人们因何而喜欢《星球大战》?这是EA Motive工作室美女制作人Jade Raymond要面临的问题,也是EA在运作《星球大战》这个品牌时所要考虑的问题,这背后的思考和研究有很多很多。这位美女制作人有何结论呢?硬核死忠《星球大战》粉丝更关注这个宇宙中的冷知识,想要了解得更加全面一些,才能在好友中成为“首席星战粉丝”。“有趣的是,不管是玩《星球大战》游戏还是参与《星球大战》的一些活动,不少粉丝的首要动机是想要成为首席粉丝。所以他们要在《星球大战》的一些细枝末节的知识上胜过自己的好友。”“不少粉丝去体验这些内容最先想到的是‘如果我参与的话,我就能多了解一点东西’,这是玩家很重要一个心态,在这方面我就能比好友多知道一些了,因为我玩
由Bungie联合创始人Alex Seropian创建的手游工作室Industrial Toys近日宣布被EA收购,此举被外媒视为EA寻求加强在手游行业的竞争力。EA在手游行业并不是新手,旗下已经有大量IP被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》。鉴于Industrial Toys现在已经是EA的一部分,我们可以期待EA在手游行业的发展壮大。Industrial Toys成立于2012年,自身是一个只有14人的团队,坐落于加州帕萨迪娜。该工作室曾开发了科幻射击游戏《Midnight Star》和续作《Midnight Star: Renegade》。对于这次的收购,EA表示“打造突破性游戏需要有激情的开发者和非常优秀的创造力,而我们每次和Ind
我们知道EA Motive工作室有多个游戏在开发中。EA Motive温哥华工作室负责的是前《死亡空间》开发商遗留下来的《星球大战》游戏和《植物大战僵尸》系列新作。而EA Motive蒙特利尔工作室除了辅佐开发《星球大战》游戏外(《星球大战:前线2》的单人战役),也在开发一个新的开放世界动作冒险IP(也就是之前传闻的EA版“刺客信条”动作游戏)。此外EA Motive蒙特利尔还有一小撮人在开发另外一款未公布的作品。在接受GameInformer采访时,EA Motive总裁Jade Raymond说:“在我们蒙特利尔工作室,我们有一个大IP,然后我们也有了第二个项目。让我感到非常兴奋的是,这个项目完全出自于三个富有热情的开发者,完全是他们在业余时间构思出来的。他们真的
EA去年的《星球大战:前线2》曾因为开箱氪金系统而备受争议甚至引起国际关注,但即便如此,EA Sprts副总裁Daryl Holt在接受媒体采访并探到EA Sports游戏中的开箱系统时却表示:“我们的商业模式是可持续的。”虽然《星球大战:前线2》的开箱氪金系统突然引起激烈的反对和争议,但其实EA Sports数年来的多款体育游戏里都内置了开箱系统。比如最近几年的每一部《FIFA》都有终极球队模式。所以在采访中,Daryl Holt表示EA Sports依然遵循着“玩家第一”的信条,他们会让玩家自己选择如何竞争,所以他们的开箱氪金系统没有引起玩家反感。他表示,即便在终极球队模式里,玩家的技巧也依然是重要的制胜因素,所以EA Sports出品的体育游戏里的开
去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产,同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界类游戏。值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而知名,这一举动着许多人摸不着头脑。外媒GameInformer带着这个问题在今年E3上采访到了EA Motive工作室总经理Jade Raymond。Raymond透漏了负责这款星战游戏开发团队的人员配置,都是由开发了许多非体育游戏的代表组成。“Ragtag(这款游戏的开发代号)早就由EA Motive温哥华分工作室合作开发(当时是协助Visceral Games),因此已经有了一个合作开发团队。这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发
在2018年巴塞罗那Gamelab大会上,EA Sports副总兼COO Daryl Holt公布了一个全新的EA Sports部门——西班牙马德里工作室。根据EA,这个新成立的工作室将和EA Tiburon开发他们的年货《NBA Live》系列游戏。新成立的马德里工作室将创建24个新工作岗位,也会吸纳EA之前在马德里的工作室人员。Holt告诉外媒西班牙有很多年轻的人才,他们非常渴望在那里扩张。“我们和当地大学合作,他们有着非常优秀的项目区开发年轻的人才,那里也有经验丰富的游戏开发者。那边似乎缺乏一些游戏行业的工作,因此我们在这里成立了新的工作室。”当被问到为什么决定将《NBA Live》系列的开发横跨两个不同的大陆时,Holt解释说就像当前最流行的《FIFA
最近几年由于手游发展迅猛,被视为主机和掌机游戏的最大威胁。此外手游中尽管也有优秀的作品,但绝大多数给人的印象都是低端、设计很差的游戏,它们只想着榨干玩家的钱包。然而EA在看来,手游最终也会有获得和主机游戏同样尊重的时候。近期手游似乎变得更加成熟,这一游戏形式在业内又有了自己的声音。这也是为什么EA在今年的E3上公布了一个《命令与征服》手游,当时引起了很多人的不满和批评。EA首席设计长官Patrick Söderlund告诉GamesIndustry:“我们相信这(命令与征服手游)是对《命令与征服》这一品牌的当代解读。手游的规模,不光跨越了各个年龄段,而且还跨性别,因此手机平台是《命令与征服》的天然选择。我们最终有一天会看到手机游戏将和主机游戏那样获得同等尊重的时候。我知道当你来E3看到我
去年EA因为《星球大战:前线2》早期的开箱问题获得了海量的抵制和反对,尽管在首发当天关闭了微交易,但最终还是给这款游戏本身以及EA的名声带来了伤害。在今年的E3上,EA透漏无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》都没有开箱,任何形式的微交易都仅仅是皮肤。最近EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了当前公司正在采用的新政策。“对我们来说,在去年发生的事给了我们教训后我们一起挺了过来。我们归纳一个框架,规定了我们认为一个大型服务应该如何发挥作用,这将应用到全公司所有产品上。你必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩
EA Motive是EA成立于2015年6月的子工作室,虽然仅仅成立3年,但已经准备好在更多游戏上全力投入了。近日工作室宣布,正在寻找富有资质的员工,从事与《星球大战》《植物大战僵尸》有关的游戏项目,以及开发全新的IP。通过其Twitter账户,曾参与《星球大战:前线2》的游戏编剧Mith Dyer宣布,EA Motive将在温哥华正式设立全新办公室,将与EA蒙特利尔一起展开合作。EA Motive正在寻找开发人员,参与与《星球大战》《植物大战僵尸》系列的开发工作,以及新的IP。有趣的一点是,EA Motive温哥华所提供的职位空缺,与早前被EA收购的宝开PopCap的温哥华工作室的官方网站上发布的职位相同。这似乎表明,EA Motive吸收了这家《植物大战僵尸》的开发工作室,就像2017年年中吸收了Bi
在EA 2018财年第四季度财报会议上,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen讨论了公司对订阅服务以及云游戏的看法。EA目前已经在Xbox One和PC平台推出了订阅服务EA Access以及Origin Access,不过在财报会议上,EA确认他们还计划向其中一个订阅服务加入一个“新服务”,带来“前所未有的快捷和价值”。Wilson表示订阅制服务真的在向前发展,将是游玩游戏的最佳和无障碍方式。有鉴于此,尽管EA仍然通过全业务模式推出游戏,但他们期望玩家能像电影工业那样能尽快拥抱订阅制。这将让订阅制成为EA业务“更有意义”的一部分,甚至能成为将来公司业务的营收支柱。目前EA Access和Origin
尽管《星球大战:前线2》饱受争议,但在过去的财年,EA的财报营收仍然打破了记录。今日EA公布2018财年第四季度以及全财年财报。截止到2018年3月31日,EA本财年营收51.5亿美元,相比2017财年营收增长了6.2%。2018财年利润增长了7.9%,达到了10.4亿美元。而单单第四季度的财报也是非常美好,该季度内营收达到了15.82亿美元,相比2017财年同期增长了3.6%,利润则是增长了7.2%,达到6.07亿美元。EA对未来财年的营收表达了非常乐观的预测。EA预期2019财年营收将达到56亿美元,实现利润11.1亿美元。EA 2019财年发售的游戏阵容包括BioWare的新IP《圣歌》、新《战地》,所有的EA Sports体育游戏以及其他尚未公布的游戏。EA CEO Andrew Wilson说:&
本周早些时候,EA Motive总裁Jade Raymond接受媒体采访,提到了《星球大战:前线2》的开宝箱风波,以及自己对创新及未来云游戏的开发。Motive是EA旗下工作室,由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建,《质量效应:仙女座》失败后BioWare蒙特利尔工作室大量人手被派遣到EA Motive。她在采访中表示,EA Motive工作室非常重视创新,而且将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。“我们一直在尝试创新。我们非常想制作出具有新意的东西。所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标。我们正在创作的是一个全新品牌,预计需要花费数年时间开发。如果我们按照现在的眼界去做,可能到完成的时候就不再好玩了。我们看上去会很挫。就像是说‘这玩意都是三年前的潮流
2018年6月9日星期六,当地时间上午11点,将迎来本年度最大的游戏球探足球比分盛会之一E3大展。而EA近日也公开了主题活动EA Play的部分日程。早前官方表示,EA Play将会在Hollywood Palladium举行并全程直播。其中将会展示《战地》新作,《圣歌》以及EA SPORTS游戏。展会结束后,在6月11日前将会举办EA.com的开发者访谈,EA PLAY内容的幕后活动等等。EA.com,YouTube,Twitter,Facebook和Instagram将同步直播。现场参加EA PLAY的话,可以通过register.ea提前注册。门票是免费的。
曾几何时,BioWare是一个非常受人待见的工作室,他们不会犯错,推出的作品接连受到好评,比如《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》和《质量效应2》。然而现在的BioWare却非常不同:他们不再引领潮流,而是追逐潮流;他们的游戏也不再受到一致好评,引起了争议;也很少像过去那样取悦粉丝。随着《圣歌》的到来,BioWare似乎放弃了经典cRPG的所有元素。看到这里,很多玩家都会把这些变动归咎于EA的收购。粉丝们认为要不是EA收购,BioWare也不会失去自己的灵魂。然而BioWare的老员工却讲述了一个完全不同的故事。在Havencon上,现任以及前BioWare员工,包括《龙腾世纪》现任首席编剧Patrick Weekes,BioWare首席剪辑师K
在最近的投资者会议上,EA对去年《绝地求生:大逃杀》的大获成功发表了评论,表示这支团队让FPS的游戏方式“创新更上一层楼”。在EA 2018年第三季度的投资者会议上,被问及对《绝地求生:大逃杀》的成功有何感想时,EA CEO Andrew Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就“非常尊敬并由衷赞美”。他还提到了Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》模式。“说到《绝地求生:大逃杀》,我认为大家可以看到在这个业界中,鼓动玩家参与的方式有很多。”在会议上Andrew Wilson说道,“其中一个就是对游戏核心机制的创新。”“《绝地求生:大逃杀》的开发团队在这方面做
《绝地求生》已经成为一个现象级游戏,在全球获得了巨大的成功。在今天的投资人会议上,EA CEO Andrew Wilson谈到了《绝地求生》,称其在FPS领域提供了一个新颖的玩法,对于这款游戏在今天取得的成就,“EA深感钦佩和尊敬”。Wilson说,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀类游戏显然是全球FPS玩家需要的游戏。但EA会跟风在其中一个游戏中推出类似的模式吗?Wilson并不排除在《战地》系列游戏中加入大逃杀模式,但Wilson表示,EA的想法更加广泛,将为所有游戏思考“新颖和创意的玩法”。“在我们的游戏行业内,有很多驱动玩家沉迷的因素,其中一个就是革新性的游玩机制。《绝地求生》团队真的带来一种全新的创新,改变了玩家游玩第一人称射击游戏的
金融公司摩根士丹利下调了EA的评级,从“增持”调整为“观望”,目标股价从126美元下调至120美元。分析师Brian Nowak 表示:“最近,《星球大战:前线2》的第三方销量数据(NPD和GfK)令人失望,导致我们降低了《星球大战》的销量预期,本财年第三季度从1300万降低到1000万。预期销量的降低已经达到底线。”有趣的是,《星球大战:前线2》是2017年12月期间PlayStation下载量最高的游戏,大多数分析师也依然对EA表示乐观。19名涉及了EA的股票代理机构中,16家都将EA股票评级为“买入”或者“大量买入”。此外,EA的12个月平均目标股价为128.52美元,与它目前的股价相比
2017年游戏界其中一个备受瞩目的消息必然是Visceral开发多年的《星战》游戏被EA取消,转交给了EA温哥华工作室回炉打造。EA在官方说明中称,游戏设计将从一个线性、注重故事的单人冒险转变成一个能让玩家投入更多时间、有广泛体验的游戏。在最新的采访中,前神海系列总监,同时也是本作主创Amy Hennig透漏了这款神秘《星战》游戏被取消的一丝内幕。在Hennig看来,这款星战游戏被取消并非是凭空而来。尽管Hennig称报道线性单机游戏已死的文章太夸张,但这名开发者也指出了多年以来一直面临的真正问题。问题包括急剧攀升的开发成本、玩家想要数十个小时的高画质、高价值游戏体验和更多玩法。最大的问题则是,“如果一个游戏需要你投入1个亿美元甚至更多,那么你打算如何收回成本,如何盈利?”Hennig
Switch在2018年将迎来多款第三方游戏,这其中将有EA的游戏,包括已经公布的《Fe》和可能的《FIFA》游戏。据任天堂法国总经理Philippe Lavoué,《FIFA 18》Switch版已经销量已经超过了EA的预期,单单在法国就卖出了7.3万套。据他所说,《FIFA 18》对EA来说只是一个测试品,它已经证明Switch对EA的游戏来说是一个可靠的平台。因此他暗示,将来会有更多的《FIFA》游戏登陆Switch,尤其是2018年世界杯快到了,Switch的便携性也有助于拓展FIFA品牌。此外,EA原创项目之一——独立冒险游戏《Fe》也公布了发售日。在昨天的任天堂直面会上,任天堂确认《Fe》将于2月16日发售,登陆Switch。除了NS,本作还会在同一天发售,
之前动视曾申请了一个匹配系统专利,让玩家匹配到高水平对手,鼓励这些玩家氪金,尽管动视后来表示当前的专利并没有应用到《命运2》等游戏中。然而另外一个游戏巨头——EA,最近也正在开发类似的匹配系统,鼓励玩家在自家的在线游戏中投入更多的时间,消费更多。YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。比如说,如果你一直连输,那么EOMM系统会给你匹配低水平玩家。如果你是
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