外媒公布了《孤岛危机3》的最新六张游戏艺术原画,来看看吧!《孤岛危机3》将于2013年春季登陆PC以及主机平台。 原画欣赏:
近日,在国外游戏论坛上,一名自称是Crytek开发人员的用户表示,《孤岛危机3》可以在最新的Wii U开发者工具包上运行了,这也就意味着,可以在Wii U上无障碍运行。他还表示,Crytek并未着手开发Wii U版的《孤岛危机3》,但他将其中的一个关卡运行在Wii U上,得到了720p清晰度下30-35帧的效果。值得注意的是,他表示自己开启了高纹理、XPAA滤镜、无水面阴影和超高光影特效。与此同时,Wii U的手持平板手柄也在以480p的状态运行,如果关闭平板数据流传输,则画面可以达到1080p的全高清级别。虽然这条消息的来源是论坛用户,准确性可能受到了一定影响,但根据此人有板有眼的描述来看,多半是确有其事,而非空穴来风。这样看来,Wii U的机能的确是十分强大的,而且《孤岛危机3》很可能也会携一天风雷震撼登录
你一定还记得在Crytek宣布《孤岛危机2》将会制作成多平台游戏时玩家们的强烈反弹。PC玩家担心游戏的改变以及多平台的同时开发将会对PC版本产生不利影响。坦率地说,他们当时的反应是正确的。Crytek团队的Cevat在游戏发售前声明,他们不会在游戏中加入无法在主机上实现的功能,结果PC玩家们发现游戏的PC版就是主机版的简单移植。当然,游戏的纹理效果还是有些改进(一些图像特性只支持PC平台),但游戏本身还是依照主机平台而设计。PC玩家们仍然对屏幕上出现的“请按开始按钮”耿耿于怀,而Crytek团队的Crytek称,在《孤岛危机3》中,PC玩家们仍将会为多平台的问题而感到忧郁不安。在接受SPOnG的采访时,Ramus说道:PC玩家“从根本上只想看到PC独占的《孤岛危机》”,但这个愿望是无法实现的。Rasmus还说道
Crytek的FPS大作《孤岛危机3》将于明年春天登陆PC、PS3和Xbox 360平台。下面是该作的一批新的截图和艺术设定。
PCGAMER杂志近日采访了Crytek公司创意高级总监Rasmus Højengaard。采访当中谈到了日益猖獗的PC游戏盗版问题。PCGAMER询问Rasmus Højengaard,Crytek是否会在《孤岛危机3》当中采用更先进的反盗版措施。Rasmus Højengaard表示他目前还不能透露相关细节。Rasmus Højengaard表示,Crytek对无法从去年下载量最高的游戏当中获得回报,感到非常沮丧。他表示,显然公司正在考虑反盗版问题,部分玩家很想玩Crytek出品的游戏,但他们就是不想付钱。因此,Crytek会竭尽所能阻止这种局面,具体采用什么措施,目前还不方便透露。
日前,外媒公布了两张《孤岛危机3》的高清壁纸,喜欢的玩家赶紧下载收藏吧! 1080P: 720P:
前言:2012英伟达游戏群英汇(NGF)不得不提到的一款大作便是《孤岛危机3》,作为全球瞩目的一款游戏《孤岛危机3》借助英伟达游戏群英汇(NGF)率先与中国玩家见面。在展会上“CRYTEK”的开发总监为我们展示了在英伟达全新的物理特效支持下和全新的DX11中都带来了那些效果。“体积阴影”“体积粒子”两个全新的名词出现在会场的投影上。而这全新的技术也将运用于《孤岛危机3》中当然在这之中也为我们介绍了全新的“曲面细分”据笔者了解,全新的“曲面细分”将会不同于之前,在游戏中他会更加深层次的探索物体的表面架构,简单的理解便是游戏中物体的真实感会有更高更好的表现,精确到人物的毛孔和物体的突起细节,这也让玩家能更震撼的感受游戏带来的真实表现。而全新的“体积阴影”和“体积粒子”也在现场为玩家们进行了展示,利用光线穿过粒子的表
显卡杀手游戏系列新作《孤岛危机3》近日再次曝出几张游戏截图。《孤岛危机3》将于明年春天登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
Crytek的《孤岛危机3》除了地点的设定和《孤岛危机2》相同以外,将不会有任何重复的地方。“有一件我必须要强调的事就是我们这样做不是为了简单而偷懒。”在和Rock Paper Shotgun的谈话中Crytek的创新开放团队的设计师Rasmus Hojengaard强调道。“游戏中全有的东西都从头到脚都重新构建。你将看到一个和你在《孤岛危机2》中所见到的完全不同的纽约。正如你在游戏演示视频中看到的,这和我们以前所做的游戏截然不同。”宣传片:“比如在战争中,你和你朋友的家乡都被轰炸了,从你朋友的视角来看战后你的家乡和从你自身的视角来看,其中的差别是很大的,因为你和这个地方有着各种联系,而你的朋友则对这里一无所知。我们这样做的目的正是如此,虽然《孤岛危机》里面的情况和这里的例子不太一样。”在和Polygon的交谈
德国游戏开发商Crytek称《孤岛危机3》在PS3和XBOX360平台上的画面是DX11等级的。《孤岛危机3》将于2013年春季发售,游戏对应发售平台为PS3,XBOX360和PC。此前《孤岛危机2》PC版已经实现了DX11补丁,而Crytek更是要在PS3和XBOX360平台的新作中实现主机平台的首次突破。我们不想要各个平台之间的游戏存在过大的差异,Crytek创意总监Rasmus H?jengaard在接受媒体采访时表示,这非常非常的困难,但是这是可行的,只是需要我们付出非常大的努力,我们的一些复杂游戏主机版的开发者的工作非常令人称奇,他们实现了一些理论上在主机平台不可能实现的画面效果,他们设法重构代码使得其赶上PC高配的画面效果,尽管并没有DX11架构的效率,但是他们已经可以使用这些做到和DX11相类似的
《孤岛危机3》将在2013年春天于PC、PS3和XBOX360平台上发行。Wii U可能会在今年圣诞节推出。那么届时会不会有Wii U版本的游戏呢? “可能性不大,”开发商Crytek称。 制作人Rasmus Hojengaard最近在接受Destructoid的采访时称发行Wii U版本“不太可能”。 “我觉得那不太现实,”他说,“现在我们正打算在PC、XBOX360和PS3平台上发售,并且我觉得我们也不太会考虑做Wii U版本。” 不幸的是,他并没有解释为什么不做的原因。
Crytek立志将《孤岛危机3》打造成为有史以来“画面最好看的游戏”,他们正朝这个目标快速前进中。 在本周早些时候接受GamerZines的采访时,Crytek的创意研发总监Rasmus H?jengaard谈到了他们关于下一代《孤岛危机》的目标:“对我们来说有一点很重要,那就是《孤岛危机3》不仅仅是技术上的升级,还是游戏环境与氛围上的改变。”“事情的关键不在于那么依赖技术去实现画面艺术的质量,而是更好的优化,为配置较低的平台也能提供出色的游戏画面。难度就在于这种优化技术,而我们要说的是,我们不仅要推动这项技术的发展,还要保证游戏艺术风格,环境设置到达一种逼真的效果。”他还说:“我们正在致力于把游戏打造成有史以来最美的,并且我认为我们现在的进展非常良好。”据悉,《孤岛危机3》仍采用由Crytek开发的
Crytek的设计部主管Rasmus H?jengaard于上周在EA大会上确认《孤岛危机3》中AI将有大幅提升。“简单来说,我们会进行改进,这也是我们一直在努力的方向,”他说道。“一直以来在AI问题上都有不少批评之声,其中一些我觉得是空穴来风,但有些确有其事。所以我觉得如果你想推倒重来重新打造一款新游戏,就必须做出新的尝试。当然,这可能会让情况发生好转,也有可能会变得更糟。”H?jengaard接着说道从上两作中获得的经验会帮助开发组全面提升第三代的水准。“我们已经从《孤岛危机1&2》中获得了许多宝贵经验,现在我们知道了该如何设计AI才能让他们同时在线性剧情和开放世界中表现合理。我们将会尽可能让AI变得更好。”《孤岛危机3》预计将于明年在PC,PS3和XBOX平台上发布。
就在刚刚,EA公布了《孤岛危机3》的完整游戏宣传片,根据宣传片来看,此次孤岛危机新作将融合一代与二代的环境设定,玩家不仅将在成为废墟的城市中战斗,也将会像一代那样在广茂的丛林中展开杀戮。不知道这次的孤岛危机会不会成为新一代的显卡杀手呢? 《孤岛危机3》将于2013年春季登录PC以及主机平台。 最新宣传片欣赏:超清视频转换中
英国一家游戏零售商日前透露了《孤岛危机3》的具体发售日期,根据这家网站(www.shopto.net)的报道,《孤岛危机3》将于2013年2月15号正式发售。 不过需要注意的是Crytek官方曾表示《孤岛危机3》将于2013年春季发售,而2月15号应该还属于冬天吧?要知道《孤岛危机2》是在去年3月20多号发售的。
EA今日正式在GTTV独家曝光了Crytek的画质射击续作《孤岛危机3》的首个预告片,生化纳米服搭配高科技弓箭,酷似勇士“兰博”,威猛神武。然而今天小编看到这段预告片以后才发现上当了……这只是一段先行预告片,正餐——游戏演示预告片将会在4月24日正式放出。该预告片在全即时演算的烘托,还是超越了很多其他作品。此刻纽约已近乎废墟,被生化纳米服一般网状屏障包裹,主角“先知”疾走狂奔,简直就是生化版的兰博,穿行在“近乎丛林”纽约和屏障外的森林,拿出复合弓,一箭向敌人射出。各位玩家,此刻怎能用“膝盖中箭”来形容,简直超级劲酷!2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL
EA这次终于给我们带来了好消息, 超级纳米装甲战士《孤岛危机3》预计将在2013年春季回归。早期放出的截图显示Prophet因发现潜藏在 Cell 企业(Cell Corporation)所建造之供隔离使用的纳米装置背后的邪恶动机,而重回已被封锁的纽约市执行复仇任务。《孤岛危机》系列的画面质量大家众所皆知,就如Crytek的CEO Cevat Yerli所说:“我们将会利用最新的CryEngine引擎技术,创造出独一无二的七大主题环境,带给玩家最震撼,最具冲击力的游戏体验。”这七大主题环境就是在Prophet离开后,遍布着纳米装置的纽约市被Cell 企业分割成的七块地区,即“七大奇观”,它们的作用就是保证伊甸园计划(Eden Project)的顺利进行。被残暴的野心欲望所驱使的Cell,一直试图攫取
最近一本名为Playbox的游戏杂志泄露了一些关于《孤岛危机3》的最新细节,该信息显示《孤岛危机3》将不会是这款系列科幻游戏的最后一部作品。另外的消息还包括《孤岛危机3》中将出现支线任务的设置,提供给玩家新的生化服技能,新的阵营以及一位老朋友的回归,那就是《孤岛危机:弹头》里的主人公——Physco。根据杂志所称,Steven Hall将会负责剧本创作。剧情将会围绕曾在1代登场的角色:“先知”是如何被困在CryNet中而展开,同时也将会交代一下2代与3代之间发生了什么。在《孤岛危机2》的结尾Ceph发动了一场全球入侵,而在游戏中便会展示世界的其他地方遭入侵之后的处境。然后到了最令人感兴趣的消息了:《孤岛危机:弹头》里的主人公,同时也是1代初期与我们协同作战的老搭档:aka Physco将会回归,但还不确定是否可
尽管我们对《孤岛危机2》的评价很高,但我们认为同前作相比,它还是缺失了非常多的精华元素。Crytek精心打造了一个宏大的纽约城,垂直空间里体验丰富,但在平面的活动战斗便极其受限。不过现在看来《孤岛危机3》要有一些改变了。昨日EA放出了《孤岛危机3》的大量截图和游戏设定。Crytek的高级创意指导 Rasmus Hojengaard则在一个访谈里透露了许多内情。纽约市2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服
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