有报道称,安装最新的《街霸X铁拳》补丁包以后,会出现游戏崩溃的bug。根据玩家Shoryuken的bug报告,自从1.04版本之后,每次罗灵顿(Rolento)的小刀碰到火球,游戏就会崩溃。 该补丁包原本是要修正一系列其他bug,图像错误和命中区域判定的。已经可以确认,两个平台的版本都存在着这个bug,而目前尚无修复此bug的预计时间。 你是否也遇到这个bug了?还有其他bug吗?请留言告诉我们。
卡普空一位参与开发《龙之信条》的女性开发人员宣称,她被同事欺负,甚至想到要自杀。根据一篇仓敷市民间保育所协议会的报道称,这名不愿透露姓名的20多岁女性2009年加入卡普空公司并被分派到《龙之信条》开发组。而随着另一位资深女性雇员被分到该组担任经理后,麻烦随之而来。报道称,该资深雇员对这位新进年轻女性员工十分不友好。 这名年轻女员工说,经理经常十分出格,在会议上公开批评她,并给她一些几乎不可能完成的任务同时不给予任何说明。比如,她曾开发用于提升游戏内部效率的数据库,结果被经理视作垃圾并且被告知:即使这个数据库很成功,(她)对于整个团队也分文不值。 报道还称,
Capcom最近正在重新评估光盘式DLC策略的价值。 他们最近因为通过光盘的形式销售DLC而不是通过数字版下载的形式因而备受玩家批评,尤其是其最近推出的《街霸X铁拳》。 Capcom似乎已经意识到了这个问题,他们正准备做出一些改变。 “我们已经听取了许多玩家的意见,我们正在重新评估光盘销售DLC的策略是否应该继续执行下去。”Capcom美国分公司老总Christian Svensson在其网站上谈到。 “由于我们上个月刚开始考虑这个问题,所以有一些之前已经计划好的游戏依然可能会通过光盘形式发售DLC。” &nb
在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑(Steel Battalion: Heavy Armor)》成为最出色的动作感应游戏信心十足。制作人Kenji Kataoka说,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。制作人解释道,“最初,当我们开始在Kinect上测试《重骑兵》时,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置,让后程序按照动作分析作出反应。”这种轮廓式的感应机制并不十分理想,至少达不到需要复杂动作的《钢铁营》的要求,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景。Kataoka补充道,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,而不单单只是识别某个区域。现在它将坐标、区域和动作结合在一
CAPCOM于今天公开了2011年(2011年4月1日~2012年3月31日)的年度财政报告。CAPCOM在去年的营业额达到820亿65百万日元(环比减少16.0%),营业利益为123亿18百万日元(环比减少13.8%),经常利益为118亿19百万日元(环比减少8.1%),年度纯利益为67亿23百万日元13.2%。《街头霸王X铁拳》将推出PSV版而CAPCOM会在下一个财年(2012年4月1日~2013年3月31日)推出《生化危机6》等多款大作,预计营业额达到1050亿日元、营业利益158亿日元,为过去最高。当然,还会在新的游戏平台PSVita、WiiU上推出更多游戏。
近日有消息称,前CAPCOM著名游戏制作人稻船敬二将于今年夏季来访中国。早在2009年便声称日本游戏行业已死的CAPCOM当家制作人稻船敬二,今年在旧金山对游戏业发表的演讲中重提“日本游戏业已死”的论点。作为缔造了《洛克人》《鬼武者》等经典作品的日本大师级制作人,稻船敬二的唱衰,无疑是为日本低迷的游戏市场再添阴云。去年辞去CAPCOM当家制作人职位的稻船敬二,一度低调面对整个游戏产业。而今年在旧金山GDC上的讲话,却印证了这个备受争议的游戏大师不甘寂寞的一面。推崇游戏创意与创新的稻船敬二,在离开CAPCOM的日子里创立了一家以提供游戏产品创意策略的企业,并凭借对全球游戏业的影响力和创意水平,正与多家国家知名公司开展合作。而关于对未来的打算,据可靠渠道了解,稻船敬二已确定今年
虽然大部分卡普空的游戏都是在Captivate活动中公布,但这次很明显,该公司的一款新作并没有出现在发布会上。《Fami通》公布了下期杂志内容的预告,当中包括卡普空即将出现的游戏阵容。令人在意的是,还将公开一个意想不到的新作。对于这个神秘的游戏,目前没有任何消息,无论是登陆平台还是类型都是一无所知。真相只有到下周才能揭晓了。
据最新的商业改进局(BBB)消息,Capcom的商业信用评级被整整降低了3级,从A+降到了B。因此祝贺广大的玩家,这是你们的胜利。据统计,Capcom被投诉42次,其中有40次在商业改进局的协助下得到了解决,在过去一年中被投诉超过36次。被投诉的问题主要是Capcom的伤害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X铁拳》的PSV版本,仅在3月份就发了12个角色DLC。小编注:商业改进局(Better Business Bureau),又称“美国商业促进会”,成立于1912年,是一个由当地商业促进会组织的一些私人特许经销商组成的公司,由商业促进委员会统一领导。其目标是促进建立公平有效的市场,以便买家和卖家能够建立互信。 商业促进会收集报告商业可靠性信息,警告民众有关消费者和商人的欺诈,提供民族商业惯例信息,充当消费者和商
许多《街头霸王X铁拳》的玩家早已知道,在本作中,有不少对应DLC下载的角色,事实上是早已存在于游戏光碟中的,玩家买到的不过是一个解锁补丁。此事在世界范围内都引起了争议,更是有玩家就此事向Better Business Bureau投诉。针对这件事,Capcom方面做出了官方回应。“《街头霸王X铁拳》是一款内容极其丰富的游戏,完成度非常高。我们为玩家提供了38名可选角色,加上引人入胜的多人模式。不过有些FANS对于我们的DLC销售方式感到不满,对此我们深表歉意。”“在我们看来,这种方式可以让游戏的生命周期得到有效延长。将DLC事先内置与光碟中,之后通过网络解锁的方式,严格来说与事后从网上下载DLC内容,其本质并无二样。”Capcom表示,他们这种做法实际上是为了想要下载DLC的玩家节省硬盘空间,也减少了玩家的DL
卡普空将DLC加密锁定,装入游戏本体的零售光盘中,这一做法引起广泛争议,但卡普空辩解,这种做法和在网上发布DLC并无差别。 一项报告指出,商业信用局已经收到很多关于《街霸X铁拳》中锁定DLC内容的投诉,作为回应,发行商声明这种发行模式更加“便利”和“灵活”。 “我们卡普空最重视顾客,我们会尽力解决顾客的投诉,”声明中是这么写的,“《街霸X铁拳》的游戏内容十分庞大,开发得很完善,游戏光盘提供了充满乐趣的游戏内容。包括38个游戏角色,还有多人游戏模式,《街霸X铁拳》从发售的第一天起就为玩家提供了出色的内容” “玩家对于我们选择的DLC配送模式不满意,卡普空深表抱歉,但我们
继之前CAPCOM公布了自己的主题餐馆之后,他们随即又开设了第一家官方商店将在今年4月14日开张。其中会展出贩售《怪物猎人》《战国BASARA》《逆转裁判》《街霸》《生化》等人气作品的相关限定商品。看来CAPCOM是在下一盘很大的棋啊,下面就让我们来抢先看一看该店提供的周边产品吧。
Capcom已注意到玩家通过破解使用《街霸X铁拳》DLC中的角色,并称已经与微软协商准备解决该事件。 Capcom的游戏研发副总监Christian Svensson近日在Capcom论坛上向粉丝们透露,“是的,我们已经注意到此事了。有不少胆大的玩家们通过破解使用尚未发售的《街霸X铁拳》 DLC角色。” “不管怎么说,我们在周五晚已经与微软进行了商议。要是你破解游戏的话我们一定会封停你的账号。” 这个帖子一开始还可以浏览,好让玩家之间互相转告以防被封,但后来帖子被锁了,Capcom称,“我们一定会抓到偷跑者。” 上周Capcom宣布
为了迎接《街霸X铁拳》PC版的到来,我们特意总结了10部来自卡普空与南梦宫的最优秀的10部格斗游戏。下面的排名没有任何意义,我们只是觉得这10部游戏应当被人们记住。而且目前这一世代的游戏还没有完结,所以我们说不好到底哪一部游戏才是最优秀的格斗游戏,毕竟每个人都有自己的心中所爱。1.《街霸2:天下斗士》说实话,我接触的第一部格斗游戏就是超级任天堂上的《街霸2》。两个多月的时间,我彻彻底底的沉迷在这款游戏上面。游戏的伟大之处在于,创造出了连击系统等一系列对后世游戏影响极大的设计理念。2.《Power Stone》和《Power Stone2》《Power Stone》是一部非常独特的格斗游戏,玩家可以捡起环境中的各种物品来打击敌人。游戏中还会随机掉落Power Stone,玩家收集齐3个之后就可以变成强力形态,并可
为了迎接《街霸X铁拳》PC版的到来,我们特意总结了10部来自卡普空与南梦宫的最优秀的10部格斗游戏。下面的排名没有任何意义,我们只是觉得这10部游戏应当被人们记住。而且目前这一世代的游戏还没有完结,所以我们说不好到底哪一部游戏才是最优秀的格斗游戏,毕竟每个人都有自己的心中所爱。1.《街霸2:天下斗士》说实话,我接触的第一部格斗游戏就是超级任天堂上的《街霸2》。两个多月的时间,我彻彻底底的沉迷在这款游戏上面。游戏的伟大之处在于,创造出了连击系统等一系列对后世游戏影响极大的设计理念。2.《Power Stone》和《Power Stone2》《Power Stone》是一部非常独特的格斗游戏,玩家可以捡起环境中的各种物品来打击敌人。游戏中还会随机掉落Power Stone,玩家收集齐3个之后就可以变成强力形态,并可
Capcom正在试图改善《街霸X铁拳》的在线游戏效果,如今有很多玩家反映本作存在音效问题。 Capcom解释道,这些问题是由于跟《街头霸王4》完全不同的网络代码导致的。 “在《街霸X铁拳》中执行的全新网络代码可使最多四人共同体验在线游戏的乐趣,不过基于玩家之间连线的稳定性,类似于‘偶然的游戏状态回滚’、‘语音断断续续’和‘音效断断续续’等问题时有发生。”助理制作人绫野智章解释道。 “这些网络代码跟《街头霸王4》的系列网络代码是以完全不同的方式来写的,这也是问题所在。” “《街霸X铁拳》是一款特殊的格斗游戏,在玩家连线的过程中大量的数
Capcom今日公布了《重铁骑(Steel Battalion:Heavy Armor)》的最终发售日期为:日本6月21日,北美6月19日,欧洲6月22日。 宣传视频:通过视频我们看到美军遭到朝鲜的入侵,美军大兵在直升机上不断的回顾家人惨遭毒手,国家被占领。于是他们同敌人和他们的战争爪牙——重型装甲展开殊死拼搏。由于本作是Xbox Kinect独占,玩家有幸参与全新的体感操作的FPS游戏。
最近,Capcom放出了一批动作游戏《鬼泣》的艺术设定图和游戏截图。C社还透露了一些有关主角背景故事的信息:“《鬼泣》中的但丁是一个无政府主义的年轻人,也可以说是个目空一切的家伙。但丁知道他自己不是人类,但他也不喜欢折磨了他一生的那些恶魔。身处两个世界之间,他感觉自己像是个被放逐的人。但丁在多个不同的教育机构、孤儿院、青少年劳教所和收养之家中长大,但这些地方基本上都由恶魔在背后操纵,导致他一直生活在折磨和暴力的环境中。因此但丁内心对恶魔和政府怀有深刻的仇恨,但他一直尝试隐姓埋名地生活。他支持那些在他看来遭到不公平社会迫害的那些弱势群体。”自从本作在2010年宣布以来,开发商Ninja Theory搞出来的新但丁形象一直不被《鬼泣》系列的粉丝们看好。去年8月,C社坚持认为本作在骨子里还是忠于《鬼泣》系列风格的,那
大家都知道,Capcom公司对于他们的主机游戏,一般都会在稍后发布PC版本。这是为什么?最近,Capcom公司的Christian Svensson在其官方论坛解释了这种做法:“大多数情况下,PC版本的开发在主机版本的开发结束之时或将近结束之时才开始。除非我们搁置主机版代码,直到PC版开发完成后才发售(但这在商业计划角度来看是不可能的)。因此这里有一个时间差。我们尽可能地缩小这个时间差,有时我们也做到了同步发布(《黑暗虚空》、《生化尖兵》、《丧尸围城2》等)。哦对了,有些游戏的‘街机版’是在主机版零售发布后不到一周后登陆PC的,我认为这也相当接近于‘同步发布’了。”
CAPCOM的欧美风格奇幻原创作品《龙之教条》公布了最新宣传片,本次宣传片讲述了游戏的剧情。主角与龙的相遇而又丢掉了心脏变成“棋子”等故事被展现,本作将于2012年3月27日发售。下面就请玩家们欣赏游戏的宣传片吧。 宣传片:
日前,卡普空确认《卡普空数字合辑》将于3月在美国和欧洲上市。美国预计会在3月27日发售,而欧洲玩家则要等到30号。该合辑包括:《联合打击》、《希魔复活复刻版》、《快打旋风:双重打击》、《放牧幽浮》、《洛克人》、《洛克人: 乌拉努斯来客》资料片、《超级方块战士II HD》、《超级街霸2 HD》、《战场之狼:特种部队3》。
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