开放世界动作RPG游戏《地平线:零之黎明》,这款PS4独占新IP获得了极好的口碑。最近开发商Guerrilla Games的一些开发人员被游戏杂志《Game Informer》专访,他们谈到了游戏续作的问题。当被问到如果开发续作的话,什么比较重要的问题时,叙事总监John Gonzalez是这么回答的。他说:“看到玩家对我们故事的积极反响以及对Aloy深深的感情,我们非常感动。如果有续作的话,我们的头号目标将是尊重玩家的感情,尽全力开发一个同样深刻的故事。我们感到有责任去尊敬玩家在《地平线:零之黎明》上的投入。”艺术总监Jan-Bart Ban Beek则表示,如果有续作的话,他们打算加入更多的机器。他说:“设计,构造,动画和游玩机器乐趣还是蛮多的。原本我希望我们能开发1
在今天下午举办的索尼PlayStation 2017春季发布会上,索尼方面公布了一个好消息。饱受好评的PS4独占游戏《地平线:零之黎明》将推出国行版,国行版正式译名为:《地平线:零之曙光》。索尼表示《地平线:零之曙光》国行版正在准备中,具体发售日尚待进一步公布。据媒体报道,本作早在2月份就已经送审。此外PS VR游戏《远点(Farpoint)》也会推出国行版,国行版正式译名为:《遥远星际》。对于国行版PS4 Pro(已通过国内3C认证),索尼官方表示新的硬件正在积极做上市准备,目前暂未有进一步消息透露。
《地平线:零之黎明》已经发售了几个星期,获得了口碑和商业上的成功。游戏的世界,故事,画面等等都获得了巨大的称赞,但最有趣的是游戏的细节。下面的GIF显示,游戏中暴雨后形成的水坑,可以在太阳出来时实时蒸发。目前该游戏全球销量已经达到了惊人的260万,这是PS4平台第一方开发商到目前为止最畅销的新IP。
《地平线:零之黎明》发售后获得了巨大的成功,在Twitter上,游戏总监Mathijs de Jonge提供了一些有趣的统计数据。在发售后的几周内,玩家们就杀死了海量的机器恐龙。根据统计,第一周玩家们就杀死了超过1亿5200万只Watcher,140万只ThunderJaw,和超过2000万只Turkey。而在两个星期后,这一数据更是暴涨:玩家获得了6600万个TravelPack,超过100亿个RidgeWood。同时杀死了超过4亿9000万只Bandit/Eclipse,超过170万只Stormbird。这些惊人的数字只会进一步上升,特别是考虑到开发商Guerrilla游戏在游戏DLC上的努力。目前该游戏全球销量已经达到了惊人的260万,这是PS4平台第一方开发商到目前为止最畅销的新IP。
《地平线:零之黎明》自发售之后获得了无可争议的巨大成功,成为了索尼阵营的又一款力作。那么,索尼和Guerrilla游戏到底是怎么想出来《地平线》这个游戏名的呢?在网站的帖子回复中,Guerrilla游戏的几个开发者决定回答这个问题,表示这个名称选择主要是因为“地平线”有着超越故事的意义。“对我们来说,‘地平线’代表了一个无限制的新世界,也代表着时间的流逝(太阳升起和落下),这对于我们打造的环境和故事是如此的至关重要。”随着游戏的成功,《地平线》很可能会发展成一个系列。
索尼PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》是2017年开年以来比较成功的全新游戏系列,如果玩家已经通关,并且对于游戏内容意犹未尽的话,接下来开发本作的Guerilla还将推出剧情扩展包。今天《地平线:零之黎明》的开发商Guerilla对外确认了上述消息,不过对于该扩展包的上市日期和详细内容并没有做更多说明。另外对于总计260万套的销量也表示非常满意。PS4独占的《地平线:零之黎明》使用Guerilla自己开发的Dicima引擎开发,游戏的画面表现在PS4平台的游戏中可算鹤立鸡群。
发行商索尼互动球探足球比分SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天公布消息,其联合推出的《地平线:零之黎明》发行后两周销量突破260万份。另外索尼表示该游戏是PS4平台第一方新游戏IP中最热销的作品,当然这也是Guerrilla制作的最大手笔。可以对比一下其他的数据,包括2015年最成功的游戏《巫师3》,该游戏在首周PS4/Xbox One/PC平台上共售出400万份,另一款PS4独占大作《神秘海域4:盗贼末路》(当然神海不是新IP)在首周售出270万份。SIE世界工作室主席Shawn Layden和Guerrilla总经理Hermen Hulst都致辞表示对该作品表示满意以及对社区和粉丝们的支持表现感谢。
《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》为我们构建了一个宏大的后现代世界,发达文明在末日重生之后的蛮荒世界里,还有不少从前的影子,以及那些亘古不变的自然风光,实际上许多游戏的取景都是来自真实生活之中,而且看来Guerrilla Games对美国西部的美景总是念念不忘,近来就有玩家总结了一些《地平线:零之黎明》中的那些“前世记忆”。(每组图片上方为实景,下方为游戏截图)1、蹄铁湾壮丽的科罗拉多河湾流在此地以270度的大回转形成了又一道奇观:雄壮的马蹄形大拐弯。蹄铁湾是科罗拉多河靠近美国亚利桑那州佩吉市的一个马蹄形弯曲,坐落在格伦峡谷水坝和鲍威尔湖的下游,距佩吉市6公里。2、精致拱门拱门国家公园位于犹他州靠近摩押处,面积309平方公里,保存了包括世界知名的精致拱门在内
在这个几乎所有游戏都加入了枪械和射击系统的潮流中,没有任何枪支的《地平线:零之黎明》就显得异常引人注目,不过根据游戏的制作人Mathijs de Jonge的回答,这样的设定其实并不是Guerrilla Game工作室的本意。在回复一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的开发中我们加入了一些枪,但随后我们觉得这和游戏风格不搭所以就取消了。”游戏还公布了首周的一些有趣数据,例如玩家们目前已经击杀了超过2000万只火鸡,140万只雷颚和1亿5200万只守视者,不过官方并没有说有多少玩家被这些机械野兽杀掉了。
PS4平台独占的开放世界动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》无疑是最近一段时间画面表现最出彩的游戏之一,然而按照这款游戏开发商Guerrilla的说法,《地平线:零之黎明》依旧没能完全挖掘PS4 Pro的全部潜力。在接受媒体采访时,《地平线:零之黎明》的制作人说:“那台机器(指PS4 Pro)马力十足,然而当我们了解并得到开发机的时候游戏开发已经开始了,我们所能做的就是依靠强劲的性能达到最佳的效果。虽然并非从开始针对PS4 Pro制作,不过我们已经努力使体验更好。”在接下来的谈话中,该制作人表示,因为《地平线:零之黎明》并非专门针对PS4 Pro设计,所以游戏并没有完全利用PS4 Pro的所有性能。不过PS4 Pro也确实给游戏带来了改进,比如抗锯齿和超采样技术的应用,即使玩家使用108
近日,外媒带来了《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版的开箱。模式就像前阵子的《生化危机7》典藏版,所有内容都是官方授权,但就是没有附加游戏,内容物包含雷霆牙模型、主角的Focus、两张明信片跟一份大地图。
在《地平线:零之黎明》中,主角Aloy有一个指令覆盖(Override)的技能可以怪物掉头替自己战斗,然而这个技能并不能完全控制机械生物。今日游戏的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采访的时候解释了这一做法的原因。他说玩家在游戏中看到的不同的机械生物都有各自的功能和目的,指令覆盖并不会改变他们的基本功能,机械生物的存在是有意义的,这也是制作团队想要在游戏剧情中体现的内容,如果让玩家有能力完全控制住机械生物,会分散玩家的注意力,这与游戏剧情要传达的精神不相符合。同时Samrat Sharma也提到,Aloy在游戏世界中不是一个混乱的制造者,而是一个发现者,她在探索着这个世界,同时找到适合自己的生存方式。
Jort van Welbergen是一位自由画家,参与过《星际公民》和《地平线:零之黎明》的制作。他非常善于科幻题材,场景非常大气磅礴,一起来看看他的概念画吧!
Guerrilla Games全新RPG游戏《地平线:零之黎明》日前获得各方面高度评价,今天又有一则赞美加入其中。看看约翰卡朋特的推特,他是一名知名黑暗未来片导演,拍摄了如《纽约大逃亡》,《万圣节》《星侠》,《妖魔大闹唐人街》等作品。卡朋特赞美了游戏的画面和令人沉迷的游戏玩法,尤其是它“史诗级未来画面”。《地平线:零之黎明》是一款画面非常好的游戏,而且游戏玩法很容易让人沉溺其中。游戏对未来的憧憬是很好的。— John Carpenter (@TheHorrorMaster) March 7, 2017《地平线:零之黎明》目前已经独占登陆PS4平台。
近日,索尼称《地平线:零之黎明》的最新版本(1.03版)补丁已经发布,新版本升级后将修复游戏中的一系列崩溃状况。《地平线:零之黎明》1.03版更新大小为228MB。当《地平线:零之黎明》玩家的PlayStation 4连接到互联网,则该补丁会自动下载。自从2月28日游戏发布以来,很多玩家遇到许多游戏错误和性能问题。有的玩家甚至报告说,游戏在开启过程中崩溃。在收到众多游戏崩溃及错误反馈后,开发商Guerrilla Games表示将以修复游戏中的错误为优先级,于是有了本次的1.03版补丁。《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。据游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的100
本周的英国游戏销量榜有着不小的变化,笑到最后的是Guerrilla的RPG新作《地平线:零之黎明》,而全满分作品《塞尔达传说:荒野之息》屈居第二。当然,索尼作品所在平台的装机量要大一些,未来也将面临任天堂强有力的挑战。以下是销量榜单:地平线:零之黎明塞尔达传说:荒野之息侠盗猎车51-2 Switch荣耀战魂FIFA 17超级炸弹人R火箭联盟狙击精英4战地1
正在体验《地平线:零之黎明》这款游戏的玩家,对游戏中各式各样的机械恐龙,一定印象非常深刻。但大家想过现实中也有这么一只机械宠物吗?近日该游戏的开发商脑洞大开,他们真的造了一只机械恐龙。这两天荷兰的天气不错,总经理Hermen就带着自家的“宠物”上街遛弯了。阿姆斯特丹街清水秀,游戏大获成功使得Hermen心情不错,恐龙也是“亦步亦趋”的跟在后边,引得路人纷纷注目。等等,竟然真的会走路?再仔细一看,我记得这种名叫Watcher的恐龙,在游戏里只有两条腿啊…… 不得不说,Guerrilla做的这只模型还真的很精致的。而且能牵出来遛遛,也可见质量和灵活度。不过辛苦了在里边支撑模型走路的人了。
《地平线:零之黎明》已经发售有一周了,相信很多玩家已经在这美丽的开放世界中畅玩一番,不过不知道大家有没有留意游戏结尾字幕上的彩蛋——Guerrilla Games对小岛工作室全体成员进行了特别感谢。事情的关键在于,这份名单曝光了小岛秀夫的一个小秘密,那就是小岛工作室现役员工的构成居然都是来自《合金装备》系列团队。小岛秀夫在出走科乐美后,独立组建了新的小岛工作室,之前我们只知道工作室的主要几位创始人都是曾经《合金装备》系列的主干。至于团队的其他成员,我们则知之甚少,甚至有传闻称工作室现役员工都是之后招募的。不过现在看来,《地平线:零之黎明》结尾曝光的小岛工作室名单中,几乎所有员工都有《合金装备》的开发背景,可以说小岛在出走的同时,还带走了一整支《合金装备》核心开发团队。
日前,香港索尼互动球探足球比分在香港PlayStation Facebook公布了由香港独立创作媒体GVA Creative针对PS4开放世界动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》所制作的网络短片「城市生存手册」,邀请香港观众熟识的实力派演员麦包(麦长青)担纲演出。 香港索尼互动球探足球比分表示,《地平线:零之黎明》游戏舞台是距今1000年后的世界,地球的主宰再也不是人类,而是各种凶猛的机械兽;影片以此为核心,透过揭露城市人的各种丑陋「动物生态」,引申出披着人皮的野兽有时比包裹着铁皮的动物更难应付,带出人类时常自觉高人一等,但其实人类的行为有时候比野兽更荒谬,甚至最终引致如《地平线:零之黎明》般文明崩坏的局面出现。故事简介:生存专家麦包穿越千年,真人示范「城市生存手册」。不但带大家暗中观察现今社会中不同「生物」,包括:
《地平线:零之黎明》在推出之后受到了玩家和媒体的一致好评,不少媒体更是打出了10分的满分,游戏的画面和操作性确实相当不错,当然背后的BGM的作用也是不能小觑。现在PlayStation博客Sid Shuman公布消息,该游戏的原声碟目前已经可以在Spotify上进行体验。这款游戏的BGM充满原始部族风格,带有相当强的打击感,使玩家在漫步荒野、进行狩猎时都变得兴趣盎然。PlayStation Blog还采访了这次的作曲者Niels van der Leest, Joris de Man, The Flight,Julie Elven和Guerrilla音乐总监Lucas van Tol来获取合作制作的细节。
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