6月21日最新消息,韩国MUD4U新游期待榜公布:由YD在线运营,T3 Entertainment开发的《Audition2》(暂译:劲舞团2)登上本周第一位,星际2屈居亚军,LOCO位居第三。 舞蹈游戏《劲舞团2》预定于6月24日展开公测。不过在公测初期,只有女性玩家才可以不受限制任意登录游戏,而男性玩家只有通过运营商指定的网吧才能游戏。 暴雪的《星际争霸2》登期待榜第二位。正准备全球上市前的再一次内测的《星际争霸2》此前已进行了一次内测,与之同时亮相的还有玩家期待已久的 BN2.0。 随着《星际争霸2》全球上市,暴雪全新BattleNet(战网)服务也同步向玩家们
以下公开的三张海报,来自于《星际争霸2》官方网站举办的《星际争霸2》海报设计大赛的获奖作品:
在星际争霸2刚刚关闭测试不久,沉寂已久几乎被遗忘的俄罗斯星际2破解小组code-gen突然出现,又给玩家们带来了惊喜。此前有传闻该小组已经被暴雪收买,然后就消失匿迹无任何消息了。让玩家们以为他们已经成为历史尘埃的时候,近日他们在自己的网站上放出爆炸性的消息:星际2的局域网制作已经完成了95%。 code-gen在网站上 发布的信息
随着第一阶段Beta测试的结束,玩家们已经开始期待暴雪能够早日开启第二阶段的测试。一位在韩国的网友所拍摄的照片则显示,第二阶段测试极有可能在6月28日开启。 在Beta测试伊始,暴雪就在韩国开启了强大的网吧推广活动。在第一阶段的Beta测试中,韩国是唯一一个玩家可以暴雪合作网吧玩到星际2 Beta测试的地区。而此次爆料的网友称,上面所拍摄到的网吧公告是在自己家楼下加入了暴雪星际2网吧推广活动的网吧所拍摄到的。公告大意为"预计6月28日开启第二阶段测试,10号以后注册战网号送Beta key。"此外,暴雪还邀请了大量的韩国媒体在6月24日于一座机库中公布重量级消息,目前所涉及的内容还仍未可知。
6月9日最新消息,《星际争霸2》Beta测试在美国时间6月7日(中国时间6月8日)正式结束。暴雪承诺,在7月27日正式发布之前,《星际争霸2》还将开放一次为期两到三个星期的测试,不过,正式发布前的这次测试日期还没有正式确定。星际争霸2宣传画 《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是暴雪公司将于2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
暴雪社区管理员发布蓝贴表示星际争霸2第一阶段的Beta将在美国时间6月7日晚上11点关闭。北京时间对应的是 6月8日下午14点,届时玩家将无法使用战网。 Blizzard: 第一阶段的Beta将在6月7日晚间11结束(美国时间)。 届时战网将无法登陆,并且其他在游戏中的玩家将在很短的时间后被自动注销。感谢您再一次帮助测试星际争霸2! 第二阶段Beta的更多的信息将会在官方网站和论坛发布。 届时玩家将无法使用战网,暴雪也将删除
今天是暴雪宣布的beta第一阶段的最后一天,暴雪也对外发布了beta期间的第十六个补丁。根据暴雪战网管理员的回答,该补丁没有任何平衡性方面的修改,仅仅修复了多个客户端崩溃的问题。 Blizzard: 没错,第十六个补丁发布了。我们觉得没有必要为这个版本准备补丁说明,因为该版本仅仅是修正了一些客户端崩溃问题,而且Beta测试也会在今天如期关闭。 暴雪官方论坛管理员发帖宣布了在Beta测试停止之后玩家仍然可以使用地图编辑器,但无法发布地图。同时,战网论坛也不会因为Beta的停止而关闭。 Blizzard:在这里我
Gamasutra.com对星际2的首席设计师Dustin Browder进行一次采访,并做了全面的报道。Dustin Browder在采访中谈到了他们改进beta的方法以及今后游戏的发布方向。他依旧给我们分享了很多有趣的想法,我们选出了一些你们应该会感兴趣的话题。以下是采访翻译:Q:beta测试已经好几个月了,估计你们收集的平衡性及设计的相关数据量已经接近天文数字了吧?A:确实非常多。我们能了解到很多东西了。不过海量的数据也有它的危险,就在于你如何去使用它。比如单位的数据,我给你讲个例子,在神族对人族的战斗中,有12%的情况神族会建造航母。而在建造了航母的情况中,他们的胜率在70%。你可能会说,“那说明航母过于强大了!”而其实并不是这样。事实是在游戏接近尾声的时候,如果神族还有额外的资源来建造几艘航母的话,说
这是暴雪玩家Toph也在官方论坛对战网也提出了自己的看法和意见帖子: 我在内测期间汇总的所有问题和看法战网logo聊天系统和命令/好友名单我知道死马是医不活的,而聊天系统就是那匹马。但让我和你们说明一下为什么聊天频道对玩家来说是重要的。对我个人来说,不是单纯的只是为了找战友,觅基友或者建造一个小团队小圈子以及那些其他乱七八糟的八卦。对我来说这是一个可靠的内建工具用来了解目前最新的自定义地图咨询。6人组队系统和没有待命区并不能带给和聊天频道一样带给玩家团体的效应。在《魔兽争霸III》里我大部分时间都在玩自定义地图,或者FFA或者角色扮演地图之类的。当你们告诉我这个功能不会出现在正式版里的时候,好吧,你们基本上就是在和我说我没必要买这个游戏了。在魔兽3和星际1里一个基础的简单的系统,简单却实用。现在我们
昨晚,中韩明星KOF挑战赛结束,韩国Prime战队凭借着新人Hannibal的演出,打出All Kill以7:2完胜中国明星队,看来韩国在星际争霸2起跑阶段已经领先全世界,值得一提的中国新人Newlife代表了Prime战队出战并且拿下2 分,具体比分如下:中国2:7韩国 V.A_XunYou.Sed0:1 Prime.Newlife E3_Super0:1 Prime.Newlife Beckham1:0 Prime.Newlife Beckham1:0 Prime.Dayfly Beckham0:1 Prime.Hannibal V.A_XunYou.xiaOt0:1 Prime.Hann
喜欢收集Replay的玩家要注意了,暴雪宣布在第二阶段测试开始之后之前版本的Relay将因为新补丁的发布而无法观看。 Malarh:在第二阶段的beta测试于游戏发售前一段时间开始后,将有一个新的补丁,这个补丁将移除之前旧版本的目录,因此所有第一阶段beta测试的replay将无法观看。
近日,有网友针对星际争霸2战网无法像魔兽争霸3查询选手排行榜及魔兽世界英雄榜的问题向暴雪提问,暴雪社区管理员对此表示会对星际争霸2开发与之相配的超酷网页。 Q:我认为我问了个你们永远不会理睬的问题=。=好吧,尽管beta阶段的战网积分和信息都只是暂时性的,而且我们也不能光从排名来判断选手的实力,但我还是想问,将来会有一个暴雪官方的,能显示和查看星际2战网选手的资料,排名和历史战绩等数据的网页吗? Blizzard:会有的,我们的网站制作团队正在针对星际2开发一个绝对炫酷的网页,网页的主要内容和功能就和你帖子里说的差不多。我们可不打算糟蹋有趣的东西。 我们也将期待暴雪何时将星际争霸2的选手/战
近期将进行数据重置,包括以下内容:角色和角色名好友列表用户资料联赛排名天梯积分此次重置将让我们在更接近未来游戏发售后的环境下进行测试不解释(恩,每次都这句,我知道。下一句是)我们要感谢每位测试员的耐心,长期的帮助和支持。
这是官方蓝贴公布:《星际争霸II》- 更新档 15(版本:0.17.0.15623)人族恶狼战车武器升级的加成从 1(+1对轻甲) 降低到了1.死神喷气背包(死神的移动速度升级) 研究消耗从100/100降低到了50/50.坦克攻城模式下的伤害从60降低到了50.雷神对空武器加成从1(+1对轻甲) 降低到了 1.虫族巢穴领主武器升级的加成从3降低到了2.
炽热风原创的四格漫画生动地为大家展示了当一位渴望《星际2》的玩家终于有BETA测试号的时候的所见、所闻、所想。
在Beta测试第一阶段结束前,暴雪再度发布了新补丁,此次补丁对虫族进行了大量的修改,而对于人族和神族的修改 却显得有些无关紧要。星际争霸2 Beta测试版——Patch 14 (version 0.16.0.15580)平衡性改动执政官:- 建造时间从17降低到12维京:- 地面模式伤害从14降低到12 腐蚀者:- 腐蚀技能能量消耗从100降低到75 感染者:- 埋地移动速度从1增长为2 - “蠕动”升级取消 王虫、督察:- 气化外壳升级消耗从50/50增加到100/100 督察:- 变异人技能能量消耗从125降低为100 蟑螂:- 移除“器官甲壳”升级 - 坑道利爪现在会将埋地后生命回复速度由5增长为10. 雷兽:- 移除“合
暴雪在之前的4月6日公布了他们的官方视频制作大赛,并向玩家提供了包括三星1080p LCD高清电视,带NVIDIA 3D视觉套件的Alienware OptX 3D LCD,Razer曼巴眼镜蛇游戏鼠标,Razer掘土黄蜂鼠标垫等高端产品作为奖励。今天,暴雪官方社区管理员在BN论坛宣布该活动将延期至6月4日。 Blizzard:我们会将大赛结果的公布日期稍微延后,将会在6月4日(星期五)公布此次大赛的优胜作品。我们期待将结果公布于众,与大家分享这些好的作品。再次感谢提交作品的玩家们,并祝你们好运!
《星际争霸2:自由之翼》暴雪发言人Nethaera:为了使最终阶段的Beta测试获得充分的准备,我们现计划将全球范围内当前的Beta测试期延长至6月7日(周一)。之后Beta测试将会停止数周,届时我们将会进行硬件和软件的升级配置,以为随后的最终Beta测试和游戏的正式发行做好充足的准备。我们计划在游戏正式发行前数周重新开放Beta 测试以完成我们的测试计划。有关最终Beta测试的详细信息会在日后公布。我们诚挚的感谢所有Beta测试参与者,感谢你们的热情、努力与宝贵的反馈意见。在7月27日——游戏正式发行日临近的现在,我们非常希望聆听您的意见和建议。按照星际争霸2与战网目前的完成度,Beta期间尚未开放的只有单人战役与战网的相关功能了,由于暴雪之前已经明确表态不会在Beta期间向玩家开放单人战役部分,因此本阶段测
目前距离星际2正式发售还有两个月时间,从暴雪的此番表态来看星际2引入DRM机制已经是铁的事实。而至于那些躲在黑暗角落的盗版商们,看来需要付出更大的成本才能突破暴雪的防盗版防线了。如果是从前,我们一定觉得字母表不适用于电子游戏产业,因为在这里微机(PC)与加密(DRM)总是如影随形地排在一起.这事确实蹊跷,想想看,暴雪,电子游戏产业之神,啥时候在这上面投入过一个子儿?没错,"到目前为止"确实如此哦。面对著名游戏媒体VideoGamer的采访,暴雪合伙人富兰克•皮尔斯告诉记者:"用数字加密这样的技术来掌控游戏,这对我们而言并不是一个绝佳的选择。玩家群体的规模越来越大,持‘上有政策,下有对策'想法的大有人在。有的是为了个人兴趣,有的是为了盗版盈利,无论动机如何,人民群众的智慧是无穷的,而我们只能以一个小小
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