今天对于《传送门》系列的支持者来说是个大日子,系列的最新作《传送门2》正式开始预订。这年头预订基本上是与赠品和优惠划等号的,《传送门2》当然也不例外,只要你参加了游戏的预订,便可以获得5美元的价格优惠以及附赠游戏皮肤。此外,本作今天还放出了游戏的最低配置,显示了一贯的平民性。最低配置需求:系统:Windows 7 / Vista / XP / 2000处理器:3.0 GHz P4,酷睿2双核或更高,AMD64X2或更高内存:XP 1GB Vista 2GB显卡:显存128MB,支持DirectX 9,ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 7600 / Intel HD Graphics 2000以及更高《传送门2》将在4月19日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
很多人都对《传送门2》心驰神往,它独特的游戏方式确实很吸引人,但有几个人对游戏的主角有印象呢?在大部分时候我们只能看到一把枪而已。好吧,我得承认我才想起1代的主角是个女性,名字叫做Chell,隶属光圈科学实验室。她依然是2代的主角,而之前Valve却没有公布她的哪怕一点讯息。今天,这位传说中的女主角终于露真容了,而在新作中,将会揭示她在初代游戏里隐藏的故事剧情。唉?我怎么觉得那么像劳拉呢?难道说所有跳来跳去的女主角都是劳拉这个造型的?《传送门2》将在4月19日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
唉呀呀,Xbox 360的用户们,看了这则新闻,恐怕你们要杀了微软了。近日,Valve的剧作家Chet Faliszek(话说这货都成Valve的发言人了,什么新闻消息都由他来透露)放话说:“如果你买了PS3和Xbox 360版的《传送门2》,用两台显示器将它们并排放在一起对比,你会发现两者的内容完全一样。所有平台的实际内容完全一致。”不幸的是,微软的在线认证程序充斥官僚作派,Valve不得不跟着它来耗。Faliszek解释道:“对于PS3版我们可以经常地更新,不会受到什么门槛限制。因为我们可以更频繁地更新,因此PC版和PS3版的内容可以保持同步,两个平台的玩家可以跨平台联机。”潜台词就是指,Xbox 360受到很多限制,无法经常更新,所以悲剧了……如此一来,玩家在游戏上市后会有所选择了。亡羊补牢为时不晚,微软
《传送门2》无疑是2011年最让人期待的游戏了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能将1代中的创意和幽默发扬光大。2007年当《传送门》上市的时候,开发小组根本没想到这款游戏会造成那么巨大的影响。这款基于学生项目Narbacular Drop的游戏,原先是与《半条命:第二章》和《团队要塞》一起在“橙盒”中销售的。计划原本是让玩家在享受2部大作的同时,能放松放松。然而Valve没想到的是,这部小游戏居然抢走了它同伴的风头。Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很骄傲,《传送门》为他们赢得了无数的奖项。压力是创作续作的动力之一,而Valve已经证明自己不会辜负玩家们的期望。而《传送门2》少许有些不同,不仅仅是玩家们的高期待,还要替换掉1代中被玩家们所诟病的缺点。F
Valve的剧作家Chet Falliszek对外声称《传送门2》有两种结局,分别对应单人模式和合作模式。每个结局都有一个惊喜;游戏中还会有更多的惊喜在等着玩家,至于是什么先不说,吊一下胃口。此外,关于游戏难度,他还说道:“本作虽然玩起来有点复杂,但不会难到让玩家无法通关,我们也不想让玩家要靠看别人的通关视频来安慰自己。”PS:YouTube上一代的结局视频点击数超过了500万次 - 悲剧。Faliszek也确认了,本作中将支持玩家自制关卡,而且全平台版本都支持。他说:“相关的MOD工具只有PC平台才有,因为它有很大程度要依靠Windows系统。但这些工具能做出什么来,我们也不可知,于是让全平台都来支持。”他还补充说PS3用户将会通过Steam网络获得上面所说的关卡。既然之前确认可以跨平台对战,那么跨平台共享M
近日《传送门2》放出了新的截图。本作拥有单人及多人合作模式,在单人模式中,加入了动态的全新角色,加入了全新的解谜元素,以及规模更大曲折迂回的试炼大厅。玩家需要探索前所未见的光圈科学实验室,并将与在前作中指引玩家的电脑同伴GLaDOS再次组队。游戏中的双人合作模式拥有独立的战役模式,其中拥有独特的故事、试炼大厅、以及两个可用角色。这个新模式将要让玩家重新考虑自己是不是真的了解传送门的世界。想要获得成功,不仅仅要他们在行动上合作,思考上也必须合拍。游戏新截图:更多相关资讯请点击:传送门2专区
之前我们曾经介绍过,《传送门2》的主机版与PC版一样获得了Steam的支持,因此可以通过Steam这个平台的功能实现跨平台联机对战(PC/Mac vs. PS3)、为PS3实现云端存储进度、跨平台用户交流(PC/Mac和PS3)。此外,购买了PS3版的用户可以解锁一个在Steam上运行(PC和Mac)的《传送门2》的副本,这个副本与他们的PS网络和Steam账号绑定,并且是免费的。Valve的共同创办人兼董事长Gabe Newell说:“我们在E3大展上向玩家承诺过PS3上的《传送门2》是最好的主机版本。我们与Sony的合作,确立了一套玩家们一定会非常感兴趣的功能。我们希望通过Steam更多的功能和DLC的内容,进一步扩展《传送门2》打下的基础。”Valve的《传送门2》项目主管Josh Weier说:“我们为
Valve即将发布的广受好评游戏《传送门2》给玩家带来Aperture科学实验室中的大量新谜题和狡猾的机关,一代中那个凶狠毒辣的电脑伙伴GLaDOS也会回归。因为一代配乐《Still Alive》而家喻户晓的音乐家Jonathan Coulton宣布“只要这个游戏系列继续做下去,我就继续为它做配乐……”就是这位仁兄:本作有单人和多人合作模式。单人游戏中有大量新角色和谜题元素,还有更大的险恶地下室。玩家要探索以前从未见过的Aperture科学实验室,并与电脑伙伴GLaDOS重聚。双人合作模式具有自己的独立战役,包含一个独特的故事情节、测试地下室和两个新的角色。这个新模式迫使玩家重新考虑以前对《传送门》的一切认识。要想成功,不仅需要互相协作,还要共同考虑计划。PS3平台的《传送门2》有Steamworks的支持,这
曾为《传送门》谱写了那首结尾神曲《Still Alive》的Jonathan Coulton近日暗示,他已经部分完成了《传送门2》的谱曲,但尚未将曲子与游戏整合到一起。根据ShackNews的消息,Jonathan Coulton是在Twitter上亲自确认该消息的。实际上,在去年11月Valve老大Gabe Newell接受1UP采访时,基本已经确认Coulton会负责游戏的作曲了。但如果Coulton所说的目前并没有将曲子交给Valve是真的,那么我们可以假设一下Valve也许连制作人员名单都还没做好呢。《传送门2》将于4月中下旬面市。更多相关资讯请点击:传送门2专区
据外设厂商Razor在CES上发布的消息,拥有Hydra感应手柄的用户可以获得Valve新游戏《传送门2》的额外关卡。Razer出品的PC感应手柄“Hydra”本周在拉斯维加斯举行的CES 2011(2011电子消费展)上亮相,展示了此神器在第一人称游戏中的高超身手。在此次展会上,Razer与Valve联手,用《传送门2》展示了“Hydra”手柄。此物外形非常酷,而且运用了精确的电磁技术,在游戏中可以通过双手控制的摇杆完美地设置传送门、操纵方块或者解谜。不过更令人感兴趣的是Razer和Valve合作开发了Hydra手柄专用的关卡,只有拥有此种手柄的用户才能“享用”,又是一起软(件)硬(件)勾结的典型事例啊。Razer没有公布到底有多少这样的关卡,而且在4月份《Portal 2》发布时这些关卡是否同时发布。
《传送门2》本来预定在今年2月份推出,但后来因为未知的原因推迟到了今年的4月份,不过今天终于有一个利好消息传来,本作的发售日期已经正式确定,不会再次推迟了。《传送门2》将在今年的4月19日在美国上市,澳大利亚的上市日期为4月21日,欧洲的上市日期最晚,是4月22日。这个消息得到了EA澳大利亚的确认,应该说是非常可靠的。还有3个月的时间,我们就要迎来《传送门2》啦,我已经等不及了。
家用机玩家们再也不能独享体感控制的乐趣了。今天,Valve创始人Gabe Newell和著名游戏外设厂商Razer通过《传送门2》展示了Sixense体感控制PC解决方案。这套有限控制设备是在去年的CES上首次与公众见面的。Razer利用电磁场来决定控制者的位置和方向,可以追踪沿所有六轴方向的精确运动,对位置的追踪在位移上精确到了1毫米,在方向上精确到1度。厂家称该产品完全摆脱了困扰目前市面上同类产品的屏蔽和漂移等问题。Razer在其官网上展望了Sixense的广阔前景,称该技术有望应用在所有类型的游戏中,包括射击游戏、策略游戏、格斗游戏和竞速游戏等等。以下是该装置的现场演示视频:
想想吧,当蝙蝠侠、BioWare新作、《抵抗3》同时出现在一间屋里会是什么场面。现在,变态的AI GLaDOS也来凑热闹了。VGA组织者Geoff Keighley昨晚在Twitter上表示,一段新的《传送门2》预告片将在VGA上放出。原话是:“顺便提一下,本周六的VGA将为Valve《传送门》的fans特别奉上该作的全新预告片!”好吧,本周六的VGA上我们又多了一份期待。
Valve的创意大作《传送门》本来预定于明年的2月9日上市,但Valve今天宣布该作将延期至明年的4月18日,但事情还没有结束。Shacknews的记者在得知延期后采访了Valve的相关负责人,该负责人表示,18号只是一个大概的日期,准确的说法是“4月18号那一周”所以根据玩家所处地域的不同,游戏发售的时间也会有所不同,现在最为准确的发售时间是:北美及澳大利亚在4月20号发售,而欧洲地区在22号发售。
Valve的获奖作品《军团要塞》、《传送门》和《传送门2》的编剧Erik Wolpaw近日讨论了在《传送门2(Portal 2)》中Chell和GLaDOS关系的变化。 在一次访谈中,这位负责撰写GLaDOS的对话内容的编剧谈到了根据游戏初代的一些事件,如今GLaDOS看待Chell的方式。 “当然,在《传送门》之后,两者的关系发生了变化。”Wolpaw说,“她如今知道主角是个危险人物了。这显然是主要话题之一,玩家与她的关系确实变了。” Wolpaw强调在《传送门2》中虽然加入了很多全新角色和游戏机制,但GLaDOS和Chell之间的关系依然是游戏的主要着眼点。&nb
每次展会必放大量视频的Valve射击游戏《传送门2(Portal 2)》自然也不会放过PAX 2010这个绝佳的机会,在本次展会上,《传送门2》再次公布大量合作模式视频,其中展台演示视频我们分为四段,外加一段合作模式预告片。 展台演示视频: 合作模式预告片: E3 2010系列演示视频:
Valve也在本周末参加了PAX 2010展会的展出,在此次展会上,他们展示了《传送门2(Portal 2)》的多人游戏合作模式新内容。这自然又意味着他们又要在PAX 2010展会上公布大量的新游戏视频了。而我们此次为大家带来的是游戏的合作模式截图,至于视频,则需要稍后才能公布。《传送门2》预定于2011年2月9日发售,登陆PS3、Xbox 360、PC和Mac平台。 游戏截图:
Valve曾试图在《传送门2(Portal 2)》中加入多人对抗模式,不过随后便抛弃了这个点子,因为这只会引发“混乱”。 “加入合作模式的时候,我们也想过要在《传送门2》的多人游戏中加入类似对抗模式的东西。”游戏编剧Erik Wolpaw对媒体表示。 “我们还真的按照这个思路开发了一段时间,然后就发现了一些问题。只能说这是在《传送门2》里出现了一种快速球类运动。就是那种运动模拟效果。然后用不了几秒种就演变成了一种纯粹的混乱。” “这样做的话就让我们在《传送门2》中失去了一些真正有趣的东西,也就是解谜。合作解谜模式才是对玩家来说更具回报价值的内容。” &nbs
Valve的射击游戏名作《传送门2(Portal 2)》在宣传策略上是以大量视频辅以少量截图为主,今天还将继续为大家放送在Gamescom上公布的游戏视频,这次的两段视频展示的是在游戏中斥力凝胶的使用方法。在Gamescom 2010科隆游戏展上,Valve也正式公布了《传送门2》将于2011年2月9日发售。 展台演示视频: E3公布的演示视频:
在这段最新的《传送门2(Portal 2)》演示中,我们可以看到一个名叫Wheatley的新角色,这个角色是由Stephen Merchant负责配音的。这段视频中我们还可以更深入地探索一下光圈科学实验室,并进一步观赏游戏的渲染效果。 实际游戏视频: E3公布的几段实际游戏视频演示:
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