我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?
最近国外所有暗黑3主题站点都同时更新了一条新闻:Bahiok 的10个问答!这里面除了常见的玩家关心的游戏问题外,还有关于暴雪员工平时的工作问题,呵呵,也许,暴雪正是具备了这样轻松的工作氛围才做出了如此优秀的游戏(蓝字表示原贴问题答案,其他为本站观点):1:有人考虑过专家级模式么?有曾经决议过么? 我记得最后一次在公共场合听到 Jay Wilson 说的就是关于“好的我们承认现在有专家级模式”,不过还没放出任何细节。2:多人游戏有明确的人数限制了么? 没有。从目前的角色职业设定来看,估计超过8人的可能性不大,最多也许就10人。3:我们可以期待下一次“主要”信息更新了吗? 哈哈。你把我要说的说了。是的,快了。不知道这是否和我们预计的一样,也许这次会有关于 NPC 的信息放出!期待!4
在暴雪的愚人节过后,玩家对“制造”出的新角色诗人产生了巨大的兴趣,还记得以前的暗黑1:地狱火中的隐藏角色吗?我们通常也称她为吟游诗人,虽然后来看更象是刺客的原型。虽然这次的角色是虚构的,但玩家提出了新的问题:公布的角色和以前太象了,剩下的两个会不会也让我们失望?论坛新出现的强人 kisstherain 为我们带来了官方原贴: 有玩家发帖说暴雪浪费时间做了一个吟游学者做愚人节笑话,而不是真真正正做一个与原来不同的角色这本身就是一个笑话,说现在的三个人物:野蛮人,法师 ,巫医(有点象死灵法师和德鲁伊的混合) 都看着眼熟,这样不好。要是剩下两个角色一个是亚马逊一个是圣骑那暗黑三就是个失败。Bashiok 说:总之你就在抱怨, 现在知道的三个职业不够独特。 毕竟存在一些大家认同的典型角色,期待我们为了原创性而完全抛
《暗黑3》还有两个新职业没有公布已经不是什么秘密了,但是这两个职业究竟都是什么目前还是谜,因为暴雪一直藏着掖着就是不肯公布。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson在N长时间之前倒是说过部分《暗黑2》职业会在《暗黑3》资料片中回归,不过现在《暗黑3》什么时候出都是回事,资料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方论坛管理员Bashiok提到了职业方面的问题,他说《暗黑2》的死灵法师并不会真正消失,因为《暗黑3》的巫医跟死灵法师会有很多共同点,但他还是一个全新的职业。很有可能巫医在多人游戏中会扮演牧师的角色。在这之后他又提到了那两个没有公布的新职业:其实我们是有一些职业的原型的。要是真的做出几个跟原型完全不符合的职业是没有必要的,因为这样的“新职业”会是荒谬可笑的,并且一定会很不好玩,在设计上难度也
你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。 关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技
算算时间,距离BlizzCast 8也有大半个月了。这期间对于暴雪发布最新的UI界面的评价,褒扬者有之,贬斥者有之。在最近这段时间,玩家讨论的战火也就烧到了暗黑3的技能树上,如下图: 这段时间大家大概对着这张图也算不短的时间了,许多玩家觉得:这不就是wow里面的天赋树吗?难道暴雪真的没新意了,什么都要抄?其实小编觉得不然,如果人家用回自家的东西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明确指出《暗黑破坏神3》的“技能树”不同于《魔兽世界》的“天赋树”!如果觉得还有什么不清楚的,请看以下来自蓝帖的翻译: 我想强调一下,现在这里的每个人看到的只是我们所作的界面工作的一点皮毛。BlizzCast基本上就是为了向你们展示一些还未完成的工作
编者按:这是暴雪广播BlizzCast第八期,接受采访的嘉宾有暴雪的Julian Love(首席技术美工)和Mike Nicholson(高级美工),进行采访的人是《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不为人知的开发进程。下面请看详细情况:Bashiok:欢迎收听暴雪广播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社区管理员。今天,我们请到了首席技术美工Julian Love,以及高级美工,或称界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先从Julian开始。很多人从WWI和Blizzcon上听说过你,你曾在台上做过简短介绍。对那些不认识你的人来说,介绍一下你主要从事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:额,我有很多事做,那就简要概括一下
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无意是《暗黑破坏神3(Diablo III)》中大家所关注的焦点。从前不久公布的一段游戏视频中,我们可以发现很多令人惊喜的变化。暴雪透露最新情报显示,在人物装备栏方面,暴雪调整了物品的显示方式,使游戏具有自己的风格,而不是完全照搬魔兽世界的风格,取消了人物立体旋转的查看。将背包具体的划分为了三部分:装备,杂物,任务。同时调整了 talisman 系统的显示位置。关于talisman系统,目前的资料还非常的少,不过通过种种痕迹我们判断这是一个类似于WOW中铭文系统。可以通过安放小的符文来提升人物的某些技能属性。
最近D3死亡系统的设计人员声称不会死亡之后掉落物品,但是肯定会有其他形式的处罚。当一个角色死亡,他会不会像D2中一样掉落金钱和经验?JW:我们还没有最终决定死亡系统。但是我可以保证玩家不会失去经验(从另一个方面说明D3很容易挂?)。我们并不主张过重的死亡处罚,但是这个处罚必须是存在并且足够重要的(请大家珍惜生命~~),只有这样死亡才不会毫无意义。比方说浪费一点时间(不跑尸,难道回记录点?),减速(??)等。目前游戏中并没有耐久,但是有某种……(JW此话说了一半)一些金钱上的损失是很合适的。而且,(死亡会)让玩家浪费一些时间已经是确定的事。总体而言,我们相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我们没有理由再去加重一个他们本来就非常不喜欢的状况。但是我们还没有决定死亡系统。如果死亡不掉耐久而是掉G,
Bashiok:欢迎来到BlizzCast第8期,我是D3社区管理Bashiok。今天我请来了我们D3开发团队中的首席美工Julian Love和“界面小子”-资深设计师Mike Nicholson。Bashiok:我们先从Julian开始,关注过WWI和BlizzCon的人可能会知道你,因为你是站在台上为大家做演示的人。但是还有些不知道你的听众,那么你能为他们简要介绍一下你在D3团队中的工作吗?Julian:其实我的工作涉及开发的许多方面,那么我就简单概括一下好了。我所管辖是美工部。我们会按游戏的美工需要制作许多专用工具来提高效率,同时我们也会为角色模型制定动作方式,以便动画师们确定它们的动画效果。不过也许大家能看到的我们最直接的工作就是各种特效、破坏效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
暴雪发布的四张新图展示了游戏的道具界面及技能树(局部):有人鄙夷地说这又是照搬自《魔兽世界》,但随即有人应道:魔兽世界还不是参考了暗黑旧作?按照公司一贯的逻辑,抄自己的东西不叫抄。无论如何,相信绝大部分暗黑玩家看到那珠圆碧润的红球都会兴奋不已,甚至已开始盘算图中这些装备到底能镶上什么宝物。暴雪终于改良了暗黑人物的背囊设计,使玩家能更专注于在地牢里携手发洋财而不至于要定期返回营地倒腾战利品。随这些新图一同公布的还有暴雪第八期播客节目,与《Diablo III》相关的部分节录如下(作答者是该作首席设计师Jay Wilson):——在Diablo III中还能见到神龛吗?Jay Wilson:神龛的设计在某些方面是挺讨人喜欢的,你无法预测会掉落什么物品,它会带来些意外惊喜;但同时,它又是毫无理由地出现在游戏世界里,我
尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H
网友:引用: -----------------------也许我不应该说出来,BlizzCast 8几乎所有的内容都是有关D3的,而且它可能会在月底前出来。这次的这个相当不错... 噢不(我说漏嘴了)! -----------------------的确就快到时间了啊 =)Bashiok:一般来说我们准备好之后就会发表它们。要知道,要把它们(BlizzCast)做成上得了台面的样子并不是件容易的事,所以一般不到最后的阶段我们都无法确定一个准确的发布日期。它不会再耽搁太久的,现在看起来已经蛮不错了。我们总是在尝试给你们看到新鲜的、独特的东西。我想这次我们做到了。嗯,很无聊对么...?不过这里有点小插曲的:在这个帖子刚出现
当年《暗黑破坏神》出现之后,很多网游的界面就都有《暗黑破坏神》的影子,操作方式更是如此。现在《暗黑破坏神3》倒是公布了,不过实际上我们对其仍然知之甚少,只是看过那么几段视频和截图若干而已,在去年的BlizzCon上试玩过《暗黑3》的玩家是少之又少,它是怎么操作的、玩起来什么感觉还是个未知数。现在《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok给出了一段不长不短的话对《暗黑3》界面和操作方式做了一个简要的介绍:在《暗黑破坏神3》中玩家将会有7个键位来放技能,包括4个快捷键、一个鼠标左键,此外鼠标右键可以放两个技能。什么?鼠标只有一个右键?但是右键的确可以设置两个技能,这两个技能可以使用TAB键或者是鼠标滚轮来进行快速切换。是的,现在《暗黑3》的技能快捷键可以放到这7个位置上,我们的设计理念是要让玩家的操作尽可能的简捷。如
Bashiok向我们解说了一些D3操作界面的特性,包括某些功能、屏幕显示分布和听起来蛮有趣的智能用户界面引擎。这种智能引擎会自动把你新学到的技能放入热键栏。想必大家都很好奇从2008的Blizzcon之后热键栏和整个操作界面又有些什么新变化吧。希望在今年8月的Blizzcon上我们能试玩到D3。Bashiok:在D3中的操作界面你将会有7个不同的地方可以放技能快捷图标。热键栏可以放4个,鼠标左键可以放一个,右键可以放两个。鼠标右键的两个可以通过按Tab键或者鼠标滚轮来切换。目前的设定是,这7个地方你想怎么放都可以。游戏本身会尝试帮助你排列他们:当你学到一个新技能的时候智能系统会尝试帮你把它放到合适的地方。比方说,如果那是一个buff,或者是不用指定目标的AOE技能(例如巫医的恐吓、野蛮人的践踏,等等),那么系统
有热心玩家指出如果D3中有状态计时器的话将会是件很好的事情,那样我们就不必担心类似碎冰甲、战斗体制或者神圣之盾那样的技能会在D3中绝迹。Bashiok的回复给我们带来了好消息。游戏中目前已经有状态计时器了。目前那还是个很简陋的系统,因为以后肯定还会变动的,所以在这里我就不多说了。不过你们放心吧,我们已经想出办法来显示角色身上的状态(包括增益状态和负面状态)持续时间了。那么在此我们就顺便说一下另外一条新闻:大家关注的暗黑爱好者,同时也是3D艺术家Delowyn已经完成了它的沉沦萨满制作项目。想仔细了解的话最好还是去看看他的那个项目进度帖,你可以从那看到Delowyn是如何一点一点的,从建模、制作材质到上色、制作带子和法杖等外饰,完成这一令人赞叹的作品的。整个作品是基于Bashiok那个动态论坛头像制作的,而当De
D2里,Bar有猛击、击晕这样的技能,装备所有武器时都能使用。D3里,Bar有了劈砍这个技能。我想有几个与众不同的特定武器技能会挺有意思的。说明一下:在每个(可能仅仅一两个)技能树中设特定武器技能,比如,斧系技能、剑系技能、锤系技能、长柄武器技能等等。你可以为角色选择某个特定武器技能树,从而获得特定的好处。再举个例子,斧系技能的伤害会比剑系稍微多些,而剑系本身有暴击百分比加成,锤系有一定几率导致击晕效果,等等。当然还有命名问题,目前就有一个作为例子——Cleave 【横劈】。不可能让Bar拿着把锤子去横劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看来,横劈就是个斧系技能。当然,也许能见到有人用剑来劈砍,但用锤子劈砍就不合常理了。实际上,切肉刀也是斧子的一种。这仅仅是个想法。我想这对角色的定制化会有很大好处。与
前段时间《 暗黑破坏神3 》可以说是谣言四起,包括发售时间、配置要求、未公布的新职业。不过在发售时间辟谣之后,《暗黑3》官方论坛的管理员Bashiok又把其他一些传言也都给否定了。前面的谣言中提到《暗黑3》只要1.4GHz主频的CPU和128M显存的显卡,在被网友问到这是否属实的时候,Bashiok是这样回答的:为什么大家都想知道《暗黑3》的配置要求呢?除此之外又有个玩家连着问了3个问题:1、来给提供点靠谱的《暗黑3》新消息吧2、我还要看最新的《暗黑3》游戏视频3、还有两个没公布的新职业,听说会有僧侣,这是真的么?Bashiok倒是做了回答,不过这回答还真是有点……1、这要看你是怎样理解什么是“靠谱”。虽然不太想告诉你,不过我还是说一下吧,在下一期的BlizzCst里我们主要会透露《暗黑3》最近的消息,大概不需
作为暗黑系列的缔造者之一,Bill Roper曾任现已消亡的北方暴雪副总裁,有不少暗黑玩家仍对该单位念念不忘。Bill Roper离开暴雪后一路坎坷,《地狱之门》的失败恐怕是他人生最低点,自创的旗舰工作室解散后只好暂居他人门下,为Cryptic Studios监督网游项目《Champions Online》,任执行制作人兼游戏设计指导。Cryptic Studios归Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的网游作品,预计于今年春登陆PC平台。Videogamer网站采访了这位传奇人物,请他以过来人的身份谈谈对《Diablo III》观感,该作画面风格曾引发数万玩家在网上联名请愿,要求该作摒弃明亮、卡通的调子,让游戏更写实更黑暗。Roper称:“我对暴雪及北方暴雪天各一方的局面
关于Diablo III:暴雪目前没有公布任何关于D3发售日期的消息谣言如下:这个听起来有点假,但是由于各个主流游戏站都风传这消息,那么我们也姑且来仔细看看。有个叫 Kaputnik.com的非官方的小网站放出了这条消息,声称D3的Beta版将于09年10月11号开始内测。然后正式版将在随后的12月24号,也就是圣诞节前夜,正式发售。他们甚至连系统要求都杜撰了出来。引用:引用: 来自D3设计团队的人员提供了一下的信息。 在线多人游戏试玩版本的发布日期目前定在了:09年10月11日 最终版本将于09年12月24日前夕上市销售 以下是大概的系统配置要求: &nbs
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved