《要塞3》的开发商Firefly工作室宣布,将于5月25日发布《要塞3黄金版》,登陆PC和Mac平台。黄金版将包含新的Blackstaff单人战役关卡、之前只能通过特别版获得的12个根据历史改编的攻城事件、3个核心战役、4个多人游戏模式(包括新的“加冕”模式)和一个免费版沙盒模式。已经拥有《要塞3》的玩家,或在5月25日前购买游戏的玩家可以通过Steam自动把手头的游戏升级为黄金版。在25日过后购买标准版游戏的玩家可以通过扩展内容形式单独购买Blackstaff战役关卡。下面是黄金版的游戏截图。
《要塞3》3DM蒹葭汉化组汉化补丁V1.0项目负责人:haliluya9 空格幸校对负责人:空格幸初翻:胧月夜 眼泪的温度 翟紫登 ASTER 条虫 漫无止境的八月 Louis kellerman 行风流雪 大水 花开不败 寒雪冰 未名 注肉水桉树 白烽 九韶 IMBAZ Azikalo Louis.HSJ Hysteria校对:行风流雪 空格幸 haliluya9 老依美工:斌斌(省略号)技术:大维 老依 乐神 星云散落虽然大家对要塞3系列褒贬不一,且更多倾向于要塞3是坑爹之作,蒹葭表示作为要塞系列的老玩家群体是无论如何要支持的,即便不是如大家想象的那么好,也是有原因的!因为期望越高,失望越大。之前的二代也是靠后期不断的DLC跟MOD整合起来的经典之作!相信要塞3的魅力,期望它走的更好,更远!使用方法:1、解
《要塞3》在发售前可谓是让无数人翘首以待,可惜事与愿违,期望越大,随着而来的失望也越大。《要塞3》的小问题多多,辜负了许多玩家的期望。原因何在呢?平衡问题还有一些bug问题。大家总是希望PC游戏能尽可能少的bug或各种小问题,而《要塞3》在这方面或许和《狂怒》不相上下。这导致玩家差评无数,而开发商却只安静地看着玩家发泄而不作修补。他们允许玩家尽情发泄自己的情绪。笔者本身也遇到过各种bug和问题,虽然我只是玩了游戏的教程模式,单纯的跟着游戏的指导。不过当中有些问题还真是涉及到游戏核心的问题,开发商应该尽快推出修正升级补丁。虽然如此,你可以尝试以下方式来对付这些bug,当机,还有画面问题。1.游戏引擎初始化失败如果你的笔记本支持默认的Intel显卡和你独立显卡之间互相转换,那么估计会遇到这个问题。修复此问题可尝试:
游戏名称:要塞3英文名称:Stronghold 3游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:FireFly Studios游戏发行:7Sixty游戏平台:PC发售时间:2011年10月25日官方网站:http://www.stronghold3.com/游戏介绍:由FireFly工作室制作、SouthPeak Games发行的即时战略游戏《要塞3》将于10月18日登陆PC。最近,FireFly工作室的设计师Simon Bradbury向我们介绍了该作的一些细节。《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。《要塞3》
备受期待的策略游戏大作《要塞3》终于确定将于本月25日发布,届时又将掀起新的一轮攻城拨寨热潮。我们来看一下该作的最新预告片吧。
知名策略游戏《要塞3》的首席程序员Matt de Villiers在一段视频中,展示了在本作中采用的全新物理引擎作用中,城堡城墙的破坏效果。根据包括亚马逊和Steam在内的多个下载服务平台发售日期,本作将于10月18日上市。
喜欢《要塞》系列的玩家或许要失望了,因为该系列新作《要塞3》或许会稍稍延期。日前,包括亚马逊和Steam在内的多个平台都表示,之前公布的9月27日的发售日期不再准确,新的发售日期为10月18日,比原先的日期延后了数周。
《要塞3》今天放出了一段制作人采访视频,其中还包含了大量游戏的实际画面。每一次看到《要塞3》的画面,我都觉得它比我印象中还要烂,上次放出的视频就已经让我确定本作画面很烂,但这段视频,有一次深深降低了我对本作画面的印象,虽然“画面党”是一个偏偏贬义的词语,但作为一款11年甚至没准12年才会上市的游戏,画面只有05、06年的水平,实在是有些说不过去啊。我们都知道那个所谓的“木桶效应”,我觉得这个理论很适合这款游戏,它的软肋太过明显,需要极好的游戏性才能弥补,但本作真的会有那么好的游戏性吗?视频欣赏:
7Sixty发行的《要塞3》将于今年秋天上市。现在在游戏发行前到Steam上预购《要塞3》的玩家,可以免费获得《要塞》1代了!作为预购奖励,玩家还会获得一幅独占的“伦敦塔”地图。至今仍屹立在泰晤士河畔的伦敦塔于公元1066年由征服者威廉大帝(1027年-1087年,威廉一世的俗称,1066年他在哈斯丁斯打败英军而成为英国国王)所建。即使当初那些残暴的岁月早已远去,但这座壮观的白塔上仍可见到中世纪的痕迹。7Sixty公司以满足当今消费者的高质量和革新游戏需求为宗旨,与众多具有优秀资质的开发商合作,在多个领域为玩家们提供独特和愉悦的游戏体验,包括主机、家用电脑、智能手机和掌机。该公司的互动球探足球比分部副总裁Jeff Hutchinson说:“我们认为《要塞3》是我们新发行战略的完美例子。我们会与世界上顶尖的数字发行商合作
广受好评的《要塞》系列第三作将由新公司7Sixty发行,于今年秋天上市。7Sixty是SouthPeak Games(曾发行过《两个世界2》、《第八区》、《罗马帝国》、《棋士风云录》等游戏)的子公司。后者也将作为本游戏的分销商,而7Sixty则负责传统的发行工作。《要塞3》是7Sixty公司的第一个发行作品,该公司在发行实物游戏的同时,亦同样注重游戏的数字发行。《要塞3》曾经计划于2011年春天上市,但由于开发商Firefly认为还需要更多时间而推迟。现在看来又推迟到秋天了。《要塞》系列自从2001年发布首作(2005年发布2代)以来,到现在已经累计销售了500万份。
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games发行的即时战略游戏《要塞3》将于9月1日登陆PC。最近,FireFly工作室的设计师Simon Bradbury向我们介绍了该作的一些细节。《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人
《要塞3》今天放出了首个预告片和部分游戏宣传图,游戏的画面效果,实在是让我大吃一惊。悲哀的是,令我大吃一惊的不是游戏的画面多么多么的好,而是惊人的“朴实无华”,感觉根本不像是一个2011年推出的游戏。这不禁让我想起了《永远的毁灭公爵》,本作不会早就做好,只是因为各式各样原因延期了几年吧。好在《要塞》系列一向不以画面见长,二代的画面效果就很坑爹,只要游戏性出色,相信本作还是会吸引很多玩家的。本作目前没有确定正式的发售日期,预计在今年夏季发售,登陆三大平台。游戏宣传图:
当我们看到这部经典城堡建设游戏的演示视频后,我们不得不说这款游戏绝对值得等待。首先,Firefly在这款新作中力图打造一个栩栩如生的世界。村民们每天会早起,前往不同的工作地点,晚上会回去睡觉,你的随从会在城堡外面到处闲逛,动物们会被迫在建筑之间走动。城堡与建筑物也更生动,因为现在你可以从任一角度观察它们。不管你是倾向于战争还是平静地建造,这一切都不会让你失望。游戏设有“军事战役”和“经济战役”2个不同的游戏设定。在“经济战役”中,尽管作战成份少了很多,但还是相当有挑战性的。不同的地图需要不同的建造规划,比如一个瘟疫肆虐的村庄,你是首先处理瘟疫还是清理挡住你扩张的废墟?另外,这一切都是有时间限制的。声望与荣誉系统也开始扮演越来越重要的角色。在“军事战役”里,开发商为我们展示了一段伏击战和围城战 - 新作的物理系统
《要塞3》的设计师Simon Bradbury近日接受了外媒的采访,并提到了一些关于游戏的细节,以下是这次采访的摘要。·游戏将采用Trinity's Vision引擎开发。·游戏不支持3D技术,不过会进行多核心优化。·地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。·游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。·游戏将提供地图编辑器,并且依然允许玩家制作MOD。·游戏将在Steam平台发售。
日前,SouthPeak Interactive公司宣布《要塞3》上市日期被推迟到今年夏天晚些时候。这款建造城堡的策略游戏由Firefly工作室开发,原定于2011年第一季度上市,但现在又改在今年夏季一个模糊的时间段上市。《要塞3》添加了增强版的城堡建筑机制,以及夜间任务等诸多新功能。本作是PC独占的。
筑建城堡,整个《要塞》系列的基石,将在新作中发生很大的变化,在房屋的建筑位置上玩家将会获得更大的自由。 每个人更能精确的打造自己的王国并且设定独有的战略方式。更重要的是,村镇不再受到网格的控制:玩家现在可以随心所欲、无比优雅的建造出自己城堡的外围防线,直到敌人把它摧毁。“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说 :“攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。还有,我必须重申,那些”子弹“被投飞前都已经是死了的。”从今天开始,《要塞》系列的粉丝们可以去facebook上投票决定以下这四个动物中哪个有幸最终成为霹雳车的子弹
以下是Stategy Informer网站对《要塞3》制作人Simon Bradbury的专访。Strategy Informer: 你提到了游戏用的并不是你们自己的引擎,那么能谈谈该引擎的由来吗?Simon Bradbury:这个引擎叫做Vision Engine,是一个叫做Trinigy的公司开发的。虽然那只是一个来自德国的小公司,但我们很喜欢他们。前不久的育碧大作《工人物语7》就是用Vision Engine开发的。我们在开发《地牢英雄》时也是用的这个引擎。这是一个不错的技术转型。Trinigy的家伙们都很不错,技术也很好。正因为他们规模很小,因此我们才能在工作中更加灵活,不那么受成规束缚。否则,我们准会看到大发行商的老板拍桌子瞪眼冲我们大吼:“你们做的那个该死的XX游戏库存已经成山了!”如果我们找上Cr
作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。“最
《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的游戏元素把整个游戏系列的基础为玩家呈现出来。 城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。 《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。
发行商SouthPeak计划将在2011年年初发售由Firefly开发的城堡建设类策略游戏《要塞3(Stronghold 3)》。 在今天早些时候的新闻发布会上,发行商方面说《要塞3》“将在2011年第一季度在全世界范围内发售PC版本”。 “《要塞3》对我们不断增长的产品阵容来说是一剂绝对的强心剂。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说。 “我们相信《要塞3》会促成SouthPeak进一步的成长,而且《要塞》系列会因我们久经考验的发布、销售和市场专业技术而受益匪浅。” “FireFly正在开发的是一款真正意义上的杰
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