好的活动,而且看样子玩家们对此也很喜欢。现在最新奖励是一个非常酷的《地平线:黎明时分》PS4动态主题,你只需要捐赠1到15美元,就可以下载了,单独购买可需要10美元。大家快快行动起来!
《地平线:零之黎明》自从横空出世以来,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作为PS4独占大作,本作的女主角也受到了诸多经典剧集的影响——包括《权力的游戏》女野人,《异形》系列女主角等等。同时,许多前Bethesda与CD Projekt RED的老将也纷纷前来助阵本作的开发工作。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。不过在此之前,制作组也透露了本作中将“避免”枪炮兵器的设定,专注冷兵器战斗。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎
《地平线:零之黎明》是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监Mathijs de Jonge针对武器问题谈道:“游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。游戏中,玩家的武器只有最原始的种类(弓箭等),这是本作最与众不同的特点,我们希望玩家在游戏中回归到一种原始
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