曾几何时,《使命召唤》是每个男人心中神一般的存在,每一次新作预告片的公布都让人无比鸡冻,fans们无不对新作顶礼膜拜。曾几何时,《使命召唤》是“真实”、“优秀剧情”“美妙多人游戏”以及“高品质”的代名词。然后他们把一切都搞砸了。我曾经每天熬夜到很晚在网上游荡,就是为了搜寻有关《使命召唤》新作的哪怕是一丝的新消息。我也是那些被《荣誉勋章》系列玩儿了的许多玩家之一,EA就像对待得了狂犬病的疯狗一样无情地抛弃了我们这些玩家。而《使命召唤》显然成为了唯一的替代品。但说实话,我过去对《使命召唤》抱有的好感现在几乎已经荡然无存了。我知道《使命召唤》的死忠们一定会对我接下来要写的狂喷不止,但我还是不得不说。《使命召唤》最初是以真实性、吸引人的剧情和让人肃然起敬的角色而著称的。这也是为什么该系列能胜于《荣誉勋章》的主要原因之一
如果你恨死《使命召唤》系列的话,那么请消消气吧,即使该系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多数FPS好上不少。随着《使命召唤:黑色行动》的大获成功,开发商Treyarch也就此弥补了其过去为玩家带来的种种失望与遗憾,并证明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情况下,《使命召唤》系列仍然会坚挺下去。目前动视正在着力将《使命召唤》打造成“每年一作”的游戏系列,尽管该过程并不是一帆风顺,但目前有关《使命召唤》下一步作品的流言依然喧嚣尘上。据传这次的续作将由Sledgehammer Games负责打造,背景设定于遥远的未来,而且战场被搬到了广袤的太空。那么,是什么让这部发生在太空中的《使命召唤》依然值得人们关注?它与其它那些太空背景FPS游戏又会有什么区别呢?说实话,仅仅是成为“发生在太空中的《使命召唤
据外国媒体报道,近期的一系列索尼PS3遭破解事件惹出了很多麻烦,游戏开发商Infinity Ward日前向玩家发出警告,旗下游戏《使命召唤4》和《现代战争2》因最近的PS3破解事件而导致其线上模式出现严重漏洞,且无法通过一个简单的补丁进行修复。据悉,黑客对服务器进行了攻击,他们能够重置玩家的统计数字信息和解锁能力,也能赋予玩家自动瞄准和加速等暂时性的能力。Infinity Ward的创始人Robert Bowling在官方论坛上表示,公司正在研究解决该问题的方法,但是他们或许要等到索尼公司解决了PS3破解问题之后才有办法。“游戏都依赖于运行平台的加密安全情况,”Bowling写道,“所以通过补丁来升级游戏并不能从根本上解决问题,除非平台本身的安全漏洞得到妥善处理。”对于未来
被解雇的《使命召唤》制作人杰森.韦斯特和文斯.赞培拉将会和发行商THQ签下合作协议,但似乎只限于一个作品。丹尼.比尔森,THQ的核心游戏领导人心直口快地发布了这个消息。去年四月份,这两位前Infinity Ward工作室(《现代战争1&2》的制作方)的领导人建立了一个名为“重生球探足球比分(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA签署了一份排他性的合作合同,成为“EA伙伴”计划的一部分。这份协议表示韦斯特和赞佩拉依然保持了对工作室的所有权。同时也是这份协议阻止了新工作室和THQ更高层次的合作关系,至少比尔森是这么说的。在纽约得THQ玩家大会上,比尔森告诉Eurogamer记者,“我相信我们对于喜欢创新的人们来说是最佳的合作伙伴”,“如果你去问这你刚刚提到的这两个家伙如果他们有选择,他们会
《阵亡统计》的导演Andy Wilson日前向《Edge》杂志表示,现今FPS游戏的发展最重要的是必须与COD和战地划清界限。Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路线”的FPS游戏例子,例如Epic的《子弹风暴》和Bethesda的《边缘战士》。“我认为现今FPS最重要的事情是与那些巨大成功的作品划清界限,例如《使命召唤》和《战地》,”Andy Wilson说道。“我们发现很多只是试图抄袭和模仿这些作品的游戏都不是发展的很好。真正的关键是多元化和多样性,做一些之前从未做过的东西才是制胜的法宝。”Andy Wilson向杂志表示制作小组在《阵亡统计》上是故意创作一些只归属自己所有的东西,像是视觉效果和大规模游戏机制等都是前所未见的。“我不认为其他同类型游戏能比得上这一点,”他说道。“我们都
Sledgehammer Games的一份招聘列表似乎已经透露该工作室将开发一款“使命召唤”续作,而且该作品将于今年末发售。这段招聘信息显示,该工作室正在寻找一位社区经理,希望有意的求职者“想要得到推动工作室社区管理和下一部使命召唤作品开发的机会”。许多人都在期待Activision早前宣布的将于今年下半年发售的《使命召唤》续作就是《现代战争3》。但Sledgehammer Games正在开发的极有可能是一款该系列的分支作品。Sledgehammer Games是Activision于2009年成立的,该工作室负责人是Glen Schofield和Michael Condrey。他们之前曾开发过EA的恐怖大作《死亡空间》。
乌鸦工作室(Raven Software)官方网站的招聘一栏中显示他们正在为主机平台制作一款第一人称射击游戏,有传言称这款第一人称射击游戏是新的《使命召唤》。乌鸦工作室给人的感觉就是很勤奋但却不怎么讨好,之前他们制作的《德军总部》和《奇点》都获得了不错的评价,但销量却十分一般。之前他们还为动视制作过《X战警:金刚狼》,现在如果又要投入到新《使命召唤》的开发,还真是得为他们捏一把汗,莫非动视真的把他们当成万金油了,哪有困难就往哪搬?你可能会问,之前不是说“大锤工作室”要接手使命召唤吗?没错,乌鸦工作室有可能去制作新的《使命召唤》产品,更有可能的是制作《使命召唤》的相关产品,比如DLC,或者是新《使命召唤》的一部分内容。现在已经有4个工作室据说在制作《使命召唤》的相关产品,分别是Infinity Ward, Tre
据海外媒体报道,Wedbush Securities的分析师预测称动视的网游版《使命召唤》有望在今年第一季度正式公布。“推出只有多人在线内容的网游版《使命召唤》仍是动视的首选,这将进一步挖掘出品牌的发展潜力和利润来源。”Wedbush Securities的分析师在其今年1月的新闻通讯中写道,“我们认为动视有望于今年第一季度正式公布这一项目。”目前《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》的多人在线模式都非常受欢迎,但动视承诺不会对这一部分的内容进行二次收费。但他们也在一直思考如何让《使命召唤》自然演变为一款大型多人在线射击网游。据说动视还曾为此向暴雪取经,探讨如何推出一款能够创造高利润、面向新市场、拥有新形式的数字版《使命召唤》。而Valve出品的《军团要塞2》获得的成功更加激起了他们的兴趣。此前有报道
动视CEO Bobby Kotick在上周接受CNN采访时表示,随着越来越多的人每天都在进行线上游戏,《使命召唤》系列已经起到了一个社会化媒体的作用。Kotick在采访中说到,像Facebook这样的社交平台,每天都有大约5亿民众在上面互相交换信息,这样的平台我们已经完全可以把它称之为信息载体,而《使命召唤》现在的地位也差不多,每天也有大量的人在上面交换信息,发布消息。在这次采访中,Kotick没有提及太多关于Infinity Ward的事情,但他依然强调了《现代战争》中的多人游戏部分有Treyarch的参与。
网络视频巨星Freddie Wong又为大家带来了新的作品,近日他放出了一段长约两分钟的真人拍摄的视频,可以说是迄今为止模仿《使命召唤》最牛逼的真人视频。他为我们展示了未来FPS的概念,让我们看看这精彩纷呈的《使命召唤》真人版。纵观整个视频,我们可以看到与《使命召唤》完全相仿的界面,还有第一人称视角以及那搞笑的游戏式动作,只是人物造型好像和使命召唤的风格有点不搭调。
很显然,大部分以现实为背景的FPS游戏,最终目标就是达到接近于现实的战斗体验,但我并不觉得做得太真是一件好事,说实话,也许真的会有人搞不清楚现实和虚拟。下面这段是美国一支陆军小队在阿富汗战斗的视频,这十有八九只是一次训练,但装在一名士兵身上的摄像头让这段视频像极了在玩《使命召唤》。我真心的觉得这个身上装摄像头的哥们有些太过兴奋了,也许他们的子弹真的有的是吧。不过在现实中可没有治疗包和歇一会儿就能回血的设定,现实永远都是很残酷的。
EA透露了他们从动视和它的《使命召唤》系列那里拿走FPS王冠的绝招:做个更好的。EA老板John Riccitiello说:“如果明年玩家要选一个喜欢玩的,那就选我们的。我在游戏产业看到过很多次,想把游戏做得更好,就要让市场部主管多下几次台。”“我对2011和2010的一些产品,像《子弹风暴》和《孤岛危机2》都抱有很大期望,但对我们更重要的是《战地3》,我对它感觉很好。没有人会说EA和它的射击游戏产品过了一个糟糕的年份,每个系列 --《荣誉勋章》强占80%的市场,《战地:叛逆连队2》更好,达到了90%,他们都有不错的销售数据。”但是,比较动视的使命召唤的绝对地位,它是如此的苍白无力。该系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行动》在一天内就售出惊人的560万。Riccitiello接着透露新的战地
Activision的老板鲍比·科提克称使命召唤:黑色行动是对“现实生活中的军人们的勇气、决心和牺牲的献礼”。昨晚在加利福尼亚州圣莫妮卡举办的发布活动上,Activision向使命召唤基金会——一个帮助美国军人在退役后恢复正常人生活的组织——捐赠了100万美元。“使命召唤是一份献礼,”科提克说。“这是对那些在全世界保卫我们的国家和自由的军人们的勇气、决心和牺牲的献礼。”“也许这就是我们驻扎在国内外的战士、水兵、空军飞行员以及陆战队员们都将它(使命召唤)作为自己首选游戏的原因。”在几个小时之前的一次投资者电话会议上,科提克对股东宣布Activision的第三季度表现良好,3个月内的利润超过5100万美元。他说使命召唤:黑色行动有能力“成为史上发售日最为宏大的球探足球比分产品”。
《使命召唤》系列以其出色的画面和游戏性当之无愧的成为了第一人称射击游戏的佼佼者,为了更加了解这款系列的游戏内涵,现在和我们一起回顾下所有《使命召唤》系列主要作品的发售时间线,你认为哪一作最为绚丽?看看下面的视频,也许你自己也无法相信这个系列已经走过了这么长的历程。
暴雪高级设计师Jason Bender近日称,刚刚宣布的暗黑3 PvP竞技场的游戏进程很有《使命召唤》的影子。“大体上说,游戏进程很像《使命召唤》,在暴雪嘉年华上,当被问及暗黑3 PvP模式时,Jason Bender如是说,并称加入《使命召唤》似的系统是为了让肉搏战更加“有趣”。“部分原因是我们想让玩家觉得玩PvP模式是有正当理由的。”“我们将使PvP变得很有趣。”他补充说道:“暗黑从根本上来说是个PVE游戏,里面有无数装备等你去获得。但我们不认为获得装备的最佳方式是反复投入到PVP中。我可不想听到有人说:‘我并不很喜欢PVP,但只有那样才能搞到最好的装备’”。“我们想让人仅仅因为PVP很有乐趣才参与其中。比如,他们还向人炫耀自己的战绩等等。我们会鼓励玩家进行PVP,但实际上,PVE和合作模式才是获得装备的最
之前我们为大家报道过,官方零售商页面的信息上曝出了《使命召唤7:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》中依然含有僵尸模式内容的消息,这对FPS玩家来说是个好消息。 不过,似乎这次登场的僵尸跟以前我们所见过的那些有所不同。 Treyarch的老板Mark Lamia谈到了从《使命召唤5:世界战争》以来僵尸的进化——听起来或许会给玩家带来惊喜。 “从《使命召唤5:世界战争》之后我们就不断地(使纳粹僵尸)进化——我们与一些核心玩家群体进行了一些对话,从而可以采纳他们的建议,改进这些僵尸——我们还强化了我们自己对僵尸的了解,对其加以改良。”他对杂志表示。
看来《使命召唤》系列将永远离开二战背景了——如果Treyarch的开发人员Josh Olin所说的话属实的话。 “对我们而言,我不认为我们会回到二战背景,因为我们拿二战做的文章已经够多了。”Olin在最近的一次访谈中表示。 “我可不是说这个类型的游戏就不该用二战做背景了。二战是段非常重要的历史,如果别的游戏要把背景设置在二战,那应该会有一些全新的东西。” 根据Olin的说法,《使命召唤5:世界战争》是以新鲜的角度来诠释二战的一次尝试,游戏发生的地点变成了南太平洋,敌人也变成了日军。 “《使命召唤5:世界战争》相对其它二战游戏而言是一
Sledgehammer Games如今正在负责开发《使命召唤》新作,这款作品的发售日期自然是明年年底。而工作室主管发布的一则Twitter透露了《使命召唤》新作的首批游戏细节。 工作室的合作创办人Glen Schofield透露,《使命召唤》新作中的作战内容来源于现实中士兵的真实作战经历——或者至少是受到他们经历的启发。 “我们正在与当兵的一起合作开发游戏——他们所经历过的故事绝对会让玩家惊叹不已。当然真实的姓名和地点将会被隐去,不过游戏中所要遭遇的危机绝对是真实存在过的!”他的Twitter今天写道。 Sledgehammer Games是由前Visceral G
动视暴雪COO Thomas Tippl今日称,公司收到了超过5000份应聘《使命召唤》开发岗位的求职申请。 这些求职者发来的简历均是为了填补Infinity Ward和Sledgehammer中的空缺职位,目前为止已经有60人获聘。 “《使命召唤》是我们最大的球探足球比分资产,增加对这个品牌的投资是非常重要的。”Tippl说,“我们会继续将天才制作人和更多的资源投入其中,并且做好长远投资的打算。”
截至2010年6月30日,《使命召唤》系列的地图包已经卖出了2000万份。这个数据是动视在今天的新闻发布会上公布的。 “《使命召唤》系列是球探足球比分世界中的独特元素,是为玩家带来最佳多人游戏体验的游戏之一。”动视暴雪CEO Bobby Kotick说,“我们很高兴能把玩家想要的激动人心的含有剧烈交战内容的游戏如实地制作出来。” 2000万份的销量指的是《使命召唤》全系列的地图包销量,而并非只是针对今年《使命召唤6:现代战争2》发布的两款地图包。发布会并未公布《使命召唤6:现代战争2》的地图包销量有多少,这款游戏的地图包售价均为15美元,很多人认为这个售价偏高。 动视想要把《
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