知名游戏开发商IO Interactive此前宣布,将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这是多年来首款邦德题材游戏,其独特的潜行玩法设计成为获得该IP开发权的关键因素。 近日,IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露,工作室在《杀手》系列中展现的"非致命通关"设计理念打动了版权方。他表示:"我们提供了多角度解决问题的方案,比如在开放场景中通过社交互动达成目标,这成为开发邦德游戏的理想起点。" Lacaille特别提到,新作将延续电影中邦德标志性的创意行动方式。正如《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段一样,《007:曙光》也将注重策略性玩法,而非单纯依赖射击。这一理念与版权方米高梅的要求不谋而合,后者明确表示"不希望将邦德塑造成杀人机器"。 作为《杀手》
为推广即将推出的詹姆斯·邦德游戏《007:曙光》,开发商IO Interactive(IOI)近日推出了一项名为“愿望单里程碑”的促销活动。该活动旨在通过玩家群体的集体力量,鼓励更多玩家在各大平台将本作加入愿望单,达成不同目标后即可解锁相应奖励。活动共设四个里程碑目标。玩家需在Steam、Epic 、Xbox商店、PlayStation商店及任天堂 eShop等数字平台将《007:曙光》添加至愿望单,当加入人数累计达到特定数量时,即可解锁对应层级的奖励。前三个里程碑的奖励内容已公布:·里程碑一: 解锁专属邦德皮肤。·里程碑二: 解锁007主题壁纸、定制小工具皮肤及专属风格直播。·里程碑三: 解锁豪华特工皮肤及开发者问答(AMA)机会。而最受瞩目的第四个里程碑奖励,官方目前选择保持神
在本月初举行的PlayStation State of Play发布会上,IO Interactive意外公布了《007:曙光》。据IO Interactive CEO透露,《007:曙光》的开发预算超过2亿美元,并且工作室计划为其提供长期支持。在最近接受The Game Business采访时,IO Interactive CEO Hakan Abrak表示,这款即将推出的詹姆斯·邦德游戏,是该公司有史以来最烧钱、同时也是规模最大的一次项目。他说:“粗略估计,《杀手2016》我们可以说,它的预算是1亿美元左右。《杀手2》大概是6000万美元,《杀手3》大约是2000万美元。很明显,《007》这款游戏的投资要更大。它是一个更昂贵、更雄心勃勃的产品。但我们构建它的方式,是面向长远的。”从这段话中可以看出,CEO首
在《杀手》系列数十年成功后,粉丝们一直期待一款符合AAA标准的现代詹姆斯·邦德游戏。从最近的CG预告片可以看出,IO Interactive的《007:曙光》显然正是奔着这个目标而来。然而,工作室CEO Hakan Abrak透露,《007:曙光》还将采用IO Interactive在《杀手:暗杀世界》中独特的“服务型游戏”模式,而这也让粉丝们感到无比兴奋。在接受The Game Business采访时,Abrak被问及《007:曙光》是否会采用单人即时服务模式,他确认工作室在通过为玩家添加免费内容来延长单人游戏生命周期方面已经积累了丰富经验。他表示:“我们显然从《杀手:暗杀世界》中积累了大量经验,知道如何通过提供玩家喜爱的免费内容来延长单人游戏的寿命。”这一点在《杀手》的系列作品中已经表现得非常明显,因此IO
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