2K今天放出了一段《无主之地2》的视频短片,一个霸气的纯爷们双手各持一支大枪,在冰天雪地里肆意虐杀着外星怪物。奇怪的是,就在他一边杀掉外星怪物的时候,场景也同时从冰天雪地转换成了绿草如茵,这种安排有什么深意吗?宣传视频:
日前,《无主之地2》的设计师 Paul Hellquist在接受外媒采访时表示,新作的主线剧情将更曲折、更激动人心,流程将会是原来的3倍。“《无主之地2》的主线剧情流程是1代的3倍,而且情节将更曲折,你的游戏方式会随之发生改变,目标也会发生改变,新作的游戏体验将是动态的,而不是线性、静态的。”另外,Hellquist也提到,工作室在开发游戏之前,听取了许多粉丝们对1代的意见和不满,并且正在讨论如何让游戏变得更完美。“很多粉丝和评论员都会游戏的主线故事很不满意,所以当我们与编剧坐在一起讨论时,我们下定决心,这一次要做得更好。”“所以从开发进程开始的第一天起,游戏的故事剧情就成了重中之重。”据2K透露,游戏将会在2012年的4月1日愚人节上市。
Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受国外媒体采访的时候,再一次谈到了《无主之地2》的相关内容。不过最令人在意的一点是,Randy Pitchford在最后提到将采用云技术来保存玩家的游戏存档,这在PC平台或许不足为奇,但是放到360平台就让人惊讶了,因为目前360还不支持这种保存游戏存档的方式。难道说《无主之地2》是第一款被允许这么做的游戏?微软前不久也表示,在将来通过云技术的应用,玩家可以将自己的标签和一切相关的东西都保存在云端,并且还说会为玩家提供一定的空间以允许玩家做他们想做的事。不过说到底微软的此项策略还只是针对独立游戏和小游戏,并没有面向大型游戏开放。而且微软对此也没有给出过明确的实行时间,不过《无主之地2》倒是给了我们一个可能的时间,那就是明年4月1日。(小编:很微妙的日子呢
Gearbox Software公司宣布,其角色扮演/射击游戏大作《无主之地2》中的武器制造商更加具有各自的特色。在《无主之地》1代中,超巨量的武器种类是卖点之一,游戏公司曾打出“8700万种枪械”的宣传标语。其实游戏本身并没有单独设计出那么多的武器,而是生成具有各种各样功能和属性的独特武器。如果玩家在自己的物品栏中查看这些枪械,可以看见每支枪械都有制造商。尽管1代中有这样那样的制造商,但它们都没有明确的个性,充其量只是个为了不让人感到“看腻”的名字而已。在《无主之地2》中,Gearbox想要每一个制造商都有明确的视觉ID(身份证明)和明晰可辨的特征,简单地说就是有各自的特色。就拿强盗一方来说,玩过1代的玩家都知道,强盗是游戏中的主要敌人(靠,1代封面甚至以强盗形象作主角)。在《无主之地2》中,由于他们不是最有
2K公司放出了一些《无主之地2》的最新游戏截图。本作将于2012年4月正式上市,登陆三大平台。
日前,Game Informer公布了《无主之地2》中武器生产商的信息,与1代相比,多多少少都发生了一些变化,而最让人惊讶的就是强盗们现在也开始自己生产武器,自成一派了。下面就是这些生产商的详细信息:强盗:任何玩过1代的玩家都不会对强盗感到陌生。在2代中,这些爱惹麻烦的家伙开始自己组装武器了,但强盗毕竟是强盗,并不是有组织有纪律的专业生产集团,所以他们的武器都是些粗制滥造的家伙。比方说狙击枪的瞄准镜,强盗们会用玻璃瓶代替,但他们的武器也有自己的优点,镭射武器的弹夹容量远远大于其他任何生产商。Dahl:Dahl的武器开始向现实靠拢,熟悉现代军事游戏的玩家在看到他们的武器之后肯定能说出它们的原型是哪一把枪。Hyperion:就算你忘记了Hyperion集团在1代中的戏份,但你肯定不会忘记Claptrap,没错,这些
日前,外媒公布了15张《无主之地2》的杂志扫描图,从截图来看,游戏的整体色调显然比1代鲜艳许多,各种怪物和人物的设定也与1代有着巨大的差别。最新消息:- 《无主之地2》的大坏蛋是“Handsome Jack”,1代中,4名英雄找到了外星宝库,而Jack则通过各种方法搞到了其中的秘密遗物,并因此大发横财,买下了Hyperion集团。而这一次,4位新的英雄则必须击败他,拯救危在旦夕的潘多拉。- 1代中的角色现在成了NPC,会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。- 新角色Salvador,类似于1代中的“砖头”,职业是狂暴者,但他是会用枪的野蛮人。而他的技能则可以让他同时用2把武器攻击,没错,这个效果并不是永久的,类似于“砖头”的狂暴技能。- 某些敌人现在可以部署反弹子弹的高科技护盾2
《无主之地》中的英雄将会在《无主之地2》中回归,不过只会以NPC的方式出现。Game Informer透露在明年的续作中我们将会看到四个全新的主角。Gearbox同时决定将《无主之地1》中全部的枪械全部肢解。同时前作中的枪械随机生成系统,其瞄准镜、弹夹和制造商的组合也将多达几千种。新的制造商属性将会给武器带来独特的视觉小鬼,玩家也可以在自己喜欢的武器上添加自定义的贴纸和小部件。关于四个新角色,目前只揭露了一个,一个名叫Salvador的粗壮的枪械狂人。他可以双持任何类型的枪械,同时拥有一个类似前作的三条分支的技能树。他可以选用更多种类的载具(其实很有可能是超过一个而已),同时购买和升级物品也将使用一种新的货币,Eridium。Gearbox同时确认环境和AI得到了大幅提升。令人哭笑不得的是,小吵闹机器人也回来了
到目前为止,虽然开发商Gearbox正式公布了《无主之地2》的存在,但相关消息只有很少的一点。从该公司透露的游戏封面(下图),看不出2代到底有什么样的改变。图中有个双手拿大枪的家伙,可能意味着2代中我们可以双持武器;还有一些机器人和强盗,这些也将会是2代中的敌人。除此之外,一切都还是未知之数。《无主之地》1代可谓是匹黑马,广受好评,但要是有如下7个地方进行改进的话,2代将会更精彩。7. 进一步扩展角色如果1代中的4个角色会回归并成为故事的重要部分,我们还是可以接受的。他们都有各自的故事线,但仅限于游戏的指示中,从来没有揭示他们最终是否找到Pandora。在1代中他们仅仅是躯壳,用来给玩家体验游戏故事的。考虑到制作《无主之地》的开发商跟打造《兄弟连》的是同一批人,因此我们有理由期待他们会做得更好。但这不是意味着游
Gearbox宣布在下一期的Game Informer杂志中将会公布大量关于刷装备类FPS/RPG《无主之地2》的具体变化细节。系列的首作《无主之地》在全球范围内一致叫好,不过哪怕是最出名的游戏都少不了有一群反对者挑起骂战——不过我们这次显然是从首作的拥护者的角度去看待的。下面是我们希望在续作中能够看到的特性。任务系统与游戏异步化在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图
日前,Game Informer公布了首批关于《无主之地2》的消息:- 支持4人合作模式- 多种载具,包括强盗飞车- 某种载具有4个座位- 外星科技武器- Eridium是一种货币- Salvador和Gunzerker可以双持任何武器- 1代中的角色现在成为了NPC- 强盗有独一无二的武器库- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观- 武器可以自定义- 更多类型的敌人,更良好的AI- NPC现在会四处走动- 玩家之间也有互动对话- 技能树与1代相似- Claptrap可能会回归- 不会出现任何1代中的武器- 非静态的剧情故事- 某些物品可以提供短暂的buff效果
2K Games正式公布了《无主之地2》将于下个财政年,也就是2012年4月1日起在PC、PS3和Xbox 360上发售。游戏包含了新的角色、技能、环境和敌人、武器以及各种装备,同时也会揭露潘多拉星球上更多未被探索的区域。“《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。”官方广告上如是说。“玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。”美国杂志Game Informer已经准备一次作为他们的下一个封面故事了。“这次可不仅仅是新加入几千万种新的枪械组合了。”网站上说,“Gearbox加入了新的系统,更聪明也更强大的敌人,以及改进的任务系统,可以更好地承担剧情推动的任务。”《无主之地2》将在本月的
日前,国外著名网站Eurogamer已经通过一些内部关系确认了《无主之地2》正在开发中。这名线人表示,《无主之地2》将于明年登陆PC、PS3和360平台。关于《无主之地2》的传言已经留传了数个月。在4月的时候,《无主之地2》第一次出现在玩家们的视线之中,开发商表示,《无主之地2》将会在6月的E3公布。随后,Gearbox的Randy Pitchford表示,《永远的毁灭公爵》的开发小组将会负责这部续作的开发。“Gearbox中的每一位员工都十分喜欢这款游戏,而我们也肯定会不遗余力地开发好这款游戏。”“但只有在我们认为合适的时候才会正式公布,所以如果我们没放话出来,那就说明这款游戏还不存在。”2009年公布的这款游戏在玩家群体中反响不错,Eurogamer对这款游戏的评分为8/10分。目前,2K还未对此消息做出任
如果你还不知情的话,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次谈话中已透露将会发布《无主之地2》了;如果这对你来说还不够劲爆的话,那么无主世界呢?不管怎么样,关于续作的消息已经得到了确认。玩家们现在一定很兴奋,但人们马上就会开始猜想2代究竟会是怎样的呢?虽然目前为止,还没有透露任何的细节,但并不妨碍玩家们进行想象。更具深度的剧情,改进的游戏节奏1代如此受欢迎的一个重要原因就是里面夸张幽默的风格和对话。虽然如此,游戏在后期仍然在故事方面显得有些不足。而BOSS战的一个亮点,就是在开打前,会用一副夸张的图画来介绍BOSS的名字,通常还配有幽默的自我介绍。令人失望的是,普通小杂兵却缺少这种搞笑的设定。我希望在2代中会经常出现这种漫画式夸张的介绍。我们都讨厌BOSS到处乱跳,然后突然给你
Gearbox的一份未公开简历似乎预示着《无主之地2》已经在开发,不过老大兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)决定泼冷水。胖胖的兰迪告诉Eurogamer记者,那份简历纯粹无中生有——“我根本不认识那个James Mosingois!!!”“我记得在去年完成《机器人革命》DLC的时候,我们找了些团队一起为下一代作品的HUD界面做一些商讨工作。”“而这个James或许是这些团队的一个分包人。我并不是想说他怎么怎么不好,我确实不认识他,不确定他到底干了啥,他或许是个很牛逼的家伙。不过我必须说,(无主2)我们没有做出什么实质的东西,我们只是做一个大致的考虑,初期的思考而已。”兰迪表示这正是工作室打造每一个作品的标准步骤。“在神马都没开始之前,不管是新作、DLC还是神马,我们都会召集所有人然后进行天马行空的
如果你担心2K不会开发《无主之地2》,下面这条消息也许能给你吃颗定心丸:一份未公开的简历表明续集已经在开发中了。Superannuation是从一名自由职业者的简历中找到答案的,开发商显然已经开发了这部尚未公布作品的用户界面。发售于2009年的《无主之地》目前已经售出了三百多万份。游戏是在曝光两年后才发售的,这说明如果2K在不久的将来公布《无主之地2》,那么玩家至少要等一年的时间才能玩上。目前开发商Gearbox Software正在全力完善即将于6月发售的《永远的毁灭公爵》。另有传言称Gearbox除了可能正在开发《无主之地2》外,还在同时开发另一部重要作品。
昨天我们发过这么一条新闻《喜讯来报 无主之地2确认已在开发》,这条新闻今天被Gearbox官方否认了,但究竟是不是假新闻,还有待商榷。Gearbox今天明确表示,这条新闻是对他们总裁Randy Pitchford发言的误读,因为它和原话不符,究竟怎么不符呢?我们来看看。“我想公爵一定对我有意见,但我不得不投入到《无主之地2》的开发,不是吗?”这是我们昨天报道的Randy所说的话。“我想公爵一定对我有意见,但我不得不投入到《无主之地2》的开发,不是吗?(笑)”这是Gearbox说他们总裁实际说的话。各位亲爱的玩家,您看出哪有区别了吗?没错,就是多了一个“(笑)”,Gearbox说,这表明我们的总裁是在开玩笑,并不是认真的在证实什么,所以说的话根本不算数。总裁Randy也做出了表态:“没错,我就是在开玩笑,说我证实
本周在拉斯维加斯举办的《永远的毁灭公爵》展会上,Gearbox Software总裁Randy Pitchford确认《无主之地》续作已在开发中。Randy Pitchford说道:“我想公爵一定对我有意见,但我不得不投入到《无主之地2》的开发,不是吗?”续作的消息不是那么令人惊奇,Randy Pitchford曾在2009年11月表示开发FPS/RPG这样的混合类型游戏是一件很容易的事情。《无主之地》在2009年10月登陆PC,Xbox360和PS3平台。该作累计销量已突破300万套。
在IGN的办公室中,很多人都曾经盛赞过《无主之地》。虽然这款游戏让我们很快开始抱怨,但大体上我们都同意它是2009年度最棒的游戏之一。下面便是我们给出的数条建议,希望Gearbox Software可以在《无主之地》的续作中为我们进行改进。《无主之地》是一款类似于飞车抢掠性质的游戏。真是感谢制作者让我们在每次想给角色装备什么的时候煞费苦心。可郁闷的是,这么多的装备游戏竟没在基地中设置一个库房给我们。当然,在DLC‘疯狂的莫西’中,制作者给我们提供了一个藏匿点,可以储存武器和装备,可我们希望下一代游戏在开始时就能给我们提供一个类似于暗黑破坏神,生化危机一样的储物箱。在那种二次元魔法箱中,我们就可以随时调取武器和装备,而不是像现在一样费劲跑回原来的区域,来换取打BOSS用的装备。起码也像DLC一样在开头提供个藏匿点
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