关于Sony对PS3版《质量效应3》的多人游戏的不作为,Bioware最近表示很不满。而本周末PC和XBOX360玩家将可以参与到Resurgence行动中。 自从《质量效应3》发售以来,这样类似的推动游戏人气的活动就一直存在,玩家们可以在多人游戏模式中玩到一些新的内容。 PS3玩家们就没有这么幸运了。尽管玩家们已经在官方论坛上多次质问Bioware,但其尚未做出任何官方解释。而现在,Bioware把矛头指向了Sony。 “不幸的是,我们在周末无法为PS3玩家提供新的多人游戏挑战内容。是索尼不同意我们这么干。”EA公关经理Eduardo Vasconcellos在Bi
《质量效应3》昨日放出了最新的修复补丁,但是今天就有无数的玩家上交了载入游戏时的程序崩溃问题。这个问题目前来说,只对Xbox 360版的游戏有影响。在游戏启动时会锁住游戏进程,导致完全无法进行游戏。Bioware为此在Tweets和论坛上痛批了开发商,并且向玩家们承诺:“我们已经发现了这个BUG,希望玩家们再多提供一些具体的情报来帮助我们完全修复该BUG。”目前来说,可以避免这个BUG的几个方法是换盘或者是删除动态数据,才能进入多人模式。还有的玩家发现在启动游戏时断开Xbox Live的连接也可以避免这个问题。
最近网上出现了不少《质量效应3》中的被删除的剧情,这里有一段与阿什莉有关的动画,她在船长室询问薛帕德关于濒死体验的问题。她问他死亡是什么感觉,问他看见了什么。这段剧情据称是由编剧Halefire创作的,内容如此感人、引人联想,让我们不禁要问为何它没有出现在最终剧情里。
在PAX East展会上,BioWare制作人Mike Gamble透露《质量效应3》的加长剪辑版DLC将为玩家提供“各种结局的个性化感觉”。众所周知,《质量效应》系列一向以诸多选择而闻名。Gamble说:“很多玩家提到他们在游戏中所作的一些选择对结局完全没有影响。因此我们打算专注于改进这一方面。我们要确保当玩家看到《质量效应》的结局时,玩家会看到自己所做选择的信息和内容,而且会对此感到满意。”Gamble还说,这些内容将会包括不止一些过场动画,不过这个时候动画和编剧团队还在制作,基本内容逐步成形。然而,Gamble说编剧团队仍然坚持之前制作的结局,不管社区反响多么强烈。他说:“只有在游戏发布后,才会出现这么多玩家的反馈,我们收集到这些意见后就决定制作加长剪辑版。说实话,我们没想到玩家的反应会这么大。”该DLC
《质量效应3》制作商终于良心发现了。他们于今日发布了免费DLC——“复苏”。据国外媒体报道,北美地区的玩家们在美国当地时间4月10日就已经率先下载了该款游戏的免费DLC,为多人游戏玩家提供了许多新鲜内容。据悉,DLC“复苏”提供了3款新的武器:狙击步枪“打击者”Kishock鱼叉枪桀斯等离子冲锋枪同时还增加了新的模组,以及新的角色:桀斯渗透者桀斯工程师巴塔瑞战士巴塔瑞哨兵克洛根先锋阿莎丽异能者另外,还包括有两张新地图:Firebase Hydra——奎利人废弃殖民地上的大坝。Firebase Condor——帕勒文卫星上的突锐战区哨塔。
有一句成语叫众口难调。Bioware,《质量效应3》的研发商,终于架不住玩家们的围攻,表示可能会在今年夏天发布DLC来改变结局。 许多玩家对《质量效应3》的结局非常不满,他们认为这款史诗级的科幻三部曲游戏应该有个更好的结局。由于抱怨太多,Bioware决定按照他们粉丝们的意愿,通过发布DLC来修改结局。 “自从游戏发售以来,我们就不停的听到忠实玩家们的反馈。”Ray Muzyka博士说,“随着这款DLC的发布,我认为我们既可以满足玩家希望看到不一样结局的愿望,又可以维持原有结局不变。” 只不过玩家们似乎不买账。 “我们不想通过DLC
如果你还没有通关《质量效应3》,在接下来的几天期间,不妨看一下IOS平台推出的新应用,它可以有效帮你提升银河系备战状态(Galactic Readiness)排名。《质量效应3》资料包是一款免费的IOS应用,它可以帮助玩家更好发掘游戏故事,探索《质量效应》的世界。《资料包》应用包括指向《质量效应》微博的链接,游戏资料以及一款《银河战争》“游戏”。至于我称之为“游戏”而不是仅仅是游戏(区别就是有没有引号)的原因,因为这是一款开心农场式的游戏。为了完成任务,你需要派出一支舰队,当任务完成的时候,你会获得点数奖励,使用这些点数你升级舰队,并提升银河系备战状态排名。所有的基础性升级只需要几天就可以完成,但获得更高级别的提升则需要花费数周时间(基本层次中最高级别的升级需要花费16000点数,而高级层次中的最低级别的升级需
EA刚从“赢得”美国最烂公司的名号中走出来,可马上他们又陷入了水深火热中。看起来EA似乎都没个喘息的机会,特别是关于DLC的问题。 在由玩家发起的“重制《质量效应3》”的行动中,他们组织起来通过向Child's Play捐款希望Bioware和EA正视《质量效应3》结局的问题,不过最终由于违反Child's Play的某些规定而最终告吹。 我们最近看了一篇文章,是关于EA在2011年12月如何用类似的手段处理《战地英雄》圣诞DLC的。当时他们假借为Child's Play组织慈善募捐的名号四处向玩家宣传他们的DLC。这篇文章言辞激烈的抨击了EA利用慈善机构的问题,当时这还导致了许多游戏论坛对Child'
(剧透慎入) BioWare正在计划给《质量效应3》现有的游戏结局增加血肉,但这并不妨碍粉丝们自行脑补。 被人们热议的“灌输理论”指出,薛帕德事实上根本没能走到最后做决定那一步,那些各种充满矛盾的结尾都是他自己的想象。游戏最终的选择(至少,有两个)全部是由收割者控制的。 但是BioWare得开发者是怎么想的呢?在今天的PAX East展会上,与会工作者以“灌输理论”为例,展示了玩家们对《质量效应》的热情,但同时说“粉丝们对游戏有他们自己的理解”因此他们不想作出评论,怕“太死板”。 另外,他们还要制作“加长剪辑”DLC。“我们希望让游
BioWare将在下周为《质量效应3》发布一款补丁,首先于4月9日登陆PC,主机版推后一天。修复的内容有:■修复主角薛帕德的来自ME1/ME2的自定义脸部特征无法正常导入到ME3的问题■修复当快速并重复选择“从一个存档继续游戏”时会导致角色等级被重置、可能锁定所有能力的问题■修复当在主菜单选择多人游戏时,网络连接状态糟糕的情况下,可能会导致无响应的问题■修复在伊甸主星关卡中打开一个终端时潜在的问题■修复当服务器当机时尝试登陆的问题。游戏会显示一个服务器当机信息,接受“服务器关闭”信息会导致游戏关闭。■修复在载入一个包含有自定义女性薛帕德的快速存档时潜在的内存崩溃问题。■修复一个当重启任务和获取超过最高数量的武器模组时导致屏幕上出现调试信息的问题。■修复一个在Conduit关卡过后的转换期间可能出现无响应的游戏状
EA日前公布了《质量效应3》的最新免费DLC“Resurgence Pack”,该免费下载包将于本月11日正式发布,玩家可免费下载获得,该DLC包括了两张全新的合作模式地图以及多人游戏中新的武器角色等等。 DLC宣传视频欣赏:
Bioware计划推出《质量效应3》结局补完DLC,不过该DLC不会改变目前的游戏结局。今年夏天他们就会发布这款免费DLC,以补完游戏颇具争议性的结局。这则消息来自《质量效应》的制作商Bioware的官方博客:未来会推出不同结局(或者多结局)的DLC吗?不会,Bioware对团队的结局美学观十分支持,这对《质量效应》系列是最好的结局。另外会有扩展补充DLC,将会扩展目前的结局,未来没有任何关于其他结局DLC的计划。这个简短的“FAQ”反复强调夏季发布的DLC将会补充目前的结局,新增过场动画和结局补完。这些新画面的目的是让《质量效应3》结局更加明确。工作室表示DLC的目的并非给游戏带来一个新结局,而是让玩家找到这个结局的答案。Bioware和EA在本周还确认了N7多人游戏周末“Operation Beachhea
最近,BioWare宣布将发布一个名为“质量效应3:加长剪辑”(Mass Effect 3: Extended Cut)的免费DLC,对引起众多玩家不满的游戏结局进行扩展。该DLC将增加新的过场动画和结尾场景,提供各个角色更加清晰的结局——正如BioWare总裁Ray Muzyka上个月承诺的那样。Muzyka说:”我们对《质量效应3》以及Casey Hudson(《质量效应》系列执行制作人)和开发团队取得的成就感到无比自豪。自从游戏发布之后,我们一直在倾听热情玩家的反馈并作出回应。通过《质量效应3:加长剪辑》,我们在回应玩家的请求和保持开发团队按照《质量效应》世界观对本作结尾的艺术观点之间取得了良好的平衡。“Hudson补充说:”我们重新调整了游戏发售后的开发资源,通过一种使每个玩家都感觉更加个性化的方式,为
你对《质量效应3》的结局表示不爽?你对那些对结局不满意的人表示不爽?别纠结了,走出来吧,这只是个游戏而已。这段话其实是一位USC的学生安德鲁·阿伦通过一部小短片传递给我们的想法。视频中,男主角由于深陷《质量效应3》的结局而忽略了身边的老婆。请看视频:
这只是暂时的传闻而已,不过看来BioWare打算在本周内举办的PAX上开始兑现其对于《质量效应3》的美好承诺。这个消息来自于ME3论坛用户CaptainDope最近发表的一个帖子,他说他上周末在瑞典的科幻小说会议上遇到了Lance Henriksen——哈克特上将的声优。据Henriksen透露,BioWare正准备在本周五的PAX展上作一个有关《质量效应3》的“重大惊人”宣布。CaptainDope在帖子中写道:“还有,他也知道不久后《质量效应3》的故事会有情况发生,但他不允许透露更多情况。”看来BioWare终于下决定对备受争议、让很多玩家不满的游戏结局要作出修改了吗?BioWare不久前也承诺会对结局问题用即将到来的内容作“直接处理”。让我们一起来期待周五的到来吧。注:PAX(Penny Arcade E
最近,BioWare的制作人Casey Hudson透露,《质量效应3》的体感控制几乎是在很偶尔的情况下加入的。一开始《质量效应3》并没有打算加入体感控制的,但由于一个程序员的实验,开发团队发现很容易通过一个额外选项的方式把体感控制加入到游戏中。他说:“我们之前没有想过要把ME3做成一个语音控制游戏。但有个制作组的程序员有体感硬件,他自己做了个实验。他发现通过体感软件,很容易用说话来指挥你在游戏中的行动,可以说是动动口就行了。这个功能用不着怎么研究 – 完全是现成的。我们开始考虑用这种功能可以做到什么程度。我们想到了很多点子 – 你可以叫一位队友攻击你的目标,叫他切换武器。当你忙着用手柄控制自己的角色时,你可以叫队友做你无法做到的事情,因此你的十只手指无法分身。”“这种功能感觉就像是互动剧情的未来。你只要与一位
眼下要说《质量效应3》的结局已经尘埃落定了还为时尚早。跟其他游戏一样,玩家可以依据自己的想法自由选择喜欢还是厌恶某款游戏的结局——但之前从没有这么多粉丝对哪款游戏的结局表示愤怒过。同样,BioWare以这样那样的方式作出妥协这也是从所未见的,我相信这种出于善意的应对策略在未来将造成未曾预料到的副作用。我说的不仅仅是Bioware抛弃了剧情原本的美学完整性而向粉丝品味妥协。而是说无论怎么修改都是在打相当部分的玩家的脸。原帖链接:http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/03/30/why-changing-the-mass-effect-3-ending-is-a-mistake.aspx警告:以下内容包含重大剧透在《质量效应3》发售之后,在互联网上最
相信《质量效应3》的玩家们都对游戏的结局不满意。不过,游戏这一结局似乎在五年前就已成定局。(以下包含些许结局剧透内容)许多玩家认为游戏的结局没有任何暗示,但是一名眼尖的Reddit玩家在《质量效应1》中发现了一些有趣的事,其实游戏一直以来都有暗示。在《质量效应1&2》玩家扮演Shepard的时候,相信应该探索过不少星球吧。这些星球的描述不仅仅注重星球的物理特性,矿物组成,还会介绍星球的历史和相关的文化。第一作中的科伦考利Klencory (牛顿系统,开普勒边缘)的描述有些意思:科伦考利是巨富Kumun Shol的资产,他声称一个高等种族告诉他寻找星球上的“lost crypts of beings of light”。这些实体在创世之光的时候所创造,用于保护有机生命免遭强大机器敌人的侵袭。Shol在科伦
有国外玩家称:“《质量效应3》真是滑稽,它本可以成为史上最伟大的游戏之一,但却变成了质量效应系列的烂尾之作。现在,我们只想退回我们购买游戏花费的60美元。”这已经不是第一次开发商们让玩家失望了。更多的是因为开发商们没有听取玩家的意见。以下是一些外媒认为需要重做结局的游戏。 5.《文明5》 我从小就了解到甘地是一位热爱和平的领导人。在印度历史上,他是一位非常受其人民崇拜的伟大人物。而maryland的开发者们却对他做了什么?在我玩文明5的过程中我发现他们把甘地改造成了一位极其卑鄙,嗜血好斗的狂热战争分子。在游戏中,甘地的军队对我的村庄进行各种烧杀劫掠。2K Games,你欠我和我的希腊民众一个好的结局——
无论眼下你对《质量效应3》的结局作何评价,我想有一点是可以确定的,那就是我们都希望能玩到更多内容。想必我们中的很多人哪怕在深夜里睡得再死,只要听见Casey Hudson(ME3的首席设计师)的敲门声我们都会迫不及待的跳起来,只因为我们都希望从他手上获得展开一段新的太空旅行的机会。既然DLC注定会来,那我们何不妨先将最希望出现在DLC中的5项内容列出来呢?更多的多人解锁可能当初我们并没有想到《质量效应3》的多人部分会这么好玩,但是Bioware却能让我们喜上加喜。当这星期终于熬到了周末,我们集体抛弃了单人战役毅然决然的投入了联机合作的怀抱,这显然就能体现多人游戏究竟有多棒。现有的解锁和升级将会让我们忙上好一阵,但很快我们便会需要新的内容。可喜的是,似乎新的内容很快便会推出。泄露的信息显示此DLC包括许多诱人的新
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