《地平线:零之黎明》为我们刻画了一个波澜壮阔狂野荒蛮的未来世界,而极具气氛渲染力的音乐将可以把这份雄伟延伸至游戏以外。今天,《地平线:零之黎明》的作曲团队接受了PS博客的采访,介绍了这部游戏开发幕后的音乐创作故事。本作的作曲团队组成分别是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(双人音乐组合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、声乐家Julie Elven,最后还有Guerrilla音乐监制Lucas van Tol。据透露,这支音乐团队在开启创作项目的时候几乎无从下手。“当我开始筹备音乐的时候,我们并没有一款完整的游戏可供参考。所以我们决定着眼于《地平线:零之黎明》的三大支柱元素:机械生物,人类部落,优美的自然景观。&rdq
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经发售,游戏提供的拍照模式提供了很多功能,可以截取各种精彩内容。拍照模式不仅可以改变视距、角度和焦距,还可以改变饱和度,景深,光圈等,还可以隐藏角色,更改天气和时间。下面就让我们一起欣赏下国外玩家们拍照模式下截取出来的精美画面,和CG几乎一样,张张可以当壁纸!
《地平线:零之黎明》为玩家打造了一个生动美丽的世界,但不少玩家反映无法播放CG或过场动画显示不完整,尤其是开场动画。Guerrilla Games工作室表示正在全力研究问题的原因,并提出了暂时的缓解方案。1、首先重启你的PS4主机。2、重启主机后,暂时不要放入《地平线:零之黎明》游戏光盘,尽量让主机待机2个小时。3、重新进入游戏。如果你错过了某段过场动画,可以在系统菜单中选择Extras > Intro Movie.来观赏动画。
体验过《地平线:零之黎明》的美妙世界之后,想必已经有不少玩家想一睹官方原画设定集的风采。下面为大家带来《地平线:零之黎明》官方原画设定图集,包括一些人设、场景等,一起来感受机械原始部落的艺术世界吧!
在荷兰一家报纸的访谈中,Guerrilla Games表示旗下《地平线:零之黎明》的制作成本大概在4700万美元左右。厂商还公布了游戏制作组的规模,巅峰时期团队达到了250人,另有100多个涉及外包制作的人员。《地平线:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4独占游戏。他们之前曾经制作过《杀戮地带》系列游戏,而《地平线:零之黎明》是他们旗下首款开放世界ARPG游戏。这个成本数字相比其它开放世界RPG游戏来说确实低了点,但值得注意的是这还没有包括游戏的市场成本在内。在访谈中,厂商表示游戏的开发成本在4700万左右,巅峰团队规模达到了250人,另外还有很多内容是外包给中国的工作室制作的。《地平线:零之黎明》的开发从《杀戮地带3》发售之后就开始了,按照时间来算的话,这个制作成本确实
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经发售了,我们知道这款游戏的拍照模式提供了很多功能,不仅可以改变视距、角度和焦距,还可以隐藏角色,更改天气和时间。下面就让我们一起欣赏下国外玩家们拍照模式下截取出来的精美画面,和CG几乎一样,张张可以当壁纸!
在全球PS4玩家中形成话题的新作《地平线:零之黎明》,最近也登陆了日本,索尼为了宣传本作特别制作了针对日本市场的游戏宣传片,与其他的宣传片不同,本视频采用日本女演员山本舞香真人演出,效果不错。《地平线:零之黎明》作为PS4独占游戏,现已在全球各地上市,并且获得了多家媒体的一致好评。
备受期待的PS4大作《地平线:零之黎明》今天已经发售了,但在此之前许多媒体已经拿到了游戏,有的还已经通关了。近日国外媒体GameSpot就通过一部视频为我们展示了他们在游戏通过后,获得的10套稀有护甲装备。同时作为一款RPG游戏,玩家也肯定可以在通关后获得游戏中非常稀有的装备,竟游戏中我们的主角Aloy可以获得哪些帅气的护甲装备呢?大家赶紧看下面的视频和截图吧!
如果你订阅了PS+会员,又正好是欧洲地区的玩家,那么今天索尼球探足球比分会为你发一份小礼物。欧洲PS+会员可以获取《地平线:零之黎明》的主题。不过遗憾的是,主题是静态的,而且也没有自己的音乐或者音效,但好处是免费的,游戏的概念图真的很漂亮。在文章上方和下面你们可以看到一组截图,看看是否值得下载。《地平线:零之黎明》预计明天登陆北美PS4平台,3月1日登陆欧洲。
万众期待的《地平线:零之黎明》马上就要在北美迎来首发,越来越多的情报和试玩也逐渐在最近浮出了水面。不久前疯狂发布游戏宣传片的Guerrilla Games又为我们带来了一部新视频,专门介绍了这款游戏的丰富对白。《地平线:零之黎明》是一款ARPG,虽然得满足不少动作游戏爱好者的需求,但归根结底还是一款剧情向的角色扮演游戏,所以剧情的重要性肯定是不言而喻的。在《地平线:零之黎明》中,玩家将体验到一个浑厚而底蕴悠长的故事,不仅拥有丰富的情节和发展,而且还有一套独特的世界观设定。除此之外,Guerrilla Games还专门花大精力制作为这款游戏制作了大量的过场动画,确保玩家在游戏之余还能享受到电影般的乐趣。有了好剧情,下一部自然就是让玩家亲自体验它。在《地平线:零之黎明》中,我们最多可以拥有约10小时长的互动性对话,
开发商Guerrilla Games工作室今天为《地平线:零之黎明》公布了一段新视频展示了游戏中角色的各种技能和能力。视频开始时,游戏总监Mathijis de Jonge谈到了当开发团队刚开始着手该项目时,对这款游戏RPG系统的深度设计以及游戏动作性偏向性的讨论。之后总经理Hermen Hulst之处指出这款游戏虽然是地地道道的RPG游戏,不过也可以作为动作游戏来体验。所以游戏需要在注重战斗质量的同时还要保证动作游戏的流畅性。De Jonge还谈到游戏中没有预定职业,并不会把玩家固定到某种游戏风格中去,玩家可以自己混合一些技能来体验游戏。《地平线:零之黎明》将于2月28日在北美地区登陆PS4平台,欧洲地区发行时间为3月1日。
万众期待的PS4独占大作《地平线:零之黎明》即将和玩家们见面,索尼也在不断地宣传造势,展示游戏的各个方面,今日,Guerrilla制作组发布了一段全新的游戏预告,为我们展示了本作巨大的开放世界,一起来看看吧。全新预告:从视频中可以看到,本作的游戏地图规模非常庞大,并且借助PS4 Pro的强大机能,游戏画面甚至已经达到了CG级别的水准。本作将于2月28日登陆北美,3月1日登陆欧洲地区,敬请期待。
《地平线:零之黎明》是由Guerrilla Games工作室新开发的ARPG游戏,算是今年最受瞩目的PS4独占游戏之一,现在游戏即将发行,目前PlayStation Network上已经提供了预载,想要在游戏开卖后第一时间玩上的玩家可以提前准备了。如果现在在PS商店预定了游戏,那么现在已经可以进行预载。预载体积略小于40GB。下载应该会自动进行。根据某些报道,也有可能进行手动下载(进入游戏库,从已购游戏里选择地平线零之黎明)。这一方法目前适用于从亚洲/香港地区购买者。《地平线:零之黎明》将于2月28日在北美地区推出,欧洲地区上线时间为3月1日。
《地平线:零之黎明》最近公布了一段新视频,展示了游戏中的物品制作系统。两位开发人员John Gonzalez 和Mathijs De Jonge为视频进行了解说,玩家可以对武器和外套进行改造。作为一款RPG,制作组希望通过制作系统为玩家带来一种成长的感觉。视频中演示了一个“快速制作”的能力,玩家可以不必暂停游戏进入菜单就能快速制作新弹药。《地平线:零之黎明》预计2月28日正式发售。高清视频截图:
索尼正在不遗余力地让大家记住《地平线:零之黎明》,本作将于下周正式发售,而今天索尼又公布了一段演示视频,这次是用PS4 Pro呈现的超高清4K分辨率的格式。视频分辨率是4K,游戏画面输出分辨率是插值2160p,不至于让硬件资源吃不消,同时也能提供差不离的视觉体验。视频演示了游戏中的场景环境和机械巨兽,展示的内容比较全面,下面请欣赏:当然这不是4K的,真正的4K下载链接在这里:点此进入
《地平线:零之黎明》自从公布以来就一直让人期待不已,媒体评测接近以后更是一片赞誉,但也正因如此,它的瑕疵显得十分突兀。这款游戏是PS4上画面最华丽的作品之一,但要想提供华丽画质同时又保持平滑稳定,势必要在某些方面进行牺牲和让步。Digital Foundry对《地平线:零之黎明》进行了详细评测,分析了本作的技术层面,如何使用Decima引擎打造了无缝的开放世界。总体的第一印象来看,这款游戏是技术上的大师之作,但进入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和问题。他们的评测首先还是称赞了游戏的画面场景,出色的物理引擎和多样的材质贴图让画面中的物品辨识度很高,一眼就可以分辨旧世界的遗物和新世界的创造。光照和植被效果让环境场景非常爆满,游戏甚至有真实的天空云朵模拟系统。后处理效果和角色动画都非常成功,尤其是角色动作动画方面
Guerrilla Games的《地平线:零之黎明》还没发售,但相应的升级包却已经发到了1.02。如果你打算入手这款游戏的话,那么赶紧来了解一下这款新升级又对游戏做出了怎样的改动吧。1.02补丁升级文档:-修复了多个游戏崩溃和进度问题-修复了多个会导致游戏卡住的问题-画面设定获得升级-游戏表现提升具体到画面设定上,这一次的1.02升级为《地平线:零之黎明》引入了手动的HDR选项,此外还有针对PS4 Pro版的“偏重帧数/偏重分辨率”选项,喜欢4K画面的玩家这一次就可以享受到最震撼的画面了。《地平线:零之黎明》将在本月28日发售,登陆的平台为PS4。
索尼互动球探足球比分SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天为其推出的、备受期待的ARPG游戏《地平线:零之黎明》公布了上市宣传片。该游戏将于2月28日登陆北美地区,3月1日登陆欧洲地区。在PlayStation博客中,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst表示《地平线:零之黎明》是工作室有史以来开发的最富野心的项目。
PS4独占开放世界大作《地平线:零之黎明》即将发售,令人惊艳的画面是游戏的一大特色,而这一切都得益于Guerrilla Games工作室的独家Decima引擎,连知名游戏制作人小岛秀夫都赞不绝口。小岛秀夫在博客上表示:“我参观了全球很多游戏工作室,遇见了许多优秀的同行,位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室让我印象深刻,他们的技术可以说全球领先。”小岛秀夫补充道:“《地平线:零之黎明》是一个庞大的开放世界,但是制作组丝毫没有忽视细节表现,带给了我们照片级的画面体验。在30多家工作室的比较之后,我最终选择了Guerrilla Games他们现有引擎的方式来打造我自己的新作《死亡搁浅》。”事实上,小岛秀夫不是第一个尝试Decima引擎的公司,早
近日,率先拿到《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》评测版的意大利媒体在游戏中,发现了一个和小岛秀夫新作《死亡搁浅》相关的彩蛋。视频欣赏:视频中,我们可以发现游戏中有一个物品的图标,就是小岛秀夫离开Konami之后创立的Kojima Productions工作室的图标。同时在这件物品的相关描述中,视频作者也发现这件物品是一件被遗弃的护身符(只能与特殊商人交易),同时这个护身符是由六个氧化的铁质护身组成的,虽然这件物品没有具体的展示,但这也数量上契合了之前《死亡搁浅》中“弩哥”佩戴的那个护身符。至于为什么《地平线:黎明时分》中为什么会出现《死亡搁浅》的相关彩蛋,相信玩家应该都知道:《死亡搁浅》将要使用的游戏引擎就是《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla在游戏中
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