技术评测 《地平线:零之黎明》优秀但存在瑕疵
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:3DM
- 编辑:newtype2001
《地平线:零之黎明》自从公布以来就一直让人期待不已,媒体评测接近以后更是一片赞誉,但也正因如此,它的瑕疵显得十分突兀。这款游戏是PS4上画面最华丽的作品之一,但要想提供华丽画质同时又保持平滑稳定,势必要在某些方面进行牺牲和让步。
Digital Foundry对《地平线:零之黎明》进行了详细评测,分析了本作的技术层面,如何使用Decima引擎打造了无缝的开放世界。总体的第一印象来看,这款游戏是技术上的大师之作,但进入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和问题。
他们的评测首先还是称赞了游戏的画面场景,出色的物理引擎和多样的材质贴图让画面中的物品辨识度很高,一眼就可以分辨旧世界的遗物和新世界的创造。光照和植被效果让环境场景非常爆满,游戏甚至有真实的天空云朵模拟系统。
后处理效果和角色动画都非常成功,尤其是角色动作动画方面。要知道大多数开放世界游戏都会选择牺牲角色动作动画 的多样性以维持优化表现。游戏能够全程稳定30fps不得不说是技术上的成功,但也并不值得大惊小怪。
不过Digital Foundry觉得有必要指出一些瑕疵。最令人失望的是水体效果,与游戏场景中的所有其他物体相对比,水体效果简直让人不能理解。另外,游戏AI存在缺陷,而且人物说话的时候会出现嘴型对不上的问题。
游戏中的机械生物AI很高级,但相比之下人类角色的AI并不能达到预期。文章中列举了一个吹口哨的技能,玩家可以躲在草丛里向敌人吹口哨吸引注意力,方便暗杀。问题在于,每次吹口哨都只会引来一个人,其他人都是聋子,导致玩家可以轻而易举地实现暗杀,
最后,嘴型和语音对不上的问题也是游戏最明显的问题。在与一些次要NPC对话的时候问题尤为严重。
高清视频截图:
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