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谈战网2.0为何导致《星际争霸2》延期

时间:2009-08-11 20:50:57
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

首先要说点不中听的——BLZ现在颇有点闭关锁国的意思,如果他能够早点关注社交在XLIVE平台上的发展,BN2的核心内容或许早在很久前就有现在需要去规划的部分了。

言归正传,这届E3对BLZ的触动一定很大,XLIVE一下就争取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原来的BN2或许是以一个建立完全的对战平台而设计的,现在这种设计思路显然已经有所变化。首先是对战部分,这个组块估计已经建的差不多了,否则不会这么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的说BN2将会包含包括现在诸多平台功能在内的所有游戏对战功能,说明他一开始的核心设计思路也正与此。

其次是互动部分,最初BN2的互动部分主要建立在社区交流上,从最早开始透露的一些内容来看,这部分的设计并未深入。不客气的说,很可能就是类似在线聊天、交流之类的简要功能。以至于一开始连战队板块都没有计划,更不用说完整的玩家自主页面了。

那么到底发生了什么事?以至于BN2的设计再度拖后?

我们注意到一切都发生在这届E3之后,而本届E3的主题是什么?不就是游戏与社交的交融进化么?所以终于BLZ憋不住了,XLIVE的成功让他意识到BN2 的架构很可能完全满足不了现在玩家的社交欲望了,所以迫不得已,他需要进行一次升级。所以在6月底,普遍被大家看好的BETA测试被延后了,原因很可能就是BLZ希望加入一些更好的互动元素,比如设计玩家自己的页面、战队页面等。

到了7 月底,随着设计的深入,BLZ的精品思想告诉他们既然做了,就不能之作皮毛,所以一了百了,发售推后,BN2向着更完善的方向进化。由于 BN2的服务包含了今后所有BLZ的游戏(很可能连动视的也一并包括),所以他必然是一个不断升级的内容。对于制作者来说,这样一个需要不断扩容的平台,打下良好的基础是必须的,这样也会为今后省下很多麻烦。

BLZ不是说不排除会有增值服务吗?很显然,类似于XLIVE那样的模式,更容易在这方面获得利润。(后面的YY部分会详细说)

最后一点YY:BN2或许会自带客户端,实现社区交流的高度游戏化,甚至游戏登陆器直接就是BN2的登陆器(先进BN2,再选择要玩的游戏),这一步其实在 WOW就看出来了,登陆器首先就是展现官网的最新公告和新闻,只不过BN2做得更充分点。BN2本身或许就是个游戏,只要你拥有一个BN账号,你就可以通过登陆器登陆一个视觉化的游戏社区。

其中你可以选择观看战报、浏览新闻、玩免费(或者通过点数购买)的小游戏等等,甚至你拜访你的朋友就好比去一个朋友家做客,每个玩家都拥有自己的可视化游戏空间(家),战队则拥有社区,你对家或者社区进行升级则需要投入/消费 BN点数。这些都是目前XLIVE做的很好的,但是,目前尚没有PC平台的相关类型,原因大家当然都知道,因为没有一个统一的平台来使各游戏厂商达成一致。

而这或许正是BLZ瞅准的商机,也是BN2不得不推迟的原因。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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