《地平线:零之黎明》试玩前瞻 画面震撼战斗爽快
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在PAX West 2016游戏上,索尼开放了PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的Demo试玩,今天国外玩家分享了他的试玩初步印象。
这名玩家说Demo开始玩家扮演的Aloy站在一个非常高的地面上,下面是一些机械生物。有之前视频中看到的可以当做坐骑的watchers,也有一个有坚硬护盾的机械生物,背部似乎是一个炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山猪等。Demo基本上是开放地区,玩家可以在这里四处乱逛。
首先来说,画面很美。
主角Aloy和生物的动画制作地很生动。除了画面美,帧数也非常流畅。我最大的担忧是怕《地平线:零之黎明》和其他的开放世界RPG一样游戏性差,不过玩了Demo后,感觉我之前的担忧少了很多。弓箭和长矛很豪勇,在战斗中你会常常发起一个很流畅的战斗Combo。集中能力也是一个很重要的战斗技巧,因为机械生物经常有弱点。在几分钟后的战斗后,我已经对本作的战斗非常熟悉了,很享受其中。
有时候你会从很远的距离攻击敌人,然后你会看到他们向你冲过来,然后你要躲避他们的攻击,并使用长矛近距离攻击,这种感觉很爽。
另外潜行玩法也很不错。不过有时候AI感觉有点蠢,它们就是看不到你,当然大多数游戏也都是这样。但是有时候本作的AI也很牛,当你骑着watchers然后攻击它们时,看到AI和AI之间的战斗实在好酷。
坐骑感觉很爽,但速度太快时你会注意一些贴图重叠问题。另外本作还有一个攀爬系统,让我感觉很像《神海》的攀爬系统。
另外一个我觉得很重要的因素是游戏的锻造系统。由于游戏中有很多资源,包括机械生物和其他场景中,我认为锻造系统非常重要。
地方不是太大,有条河,一些桥和一个老屋。有了机械生物和野生动物,感觉地方有生气。不过值得探索的地方比较少。当然这只是Demo,明显更倾向于展示战斗和移动,而不是探索。
《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,登陆PS4。
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