《地平线:零之黎明》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的射击游戏之一,如何会想要开发开放世界动作RPG呢?在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:零之黎明》的主管,马西斯·德·容格说。“我们从一开始就一直致力于向这方面开发,需要让游戏运作良好,并且适合这个概念。我们
Guerrilla Games的Hermen Hulst近日在接受采访时表示,即将推出的PS4独占大作《地平线:零之黎明》要比《杀戮地带》的任何一款作品都要复杂和大上四倍。“这是一个怪物级的大项目。我的意思是,考虑到游戏中实现的诸多功能,它可能要比任何一款《杀戮地带》都要复杂和大上四倍。我们面临的挑战是,这款游戏的确更大,但它也是一个新的IP,所以所有的游戏规则都有机会重新建立。然后,这也是工作室首次尝试的一个方向,所以要建立一套新规矩,比如我们没有单独划出某个团队去专门处理某些事情。在技??术方面,这个项目可能是工作室最具挑战性的了,因为是开放世界。我的意思是,这些都是巨大的成就,等到最后我们会在屏幕上得到海量细节,一大片广阔的世界等你去探索。”《地平线:零之黎明》是一个款开放世界角
上周,索尼已经正式公布了PS4 Pro,并在发布会上公布主打的独占游戏为《地平线:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技术总监Michiel van der Leeuw却提醒玩家,虽然画面效果是相当惊人,但不要过度相信Pro的硬件提升会给游戏玩法带来什么显著差异。Michiel表示,PS4 Pro只带来了视觉增强。它不会彻底改变游戏的本来性质,我们在游戏设计的过程中走的是一样的流程。通常情况下,限制我们游戏的只是电视本身而已。我们取消了画面显示的上限,所以显示效果相当漂亮,但这不会彻底改变任何事情。这只是看着好看而已,尤其是对画面党来说是个福利。索尼官方也一直没有表示Pro增加的CPU/GPU功耗将使游戏本身产生什么根本不同,只是有着更好的视觉效果,再加上HDR和放大的4K图像而已。在某
Guerrilla Games是《地平线:零之黎明》的开发者之一,该独占大作即将登陆PS4 Pro。虽然画面效果是相当惊人,但开发商提醒玩家,不要过度相信Pro的硬件提升会给游戏玩法带来什么显著差异。Guerrilla Games的技术总监Michiel van der Leeuw称,“Pro只带来了视觉增强。它不会彻底改变游戏的本来性质......我们在游戏设计的过程中走的是一样的流程。通常情况下,限制我们游戏的只是电视本身而已。我们取消了画面显示的上限,所以显示效果相当漂亮,但这不会彻底改变任何事情。这只是看着好看而已,尤其是对画面党来说才是福利。”索尼一直没有??表示Pro增加的CPU / GPU功耗将使游戏本身产生什么根本不同,只是有着更好的视觉效果,再加上HDR和放大的4
索尼今天虽然公布了PS4 Pro的完整硬件配置,但PS4 Pro CPU和GPU的具体参数细节并没有曝光。不过索尼一名代表说他们将在“不远的将来”公开更多技术细节。另外,PS4 Pro发布会上主打的独占游戏《地平线:零之黎明》,开发商Guerrilla Games总监Van Beek确认PS4 Pro Demo并非是原生4K分辨率,但是“非常接近”。他说:“《地平线:零之黎明》Demo并非原生4K,只不过非常接近,人类肉眼很难分辨二者之间的差别。”考虑到PS4 Pro GPU性能只有4.2TF,在运行4K游戏上确实有一定的限制。当然《地平线:零之黎明》只是冰山一角,PS4 Pro上应该还有不少大作是伪4K分辨率。首席架构师Mark C
今天索尼发布会上正式公布了PS4升级版主机PS4 Pro。现场带来了由Guerrilla Games开发的PS4独占新作《地平线:零之黎明》PS4 Pro实机演示,并展示了4K游戏时的截屏画面。女主角飞扬的长发与更加精细的衣物细节,俯瞰整个峡谷的镜头展示出了震撼人心的开放世界场景。另外,外媒也搜集了大量《地平线:零之黎明》的新情报,一起来一睹为快吧。通过PS4 Pro的强大性能,《地平线:零之黎明》得以实现更加优秀的视觉表现,光照,植被贴图细节有了很大的进步。《地平线:零之黎明》是制作组Guerrilla 最具挑战性的一款作品。游戏并不是以战斗为主,本作中玩家可以选择多样的游戏方式,控制女主角潜行或者正面激烈战斗都是可行选择。玩家可以自由提升和打造女主角的多样属性,创建合适的风格。《地平线:零之黎明》女
Guerrilla Games打造的《地平线:零之黎明》今日在PlayStation会议期间大放异彩,在PS4 Pro上表现相当不错。但是,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst认为游戏仍然有时间进行进一步打磨,并承诺将在PS4和PS4 Pro上都具有惊艳的视觉效果。Hulst在PlayStation Livecast中指出,PS4 Pro是《地平线:零之黎明的绝佳平台,因为它允许更远的绘制距离,在树叶方面的细节等级也很强。他觉得PS4 Pro“将游戏体验带到了更高层次”,并强调游戏的主题将会是“宏大华丽”。Hulst还提到,《地平线:零之黎明》是开发员们面对过的最野心勃勃的大作,同时表示女主人公Aloy将会使用潜行接近敌人。但Al
今天的索尼PS见面会上,众多游戏加入到PS4升级版主机PS4 Pro的阵营中,其中就包括独占大作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,现在官方放出了本作的4K级游戏截图,画质已经爆炸了。《地平线:零之黎明》背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,独占PS4平台,敬请期待。高清截图:
为了展示PS4 Pro强悍的机能,索尼在今天的PS见面会上展示了独占游戏《地平线:零之黎明》在PS4 Pro上更进一步的画质水准。可以看到《地平线:零之黎明》在新主机PS4 Pro上的画面非常震撼,光照,植被贴图细节有了很大的进步。PS4 Pro将于2016年11月10日发售,售价400美元,和之前《华尔街日报》记者爆料的PS4 Slim、PS4 Pro价格是一样的。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,PS4独占。视频截图:
在今年E3媒体发布会上《杀戮地带》开发商Guerrilla公布了一部全新PS4独占《地平线:零之黎明》,这款游戏一经曝光便受到广大玩家的热烈期待。日前,国外著名游戏杂志曝光了10月的封面,《地平线:零之黎明》霸气海报独领风骚。事实上,Guerrilla工作室开发《地平线:零之黎明》已经有4年半的时间了,差不多在《杀戮地带3》时期就已经有了它,制作人带领着一个20人的小团队开始集思广益、做原型和概念。当《杀戮地带 暗影坠落》完成后,该团队也加入进来,原本的小团队更加壮大。视频欣赏:《地平线:零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领土,人类不再具有支配权,取而代之的是“机器”统治着世界。人类形成部落,游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。
在PAX West 2016游戏上,索尼开放了PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的Demo试玩,今天国外玩家分享了他的试玩初步印象。这名玩家说Demo开始玩家扮演的Aloy站在一个非常高的地面上,下面是一些机械生物。有之前视频中看到的可以当做坐骑的watchers,也有一个有坚硬护盾的机械生物,背部似乎是一个炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山猪等。Demo基本上是开放地区,玩家可以在这里四处乱逛。首先来说,画面很美。主角Aloy和生物的动画制作地很生动。除了画面美,帧数也非常流畅。我最大的担忧是怕《地平线:零之黎明》和其他的开放世界RPG一样游戏性差,不过玩了Demo后,感觉我之前的担忧少了很多。弓箭和长矛很豪勇,在战斗中你会常常发起一个很流畅的战斗Combo。集中能力也是一个很重要的战斗技巧,因为机械生物经
Sony日前在西雅图的PAX West 2016游戏展上展示了即将推出的PS4独占作品《地平线:零之黎明》的新宣传片。这次的视频首先展示游戏中的机械士兵“Watcher”,之后又在展馆里放置了两台仿真机器人,着实把围观的女玩家吓了一跳。
PS4玩家期待的游戏之一就是独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》,这款游戏由Guerrilla Games制作数年,原本预计在2016年内上市,可是却延期到2017年。最近,本作的开发商推出了一段视频,演示了游戏中出现频率最高的机器恐龙怪物Watcher的制作过程。Guerrilla Games安排了大量专业的人员耗时制作了一个拟真的Watcher,并且可以由真人“驾驶”!从E3游戏展现场玩家的反馈来看,实物确实非常逼真震撼。PS4独占的《地平线:零之黎明》预计2017年2月发售。
PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》推出了一个典藏版,典藏版游戏会含有一个女主角Aloy的雕像。恰好在SDCC上,有厂商展出了这个女主雕像。今天IGN带来了一个近距离观看视频。通过视频我们可以看到女主雕像的各个细节,整体来说,做的非常精致。女主的服装,武器,头发甚至是带有雀斑的脸部都可以说是完美还原游戏。典藏版,除了这个雕像外,还包括一个48页的美术图书,一个铁盒,《地平线:零之黎明》游戏和一个PS4动态主题。视频截图:
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前负责开发《地平线:黎明时分》。他的笔下场景恢弘大气,科幻感强烈。一起来欣赏下他的画作吧!
近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师David Ford在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数。David Ford在采访中称:“在《地平线:零之黎明》中,玩家可以通过多种途径来提升Aloy的属性,比如使用一系列参数各不相同的设备(主要指盔甲和武器)。在穿上特定装备之后,Aloy的属性参数就会发生相应的变化。”《地平线:零之黎明》里的武器都有明确的等级,盔甲的种类、样式也不少。游戏里的一个亮点是“强劲的(robust)”技能点系统(skill point system)。David Ford解释道:“这款游戏的技能点系统非常强劲,玩家可以用它来对角色进行
如果你想要《地平线:黎明时分》的壁纸放在电脑上或者手机里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就为大家提供了壁纸,壁纸内容是游戏封面,分成了几种不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁纸。尺寸能够满足各种需求。有趣的是,只有PS4主机不能用这个壁纸,因为索尼的PS4主机不能使用自定义壁纸功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
即将在明年2月28日发售的PS4独占动作游戏《地平线:零之黎明》在今年的E3上可谓大放光彩,近日,游戏总监Mathijs de Jonge接受采访,透露了一些新情报。- 游戏中存在天赋树,用来升级提高主角Aloy的能力。玩家可以通过类似策略游戏等方法来积攒XP点数用来升级。- 潜行是游戏进行的一个方式,但并不是最好的。- 究竟多少野兽和机械怪兽能被捕获,暂时还要保密。另外,游戏中水源地附近都比较危险。- 制作团队竭力让每一台机械兽都不相同。- 《地平线:零之黎明》没有试玩版,制作组主要精力还是放在游戏的开发上,力求在游戏正式发售的时候为玩家们呈现一个完整的游戏。
Guerrilla Games开发的PS4平台独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》在E3 2016上的游戏演示获得了大量媒体和玩家的首肯,这款游戏的导演Mathijs de Jonge通过微博和玩家交流了几个关于游戏的问题,并从侧面解释了该游戏一直没有推出试玩版的原因。首先,我们的主角Aloy可以在游戏中通过各种方式获得经验值,并通过消费这些经验值解锁技能树中的各种技能;潜入只是一种游戏方法,玩家不必须使用潜行战斗;游戏中登场的器械数量没有确切数字;水中很危险;因为试玩版需要更多的时间制作,开发小组更希望将时间用到正式版的游戏开发工作中去。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日登陆PS4。
由制作杀戮地带系列知名的Guerrilla Games开发的PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》在公布之初就获得了玩家的肯定,大规模的游戏场景以及类似未来爽快版怪物猎人的设定让玩家对游戏的期待值格外高,这款游戏的导演最近通过微博公布了一些游戏的细节。首先,已经看到《地平线:零之黎明》演示宣传片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通过战斗破坏大型机器怪兽的部位,并且还会掉落超级厉害的武器。游戏导演确认,通过怪兽身上获得的武器有多种,而且可以从已经死亡的怪兽上获得武器。另外,用于固定怪兽的绳索需要根据不同体型的怪兽使用,如果体型巨大,则要使用的数量更多一些。最后,和其他游戏一样,在《地平线:零之黎明》也可以在商店购买服装装备,并且可以通过打败机器怪兽获得的资源对装备进行强化。《地平线:零之黎明》将在明年2月2
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved