EA Motive:下一步创新是动作冒险融合社交元素
- 来源:3DM新闻组-Druiber
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
本周早些时候,EA Motive总裁Jade Raymond接受媒体采访,提到了《星球大战:前线2》的开宝箱风波,以及自己对创新及未来云游戏的开发。
Motive是EA旗下工作室,由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建,《质量效应:仙女座》失败后BioWare蒙特利尔工作室大量人手被派遣到EA Motive。她在采访中表示,EA Motive工作室非常重视创新,而且将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。
“我们一直在尝试创新。我们非常想制作出具有新意的东西。所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标。我们正在创作的是一个全新品牌,预计需要花费数年时间开发。如果我们按照现在的眼界去做,可能到完成的时候就不再好玩了。我们看上去会很挫。就像是说‘这玩意都是三年前的潮流了。’那时的我们会看上去很傻。所以我们想要创造出一种新的工作室文化,能够用创意去引领并发散,我相信不同专业背景的人聚到一起,会带来创新所需的视角。所以如果你组建一支由同一类人构成的队伍,那么最后做出来的只可能是与其他20款游戏雷同的作品。”
“所以我们专注于如何创造一种包容的文化,给所有人的创意留出空间。激发每个人的热情,这才是创新和原创的正确方式。”
采访中,她还详细介绍了她对剧情向游戏的评估以及他们工作室的前进方向。她认为电子游戏的黄金搭档将会是动作冒险类型与社交元素的融合。或许这正是EA Motive工作室的开发方向。
“剧情向游戏当然还有市场。我非常喜爱剧情向游戏,这是我最初起家的领域,也是我一直爱玩的类型。我现在正在玩的《逃出生天》就是剧情向游戏。我觉得在剧情向游戏类型里还有许多值得探索和创新的内容。我认为这是游戏黄金配方的成分之一。”
“我们依然没有弄清楚如何做一款社交型的剧情向游戏,以及在服务型游戏中如何加入剧情元素。按照传统的想法,一个故事需要有起承转合,所以如果你能创作出一个既吸引人,又能不断延续的故事,就会非常棒。我认为这将意味着游戏的黄金配方。假设一下一款动作冒险游戏融入社交元素是什么样的?”
“这种搭配可能会产生非常多的成果,所以我说这是游戏设计的黄金配方。你在《中土世界:魔多阴影》的复仇系统中看到了一点。玩家的行为会对剧情产生一些影响。但这依然是单机游戏体验。Ken Levin正在这方面进行很多探索,寻找一个可以不断生产故事剧情的框架。我觉得不同人会有不同的方式,而现在有许多聪明人都在这方面进行探索,但无论对我来说还是对许多其他游戏人,这都是一个很重要的坚果。”
“大多数游戏中,最精彩的故事都是你自己的故事。如果你和朋友有过一模一样的游戏体验,那么你的游戏故事就没有分享的价值了。但如果你的游戏体验只属于你自己,是你的个性写照,那么这样的游戏体验就值得分享,这也是电子游戏最令人激动的故事剧情。因为游戏是个互动媒体,而我们始终都在剥开互动艺术的果壳。什么才是终极配方?我现在还不知道,但我相信那一定是能够包容我们所有人的东西,而且我将不断探索。”
虽然我们不知道EA Motive工作室究竟在筹备怎样的惊喜,EA前阶段曾表示,大家可以期待在2021财年看到EA Motive的项目成果。
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