来自国外的小道消息,消息称,上周末举办的ESL联赛上,参加的众多游戏界内人士在比赛的休息的间隙有人谈论到了暴雪的新作《星际争霸2(Starcraft II)》,这些消息都是在和暴雪欧洲RTS社区代表Xordiah聊天的时候得到的。消息中透露了不少《星际争霸2(Starcraft II)》的一些重要消息,像玩家们很关注的Beta测试时间以及《星际争霸2(Starcraft II)》游戏开发完成度等。消息整理如下:星际争霸2暴雪已经确定了Beta的发布日期,只是现在还不能透露。多人对战除了一些细节工作外,大体上已经完成。将为大家提供更多的机会获得Beta key(比如比赛,或者故事大赛之类的)。暴雪内部的星际2版本中还有Dark Pylon,它能增加神族农民的采集速度,有冷却时
女王可以量产 变动巨大提到《星际争霸2》的虫族新加入的元素,那么大家一定都会首先想到女王这个单位。在2008年3月的虫族发布会上,女王这个单位是在地上跑的,每次只能出一个,可以花钱来进行进化,拥有更高的属性值和更多的技能。不过事情只能用“此一时彼一时”来形容,女王这个单位在半年多的时间里,发生了很大的改变。现在我们就来研究一下这个备受争议的单位。《星际2》女王长成这样笔者在不久前的电子竞技高峰论坛上试玩《星际争霸2》的时候,虫族女王仍然是1本就可以造,没有数量限制,也就是想造几个就能造出几个,可是造价还非常昂贵,需要200水晶和100气矿才可以造,占用2人口。女王拥有250点HP和200点能量,并拥有12点的远程攻击能力。还有女王现在并不能花钱进行进化了,只不过在升级主基地之后,女王的各项属性都会有所增强,技能
国外游戏网站1UP采访了暴雪星际2的首席设计师Dustin Browder,采访内容如下: 1UP:首先,一些我们感兴趣的问题:你们是否感到了星际1的“宝贵经验”对你们的设计上的自由发挥起了很多的限制?有没有为了拍好老玩家的马屁,付出了牺牲创意的代价?(译者:小伙子,问题提的很尖锐么,恩恩) Dustin Browder:没有,绝对没有(玩家:你的良心呢!)我们把注意力集中在创造一款以一代游戏为基础的RTS游戏,这就是为什么我们做的是星际的续作——如果我们想做点完全不同的游戏,我们早就把这游戏起个另外的名字了。当然了,有一些一代要素我们是必须服从
最近暴雪的两位员工接受了国外游戏网站G4TV的采访,他们分别是《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder ,和《星际争霸2》的主设计师Chris Sigaty。往常接受采访的暴雪员工被问到关键的东西一定会闭嘴,不过这次的不太一样。Chris Sigaty这次明确地说,《星际争霸2》的BETA测试会很快开启。下面请看Chris Sigaty所说的原话:我们非常高兴能在2009年开始《星际争霸2》的BETA测试,并且测试的内容还会包括新的战网,相信这将会给广大玩家带来全新的多人游戏体验。《星际争霸2》一定会远远超越《星际争霸》,我们也会静候各位为游戏带来的反馈。实际上,我们都等不及了!前些天暴雪制作了一个视频战报,对战的双方都是暴雪的员工,而《星际2》首席设计师Dustin Browder亲自上阵担任解
这是一段来自暴雪官方的星际2对战视频战报,难得暴雪会制作此类产品,而且还是由星际2首席设计师Dustin Browder亲自担任解说。虽然这个值Alpha阶段的星际2版本,但是我们还是会看到很多关于新单位的应用。比赛解说翻译[ 00:38 ]Cooper begins in the lower right of the map as red Protoss, while Kim starts in the top left as blue Terrans.Cooper的红色神族出现在右下,Kim的蓝色人族出现在左上[ 00:50 ]This map is called Kulas Ravine, and some of the features of the map include a narrow choke
游戏网站WorthPlaying今天放出了一批《星际争霸2》的截图,首次曝光了游戏的实际操作界面。从截图上看,《星际争霸2》的界面和《星际争霸》如出一辙,同样有地图、单位、资源、聊天等部分,不同的是开始完美地支持16:10比例了,很显然宽屏用户能够得到更广的视野,这也是大势所趋。
一提到《星际争霸》的大名,可谓是无人不知无人不晓。这款由暴雪呕心沥血推出的星战RTS游戏,从上市之 初就赢得了全世界玩家的认可,此后更是畅销达10年之久。而现在,据暴雪AAP会议的官方消息以及业内资深人士的推断,万众期待的《星际争霸2》极有可能于2009年震撼推出!届时,《星际争霸2》不仅将让暴雪再得RTS游戏王者宝座,更会将星战及科幻这几个关键字引爆到一个新的高度。2009星际能有多热?是不是能引领新一轮的流行狂潮?电影热?电视热?还是小说热?就目前来看,星战题材必将成为游戏领域的新红海!题材流行趋势的简略见解星战题材的游戏作品,一直是玩家们所关注的热点。从经久不衰的经典RTS游戏《星际争霸》,到EA和卢卡斯艺能工作室联合开发的《星球大战:旧共和国》,无数的星战类游戏产品,将玩家们带到了如梦似幻的浩瀚星海当
上周,Karune曾表示第四十七期Q&A将会延后,确实,随着星际2的开发有对人对战转向单人战役,关于多人对战的消息越来越少,但是Karune所说的延后看来也只有一个星期,今天Karune又为我们带来最新一期的Q&A。虫族没有能翻越高地的单位,雷神不是由SCV建造,坑道蠕虫又需要菌毯了,而领主和星际1里一样,可以运输单位了。 1. 在星际1中,很多空中单位可以边移动边攻击,雷车的转身速度很快,微操足够的好可以进行甩尾操作。在星际2中,一些玩过游戏的玩家已经担心单位的移动动画会阻碍到微操。星际2中这些操作还能实现吗?在星际2中,不管是宏观还是微操仍然十分重要,而像星际1中雷车那样的甩尾操作,在星际2中还是可以通过操作
《星际争霸2》作为《星际争霸》的续作,虽然延续了人神虫三个种族,也继承了其中的大部分兵种和建筑,不过细节上还是发生了很大的变化。三个族的战术思想都发生了改变,一些观念也需要改变了。现在我们讨论的重点是人族的机枪兵。《星际2》机枪兵特点综述《星际争霸2》的机枪兵刚造出来的时候拥有45点HP,攻击力仍然是6点,射程是5,攻击速度快,能对地也能对空。护甲类型为轻型,护甲值为0。造价方面仍然是50水晶,占1个人口。前期的升级保留了兴奋剂这个经典技能,不过射程不能够进行升级了。基础移动速度为中等 ,要想提高移动速度就只有打兴奋剂了。机枪兵特写可能有人会想,《星际2》的机枪兵跟《星际1》的机枪兵基本上没变化啊,总体上还削弱了,不能升级射程,即使是比《星际1》增加了5点HP,碰到什么都还是一片一片地死,有什么好讨论
据考证:《鹤楼》:故国昔有黄鹤楼,北望神州几千秋;黄鹤展翅飞万里,伟哉狮城见鹤楼。出处:鹤楼的主人还颇有传奇色彩,他原是中国大陆一位姓唐的将军,跑到香港,后又去了台湾。但是曾经被他救的那些人都非常感激他,于是资助他,终于成为一名成就不小的企业家,在新加坡投资多家房地产。鹤楼就是代表作之一。在楼前的广场上树立着一座鹤的雕塑,鹤的头高高昂起,朝着中国大陆的方向,展翅预飞,雕塑底座一首小诗:故国昔有黄鹤楼,北望神州几千秋;黄鹤展翅飞万里,伟哉狮城见鹤楼。表达了将军的思乡之情。
这次的内容不多,首先是确认了星际2肯定会有beta版,这也是广大玩家所期望的,随后回答了玩家的一个问题。母船这玩意一个玩家只能有一个在场上了。你可以用主基地+血池制造很多的女王,女王非常有用的进攻(注意,加入进攻了)和防御单位。目前的女王有建造菌毯肿瘤和生产变异幼虫的技能。还有一个技能将在Lair研究,这个技能在防御和进攻的时候都非常强力。
在周一参加了电子竞技高峰论坛,其中一项非常吸引我去的原因就是现场试玩星际2。好吧,2天的试玩,3个族都试用了,电脑也打过了,和人也交战过了,我来简单发表一下看法。一.80%延续了星际一代。单位的价格,制造快捷键,游戏节奏感基本完全与星际一如出一辙,如果我说的极端点,可以说是星际一代换了个全新3D的马甲然后添加了若干新兵种的资料片。与我之前想象的有较大区别,原因在于之前所看到的所有宣传片,暴雪刻意使用新兵种来做主角,让我产生了一种假象,这是一个完全不一样的星际。当然现在回过头来去考虑,暴雪这样做也是合理的。1.星际已经有了10年的平衡设定经验,如果做出过多的改动很难说能否像一代如此之平衡。2.有迎合韩国职业联赛之嫌,为了让韩国的联赛能顺利从星际1交接到星际2,过大的改动无疑是很大的风险。3.职业选手能迅速上手。我
但凡说起暴雪新游戏的发布时间,总离不开一个问号。VR-Zone今天公布的一份清单列举了将于近期在新加坡发布的游戏,其中赫然列出了《星际争霸2》,时间是2009年第一季度。我们知道,《星际争霸2》将拆分为三部曲推出,每一章节对应一个种族,其中打头阵的是人族部分《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),随后的虫族和神族部分则叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心)和《Protoss: Legacy of the Void Diplomacy》(神族:虚空之遗)。幸运的话半年之内我们就能和新的人族交手了,不过VR-Zone并没有给出消息来源,我们也只能一颗红心两种准备了。
国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁Rob Pardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!”目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。Rob Pardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。Rob Pardo接着表示:“我觉得我们最
行星堡垒溅射攻击 友军伤害保留 许久没有新消息的星际2今天终于熬到第46期Q&A的发布了。本期主要内容包括:人族行星堡垒拥有溅射攻击,三部曲的消息,游戏空闲时的动画,最佳气矿机制,神族对空和魔法攻击的相关内容。和开发小组的交谈:和星际1相比,星际2增加了单位翻越高地这样的移动能力还有新的运输技能,肯定将更加紧张激烈。还有,开发小组将人族的行星堡垒的攻击改为溅射攻击,在SCV超高的维修速度下,行星堡垒现在可以很好地对抗突袭。 1.星际2中还有友军伤害吗?是的,星际2中还是有友军伤害的。你可以通过用具有溅射伤害的单位攻击自己的基地,通过溅射干掉附近的敌方隐形单位,星际1中很多选手都这样做过。比如说,如果你是虫族选手,对方的隐刀在攻击你的基地,你就可以用毒蛉撞向自己的基地收攻击的位置,通过溅射干
昨天.Blizzard在北京举办了一次小范围的星际争霸2试玩会.笔者有幸也被邀请参加.下面带来这次试玩的一些感受.虫族初始基地场景电脑配置此次试玩Blizzard的管制非常严格,现场禁止拍摄照片,而且所有机器都已经被锁定,除了进行星际2游戏之外无法进行任何其他操作.不过笔者在场地里看到几块8800GT和3870的显卡,游戏里的设置,8800GT和3870的显卡可以在1680x1050 16bit.材质,阴影,粒子效果为中高的情况上比较流畅的运行星际2,但如果继续提高视频设置,这一级别的显卡就无法承受,结合实际情况,国内用户在1680x1050下进行游戏的比例并不多,而且考虑到星际2最早也是在2009年中才会发布,届时8800GT和3870这一级别的显卡肯定只需要数百人民币就能解决了.因此,早先对星际2的系统要求
相信大家早就知道暴雪公司备受期待的《星际争霸2》将会分成3个部分推出,而这也将意味着星际迷将会付出三份钱去购买这款游戏。对此,暴雪公司也一再受到指责认为该公司是尽可能得榨干玩家的每一分钱。但是根据暴雪公司COO Paul Sams的说法,事实并不是这样的。Paul Sams声称暴雪之所以将《星际争霸2》分成三块出售是为了要广大游戏玩家获得更好的游戏体验。在接受Videogamer网站访问的时候Paul Sams表示:“我们绝对不是为了钱这样去做的。”“人们认为这项决定是受到了金钱的驱动。但是我绝对肯定得告诉你,并且100%的确定这决对不是真的。我承诺我们绝对没有说过‘我们这样做是为了赚取更多的钞票’,我绝对保证!”。“事实上我们这样做是认为会给玩家带来更出色的体验,如果有任何人认为这个是不对的。那么这绝对不是我
医疗运输机装卸速度已经很快Karune今天在BN论坛上表现得很兴奋,回答了玩家很多问题,其中包含一些新的信息。内容主要包括医疗运输机装载和卸载单位速度、神族护盾恢复机制和坑道蠕虫的动画修改建议。虽然没什么重大的改动,但还是很值得一看的。Q:医疗运输机是否还是能同时装载多个单位,但放下的时候还是一个一个放呢?能不能一次全部放下呢?我也一个建议,就是一次能卸载两个单位,或者至少提高卸载速度,这样空投就会更快。要不就算医疗运输机可以治疗,但一次最多只能装8个枪兵或是2架坦克确实不行。A:装载速度很快,还单位卸载中间会有延迟。我们会参考你的意见,但是请注意现在卸载的速度已经很快了,而且空投经常都是几架运输机一起空投的。护盾恢复速度大大提升 但恢复速率是固定的Q:我在一网站上看到对Blizzcon星际2的回顾,上面说:“
幻象取决于价格 女王角色重要ChatwithDevs:BlizzCon之后,我们很兴奋的看到众多爱好者和专业玩家对星际争霸2回应.有很多关于巨像和坑道虫的回应(现在我们在论坛上有一个投票)在我最近和Dustin的会议上,我们决定去讨论一下关于那些不太被注视的主题,那些从SC1经历一些小改动的。幻象第一个主题是关于幻象,一个经典的神族能力,然则在星际1里没什么用.为了使之更加有趣,Dustin降低了这个技能的科技级别并赋予给了否决者(Nullifier).另外,幻象可以被用来创造玩家暂时还不能制造的单位.这个应该就能让对手有恐慌了.看着3个巨像冲进来,只能用腐蚀兽(Corruptor)来反击,然后发现他们不是真的.此外,甚至农民(probe)可以被幻象化!然而,幻象的数量取决于单位"实际的"价格. 你可以通过释放
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