4年了,自由战士Jim Raynor一直在追寻对暴雪Arcturus Mengsk的复仇和人族自治区对他的镇压。但当可怕的虫族再次出现并且入侵自治区时,Raynor必须做出一个重大的决定来选择击败他憎恨的敌人或者保护人类的未来。简介之后,一个页面渐渐出现让你在4个游戏难度中选择:简单,普通,困难,疯狂。我肯定“疯狂”选项会让你很好奇。这是“疯狂”选项的介绍:“这是一个残酷,快节奏,毫不留情的游戏版本。这个设定适合很有经验的RTS玩家。”当你选了游戏难度后,游戏开始于Jim Raynor在亥伯龙的家吧喝酒。以下介绍作为欢迎你的开篇:“多年对抗强大的人族自治区让自由战士Jim Raynor十分劳苦,他回到了他的家园星球Mar Sara。但即使在他破落少有人烟的世界也开始被暴君Mengsk盯上了。”亥伯龙号亥伯龙号曾
迄今已有10万3千人在请愿书上留名,试图使暴雪回心转意,让传统的LAN连接模式在《星际争霸II》中得以保留:尽管请愿规模可能创下了近年来游戏业新高,但对暴雪的决策可能不会有什么影响。公司在作出去掉LAN连接的决定前应该能预计到会有大规模的抗议声浪,但还是义无反顾地走出了这一步,其决心可见一斑。从另一方面看,公司显然已对目前传统的单机模式不抱任何希望,只有向网游模式靠拢才能获得发展壮大的机会。这也能解释如下现象:Relic迟迟不推出CoH2、家园3,微软关停《帝国时代》开发单位,《泰坦》开发商倒闭,《圣域》开发商倒闭,《孤岛危机》跨平台……促使暴雪拿掉LAN连接的人不是别人,正是我们自己;以为开发商能主导游戏开发完全是错觉,从宏观层面来说,决定市面上能有什么游戏的人不是开发人员,而是购买人群。
有人曾经建议星际争霸2中Kerrigan不再由原版Glynnis Talken Campbell配音,而启用Karen Strassman。 2月份的时候Talken Campbell和Roberth Clotworthy(Jim Raynor配音)均表示不会再星际2中配音,这个消息在fans中掀起了一些波澜。不过,去年BlizzCon上的预告中,Jim Raynor的配音已经换人,Talken Campbell还在配音演员列表中。 后来又发生了戏剧性的事件,Clotworthy,又声称他回归了。不过Kerrigan的配音并没有明确
高端游戏外设厂商Razer宣布与暴雪球探足球比分合作,面向《星际争霸2》推出专用的鼠标、键盘、耳机等设备。Razer美国总裁Krakoff称,这批全新设计的装备将为《星际争霸2》玩家奉上创新的游戏外设技术,提供精度、速度、舒适度等多方面的享受,但具体产品资料没有披露。除此之外,Razer还会设计《星际争霸2》主题的单肩斜挎包、双肩背包和E-Sport Pro游戏机箱,并将在8月21-22日的BlizzCon 2009大会上展示其中的斜挎包,尺寸58×37×8.5厘米,外表采用抗撕裂、防风雨的1680D弹道尼龙布,印有Razer、Blizzard的标识和游戏首部曲《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼)的相关图案,衬里是防水的菱型格尼龙,内有可放置笔记本、键鼠、耳机等游戏装备的小隔间。Ra
玩家:恩,战报4仍然会“在本周内”放出吗?Xordiah:不,如同以前提到的那样,我们并没有宣布要在本周内放出战报,不过我们也在计划着再出一期。但是由于每个人都在筹备BlizzCon,工作相当繁忙,因此9月份之前基本没戏了。不过我想战报4放出之前,你们会看到一些新东西。玩家:我知道科技树是老消息了,我只是想再看看它们,不过我发现了一些对我很有意义的信息。巨像的传送建筑——机械研究室——需要拥有星门才能建造。由于巨像对星灵<Protoss>来说基本上等同于攻城坦克(强力反地面攻击手),我希望它们能放在第二层科技中,如同攻城坦克一样。有没有人觉得这有点奇怪的?Xordiah:星门并不是机械研究室的前置建筑,只有控制核心才是。你对科技树的理解可能有一些混乱。在星灵科技树中,看似星门能够解锁它下面的不同建筑
首先要说点不中听的——BLZ现在颇有点闭关锁国的意思,如果他能够早点关注社交在XLIVE平台上的发展,BN2的核心内容或许早在很久前就有现在需要去规划的部分了。言归正传,这届E3对BLZ的触动一定很大,XLIVE一下就争取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原来的BN2或许是以一个建立完全的对战平台而设计的,现在这种设计思路显然已经有所变化。首先是对战部分,这个组块估计已经建的差不多了,否则不会这么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的说BN2将会包含包括现在诸多平台功能在内的所有游戏对战功能,说明他一开始的核心设计思路也正与此。其次是互动部分,最初BN2的互动部分主要建立在社区交流上,从最早开始透露的一些内容来看,这部分的设计并未深入。不客气的说,很可能就是类似在线聊天、交
Activision-Blizzard昨日在公司第二季度财报解读会上确认《星际争霸II》因战网的缘故要延至明年上半年才能与玩家见面:“在过去数周里,我们逐渐意识到要花更长的时间才能为该作搭建一个新战网,升级后的战网将成为《星际争霸II》的一部分且对今后各作起关键作用。追加的开发工时对我们理清头绪,致力于提供哪些服务至关重要。”Acti Blizz的老板Bobby Kotick甚至将战网与Xbox Live相提并论:“从战网的应用环境来看,其功用类似Xbox Live,它必将使暴雪在技术、架构、专长等方面获得长足进步,过去十年来暴雪一直在多人游戏及社群互动方面耕耘。”“新战网将成为连接上千万暴雪用户的基础平台,其应用范围涵盖暴雪今后所有作品,它将随《魔兽世界》及《星际争霸II》降临人世。”暴雪总裁Mike Mor
Wedbush Morgan的资深分析师Michael Pachter预测暴雪的《星际争霸II》在上市的头几个月内就能卖出400万套。当然,何时面市还是一个问题。公司原定今夏启动Beta测试,但现在夏天快过完了,Beta测试却一点儿动静都没有。如果测试要花四到六个月,那该作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾这样表示说,“如果Beta测试始于八月且测试周期长达5-6个月,那今年发布就近乎不可能。”而Patcher就此回应道:“没人知道星际的Beta测试要搞多久,这取决于游戏能润色到什么地步,把bug减到最少即可。”“《魔兽世界》的Beta测试就很成功(我记得花了大概四个月),如果他们现在想征召三万名功力深厚的,超一流Beta测试志愿人员完全没有问题,所以我估计测试周期要比预期的短。”Patche
《星际争霸2》的战报3中,大家对哪个兵种的何种技能最印象深刻呢?我认为是干扰者的“重力力场”技能,不只一次神族玩家使用这个技能将虫族玩家的进攻生生打断的。正如K大在这次蓝帖上说的,用得好,则能扭转战局!网友:干扰者的“重力力场”技能只有在某些情况下才有用。如果干预者将力场释放的位置离自己太远的话,那么干扰者这个单位也就废了。我认为用干扰者来进行防守就不错,但是用于进攻就力不从心了。Karune:呃,重力力场对干扰者来说有重要意义,因为这个技能无论在进攻或者防守起来都非常有效。在许多时候,如果这个技能使用得当的话,那么就可以轻易扭转战局或者击退来犯的敌人。
在《星际争霸2》中,我们都知道每个种族都加入辅助性的单位,那么相比一下,三族的哪个辅助单位会更厉害些呢?网友:我觉得轨道指挥所的增加人口的技能比召唤电驴要好用,因为对比一下,增加人口不仅可以省下100的水晶矿,而且在此增加人口过程中,SCV可以继续采矿。Karune:在增加采矿数量方面,召唤电驴是有着绝对的优势的(每一个电驴在它的生命周期内会给你带来100的额外资源),但是召唤电驴会给你造成失误的话,那么选择增加人口也是一个不错的选择,因为这样可以让你迅速回到建造队列/出兵时间的正轨上。网友:在电驴的生命周期能采多少矿?轨道指挥所、方尖塔和女皇的技能有冷却的吗?Karune:一次召唤电驴可以采集多少资源,是一个仍然需要平衡的问题,不过相比使用增加人口的技能而言,召唤电驴带来收入会更多点。轨道指挥所、女皇和方尖塔
暴雪的RTS游戏大作《星际争霸2》虽然没有发售,不过能有个试玩的机会也不错。本来在昨天笔者去ChinaJoy09网易展台探道的时候十分惊喜地发现了《星际争霸2》试玩的机器,但是今天早上一去,发现那些机器都不不翼而飞了!参展的只有《星际争霸2》的LOGO、几个播放着宣传视频的大屏幕和真人机枪兵什么的而已。 说句实在话,这次《星际争霸2》展出的东西还真不多,那些宣传视频笔者之前都看过N遍了,看人族机枪兵、神族狂战士的COSPLAY也跟上手试玩《星际争霸2》有很大很大的差距。没有游戏,一切就都成了空谈。展出的只有笔者看过N遍的这个视频还有真人版机枪兵 就在这时,笔者意外地发现一个SHOWGIRL是之前游戏风云的女主播兜兜。根据兜兜介绍,本来是准备开放《星际争
在[星际2]中,我们都知道每个种族都加入辅助性的单位,那么相比一下,三族的哪个辅助单位会更厉害些呢?~~~ 以下为翻译: 网友: 我觉得轨道指挥所的增加人口的技能比召唤电驴要好用,因为对比一下,增加人口不仅可以省下100的水晶矿,而且在此增加人口过程中,SCV可以继续采矿。 在增加采矿数量方面,召唤电驴是有着绝对的优势的(每一个电驴在它的生命周期内会给你带来100的额外资源),但是召唤电驴会给你造成失误的话
[星际2]的战报3中,大家对哪个兵种的何种技能最印象深刻呢?小卷认为是干扰者的[重力力场]技能,不只一次神族玩家使用这个技能将虫族玩家的进攻生生打断的。正如K大在这次蓝帖上说的,用得好,则能扭转战局! 以下为翻译: 网友: 干扰者的[重力力场]技能只有在某些情况下才有用。如果干预者将力场释放的位置离自己太远的话,那么干扰者这个单位也就废了。我认为用干扰者来进行防守就不错,但是用于进攻就力不从心了。 呃,重力力场对干扰者来说有重要意
本来ChinaJoy上的星际争霸2表演赛将是星际战报2在世界范围内的第一次公开比赛!就连韩国Moon和Nada打星际争霸2的比赛也才是24号,比中国还晚。就在星际争霸2的Fans为能够第一次如此近距离接触这款大作而欢呼不已的时候,我们却得到了一个不幸的消息:版署再次出面,叫停星际2在本次ChinaJoy上的试玩,暴雪再次在中国跌倒。 具体原因目前仍未知,但根据新闻出版总署于7月1日发布的《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》中明文规定,“在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准。违者将依法予以取缔,并追究主办、承
可能很多网友都会混淆[星际2]里面虫族的领主和观察者啊……那也难怪,因为两者长得太像了(废话,观察者可是由领主升级而来的,能不像吗?)。但是不要因为两者相像,就将两者混为一谈啊,否则像下面这位玩家一样犯这种错误就实在好笑了。 网友:我知道领主可以选择在某个地点吐菌毯,观察者比领主的移动速度快而且可以反隐。那么从领主升级而来的观察者也可以吐菌毯吗,他们在移动的情况下也可以吐?另外,观察者可以运输单位吗? Karune:观察者不可以吐菌毯,而领主在移动过程中也不可以吐菌毯。同时,观察者是不能够运输单位的。 我们可以这样YY一下这样的情景,领主可以一边在移动过程中吐菌毯,一边嘲笑敌人追不上它
近期Activision发表消息指出,原定于2009年第四季将问市的科幻FPS游戏《Singularity》(奇点)将延后至2010年发售。近期更有报导分析指出,相同情况将有可能出现在《星际争霸2:自由之翼》上面。据华尔街日报(Wall Street Journal)报导指出,上述两款游戏的延期,很有可能是为了让《使命召唤6:现代战争2》空出档期,帮助后者顺利上市。据了解,Activision Blizzard对《使命召唤6:现代战争2》寄予相当大的期望,而该款游戏也将于今年第四季发售,预计销售量将可望突破1000万套。 Activision Blizzard已经承认《奇点》的延期确实是为《使命召唤6》让路,那么《星际争霸2》到底是不是这种情况?或者说《星际争霸2》是不是真的会延期发售?《星际争霸2》是一款即时
《星际争霸2》会不会有像《魔兽争霸3》中的野怪,会主动攻击玩家单位?呵呵,这个点子实在太好了。虽然Xordiah的答复是正规的对战地图的野生动物是不会主动攻击玩家单位,但是他确透露说编辑器可以实现动物主动攻击的效果哦,《星际争霸2》版的dota有望啊~~不过小卷有点奇怪,打死野怪之后,会掉落什么?宝物,或者是矿,还是气体矿啊?(XD,别把《魔兽3》的思维带到《星际争霸2》啊!)网友:在地图上会不会有主动攻击玩家单位的野生动物啊?这样会让玩家的侦查变得不会100%安全,这样会更加有挑战性啊。Xordiah:在现在的多人对战游戏的地图中,不会有主动攻击性的动物,甚至在地图中野生动物的数量都不多,这样的目的是使得地图更加简洁,让人一目了然。但是这个不是绝对的,在地图编辑器里面,你可以创建地图和模型,这样就有可能去实现
《星际争霸2》中,人族的电驴如果在消失的时候,手上的矿会怎样呢?神族方尖塔对单位的辅助效果又会多强?这将是今天的两个重点解决问题。网友:在电驴的召唤时间到的时候,它手上还没送到基地的矿会怎么处理?消失还是入库?另外,方尖塔的护盾修复和能量传递技能效果如何?Karune:事实上,电驴手上的矿在它消失的时候一齐消失的。方尖塔的护盾修复能力是1:1效率,而能量传递的效率是2:1(方尖塔的能量传递到补充的单位能量)。当然这个效率比仍然是需要调整平衡的。在之前,能量传递的效率是1:1的,但是经过检验我们发现这样使得神族无论在防守或在进攻的时候都非常容易地做到心灵风暴的连发,所以进行了调整。网友:方尖塔的护盾修复和能量传递技能和它的质子充能相比,性价比如何?Karune:在我的看来,这两个补充技能都非常好用,不过最好在你可
昨日在BN论坛上有玩家提问菌毯会不会提高在它上面的虫族单位的生命回复速度,Karune对这个问题做出了回答。 玩家 :菌毯会提高生命回复速度吗?在两个最近的采访中提到菌毯既会提高虫族的移动速度也会提高生命回复速度。这是真的么? Karune :菌毯确实会提高移动速度,但是不会对它上面的虫族单位的生命回复速度有任何影响。它不会提高在其上面的虫族单位的生命回复速度。 另外继之前星际争
自29日消息井喷后,玩家们把关注的焦点集中在取消局域网这个问题上。自宣布星际争霸2取消局域网以来,暴雪就遭受了国内外玩家一致反对,现在终于按奈不住,终于在今天,由Karune在BN论坛上做出部分解释。详情见下。有玩家提出,星际争霸之所以能如此长寿,主要是因为以下几点:1)精良的设计,且很好玩2)免费战网3)对游戏长达11年不懈支持4)职业游戏竞技。5)支持局域网。(译者:这才是重点啊!)Karune:前面四点一直都在不断改善。1)无论是品质还是时长,星际争霸2的开发时间远远超过星际争霸,这也是为了保证我们能制作出最高品质的RTS游戏体验。2)够买游戏的玩家不仅能进行免费网上联机,在设计Battle.net 2.0的时候还考虑到了新一代的网络社区和电子竞技。3)只要有玩家在玩我们的游戏,我们就会继续提供支持,我们
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