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《地平线:零之黎明》技术演示 动态云景变化逼真

时间:2015-08-25 13:15:42
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。

技术演示:

视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。

而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。

同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。

《地平线:零之黎明》将于2016年登陆PS4,敬请期待。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2020-08-07(PC)
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4
  • 标签:沙盒开放世界

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