知名业内爆料人AestheticGamer(亦名Dusk Golem)近日驳斥了有关克里斯·雷德菲尔德与艾达·王将现身《生化危机9:安魂曲》的流传谣言。此前有社交媒体帖子称该角色登场的消息出自Dusk Golem之口,他对此作出回应,直言相关内容并不属实。Dusk Golem直接针对该谣言表态:“既然总有人把虚假谣言安到我头上,我索性把这个掐灭在摇篮里。我从没说过这些话,这就是一则四处传播的不实虚假爆料。就我目前所知,克里斯和艾达·王根本不会出现在《生化危机9:安魂曲》中,至少不会有任何实质性的戏份。”此前曾有账号声称,Dusk Golem暗示克里斯·雷德菲尔德与艾达·王或将现身游戏主线剧情,或在后续可下载内容中登场,这也是他作出上述回应的原因。有用户留言追问求证:“你是说克里斯和艾达都不会出现吗?”Dusk
《生化危机9:安魂曲》将于2月27日全平台发售。近日卡普空团队接受采访,他们透露在《生化危机》系列史上,玩家将首次能在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。官方称这能同时满足不同的需求:第一人称带来更沉浸、逼真的恐怖体验,而第三人称则提供更偏向动作性的玩法和经典“越肩视角”。让新手玩家更容易上手,并能照顾那些觉得第一人称太吓人的玩家。《生化危机9》游戏总监中西晃史表示,在《生化危机8》DLC中,他们已引入这一视角切换机制,这段经验让团队能从一开始就更自然地整合两种镜头表现方式,从而提升游戏可及性,以及体验恐怖的不同方式:中西晃史说:“从《生化危机4》到《生化危机6》,系列正统作品主要采用第三人称视角,而在《生化危机7》和《生化危机8》则改为第一人称。然而一些玩家在第一人称视角下游玩会感到不适。我们在《生化8》D
近日《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史接受日媒DenNicoFamiGamer采访,谈及本作中里昂展现出的某种“冷酷与愤怒”交织的融合式情感。 在游戏预告中,里昂一贯维持着话少的冷酷感,而在丧尸群中甩斧头的那一下定格又体现出了一种很少见的愤怒与无情。这两种情感的融合在此前的里昂身上并不多见,而这也是《生化危机9》中里昂独特的改变之一。中西晃史表示:“里昂将在本作中再次登场,我们深入思考了‘里昂会成长为怎样的人?他会在想些什么’,而这个问题的结果就是,里昂一路走来已经战斗了很久。他饱经沧桑,所以浑身会散发着冷酷的愤怒。这种转变的一个象征就是,在本作中里昂的主要战斗武器是斧头。尤其是操作里昂挥舞着沾满鲜血的斧头战斗,玩的时候你可能会忍不住想‘里昂,你到底怎么了?’。这正是我们想要达到的效果。” 中西晃史进一步解释说
近日,卡普空通过其官方社交媒体账号,对《生化危机:安魂曲》的核心生存机制——“血液合成”系统进行了详细说明。这一由主角格蕾丝掌握的独特能力,将资源的紧迫感与战术选择提升至全新高度。在此前的实机演示中可见,格蕾丝能够从被击败的敌人身上收集血液,并将其作为核心原料,在战场上即时合成三类关键物资:弹药补给、急救物品、战术武器“溶血注射器”。该系统并非简单的资源转换,而是深度融合了战略决策与生存压力。血液作为稀缺资源,玩家需在火力续航、生命恢复与瞬间爆发三者间做出实时权衡。例如,是合成弹药以应对潮水般的敌人,还是保留血液以制造救命药剂,或是预判强敌准备一击制胜的注射器——每一个选择都可能影响战局走向。此机制不仅延续了《生化危机》系列经典的资源管理内核,更通过“以战养战”的循环设计,强化了战斗的连贯性与策略深度。在《生化
Capcom继续披露《生化危机:安魂曲》的细节,并特别强调了双主角系统。据游戏总监中西晃史介绍,该系统构成了"系列前所未有的重复可玩性"。 玩家将分别操控格蕾丝与里昂·肯尼迪,两人的游玩体验截然不同。格蕾丝是缺乏经验、内心焦虑的女主角,始终面临资源短缺的困境;而里昂则是久经沙场的战士,能从容不迫地消灭敌人。有趣的是,两位主角共享同一游戏世界:被击败的敌人将永久被消灭,拾取过的道具也会在另一角色视角里消失。这将给玩家带来更多策略选择。举个例子,如果玩家操作格蕾丝在某个区域打不过部分敌人不得不逃走,那么之后则可切换里昂重返此地轻松剿灭。如此一来,玩家需要自行决定如何在两位角色间分配风险、资源与战斗任务。 中西表示,随着游戏进程推进,玩家会越发清晰地感知到其中一条故事线的选择对另一条产生的影响。正是这种交织关联性使得
随着《生化危机:安魂曲》发售日临近,玩家社区对于是否会发布试玩版的疑问日益高涨。然而,卡普空至今尚未作出官方宣布,仅有一些来自开发者层面的模糊回应,引发了广泛猜测。 据玩家社群在Reddit上分享的信息,有数名玩家通过社交媒体直接联系了《生化危机:安魂曲》的导演,询问试玩版事宜。其得到的答复是:“关于试玩版,目前尚未有任何决定。” 从历史发布节奏来看,近几部《生化危机》正统作品的试玩版均在游戏正式发售前两周推出。例如《生化危机2 重制版》、《生化危机3 重制版》及《生化危机4 重制版》的试玩版,均遵循此规律。若《安魂曲》延续这一传统,游戏将于2026年2月27日发售,那么试玩版有可能在2月13日前后发布。 有分析认为,卡普空此次的沉默可能与防止剧透有关。过去曾发生试玩版在发布后立即被数据挖掘,导致关键情节在数小
尽管卡普空已经展示了大量实机画面,但饰演主角格蕾丝·阿什克罗夫特的女演员身份仍处于保密状态。尽管如此,游戏社区已普遍认为,此次表演足以获得诸如TGA(游戏大奖)等重要行业奖项的提名。 玩家们普遍认为这位配音演员为格蕾丝注入了难以置信的情感张力。她让玩家们真实地感受到了角色的恐惧与惊慌,完美诠释了格蕾丝所处的绝望境地。她那嘶哑颤抖的声音让游戏的代入感进一步增强,与可靠的里昂形成了鲜明的对比,并产生了极强的化学反应,让这对老带新组合在游戏剧情中大放光彩。 此外,许多玩家指出格蕾丝的反应与《生化危机2》重制版中里昂的表现有着惊人的相似。因此,这表明里昂在格蕾丝身上看到了多年前的自己,这将进一步拉近角色与角色之间的距离,也能让格蕾丝这位新角色走进玩家的心中。 不过,尽管里昂与格蕾丝这对新搭档已经成为世人们的焦点,但仍有
此前我们报道过,在《生化危机9:安魂曲》中,里昂以粗犷沧桑的气质取代了曾经的少年感,性感的身材令粉丝为之疯狂。 近日,海外游戏博主@GeraltofGoonia发文表达了自己对格蕾丝不够性感的不满,并附上了格蕾丝变成巨乳御姐的图。 博主表示:“如果卡普空当初是去问男性员工对格蕾丝外形的看法,那么《生化危机9:安魂曲》里的她大概会是这样。可惜他们问的是伦理部门。” 对此,评论区有玩家表示:“说来也怪,看了那张图之后,我现在反而很想去玩那款游戏了。” 也有玩家认为:“那些对里昂造型流口水的人,正是同一批在国际版预告里把格蕾丝的一小截肚子都遮掉、生怕她看起来“被性化”的人。格蕾丝本来就是平胸身材,他们却还要拿她去和里昂的造型作比较,更别提两人的体格差异了。” 对此你怎么看?欢迎在评论区留言分享你的观点。
近日卡普空宣布联合宝威科技,为《生化危机9:安魂曲》推出定制版MicroSD Express存储卡。存储卡容量为512GB,采用游戏主题吸塑包装,卡面印有保护伞公司Logo,专为Switch 2玩家设计,支持存储游戏及系统数据,性能与普通版本无异。该定制存储卡已在Playasia等电商平台开启预购,售价139.99美元(约合人民币972元),预计将于2026年2月27日与游戏同步发货。此外卡普空还为Switch2平台推出定制版NS2 Pro手柄,并计划在今年夏季发布以游戏主角形象为主题设计的amiibo模型。《生化危机9》将登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。本作采用双主角系统,巧妙融合生存恐怖与动作射击元素,通过恐惧积累与火力宣泄的循环机制,为玩家带来前所未有的情感张力。
卡普空旗下备受期待的恐怖游戏新作《生化危机:安魂曲》在发售前一个月正式获得了球探足球比分软件分级委员会(ESRB)的评级。 ESRB官方网站现已列出《生化危机:安魂曲》的正式评级:毫无悬念的M级(成熟级)。虽然M级本身并不意外,但获得正式评级本身是游戏开发进展良好的积极信号。 评级摘要透露了玩家可期待的内容。ESRB描述提到游戏包含对怪物和恐怖环境的强烈描绘,玩家将使用枪支、爆炸物乃至链锯等武器“肢解和斩首敌人”,这预示游戏将兼具惊悚氛围与动作战斗。早期预览也曾指出本作将在动作与生存恐怖之间取得平衡,此次评级摘要证实了这一方向。 评级信息中还包含了游戏内购的提示。卡普空已公布了游戏的多个版本,而内购可能意味着未来将有DLC推出。此前已有爆料称《生化危机:安魂曲》计划推出DLC,内容可能涉及角色艾莉莎·阿什克罗夫特——她
近日在媒体简报会上,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史提到本作的“血腥程度”设计。由于《生化危机》系列一直伴随血腥暴力元素,本作在全球范围内的审核标准也各不相同。不过这次卡普空团队将努力确保全球所有玩家都能体验到相同版本,并且本作血腥暴力程度将推向极致。中西晃史表示:“自从《生化危机4:重制版》以来,我们就只发行CERO Z版本,所以这次我们基本上也沿用同样做法。我觉得我们实际上比大家预想的要更加努力……话虽如此,我们并不是为了追求血腥而血腥,而是在描绘令人震惊的场景或紧张的战斗时,这种程度的表现力是必不可少的。我们也希望玩家能毫无保留地充分体验到游戏的风格和表现手法。”CERO Z是游戏在日本能够获得的最高年龄分级,也是游戏能够合法发售的最低年龄分级。此前《生化危机8》就发行了两个版本,日本版本和谐了所有斩首
虽然随着时间的推移,《生化危机》系列的里昂已年过半百,当年那个迷倒众生的青年已经褪去了青涩,但里昂的魅力却没因时间而消散,反而更加吸引人。在《生化危机:安魂曲》中,他以粗犷沧桑的气质取代了曾经的少年感,身形也明显经过刻苦锻炼,让粉丝为之疯狂。 过去24小时内,《生化危机:安魂曲》试玩版片段席卷社交媒体,其中多个以里昂为主角的实机画面引发热议。更令人瞩目的是,这些片段中的里昂脱去了外套,紧身衬衫勾勒出的健硕二头肌让无数玩家惊叹不已。 但玩家透过单薄的衬衫看到那鼓胀的肱二头肌撑满袖管时,互联网瞬间沸腾。仅是一张“里昂手臂”的截图都能获得数万次的点赞。评论区下面都是“发癫”的玩家,他们恨不得冲进屏幕把里昂“吃干抹尽”,这般集体倾倒的盛况可谓前所未见。 关于里昂强壮手臂的讨论远不止于此。人们对他搬运重物时的低吼声津津
今日,卡普空发布了生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》的倒计时海报,游戏将在一个月后正式发售。《生化危机:安魂曲》舞台将重回美国中西部的浣熊市,曾是全球制药巨头“保护伞”公司的总部所在地。本作将分为里昂与FBI分析员格蕾丝两个视角共同叙事,玩家将与格蕾丝一同体验令人战栗的恐惧,并与资深特工里昂一同感受战胜死亡的畅快感。《生化危机:安魂曲》将与2026年2月27日登陆PS5、Xbox series X/S以及PC平台。
索尼PlayStation Blog采访了《生化危机9》总监中西晃史,他透露《生化危机9》的开发工作始于2019年,距今已经六年多。最初规模比较小,到2022年才形成现在的模样。在《生化危机7》《生化危机8》中探索伊森的故事后,开发团队想要继续系列一路延续到《生化危机6》中的叙事风格。 中西还确认,《生化危机9》的开发初期就以里昂为唯一主角。在《生化危机7》和《生化危机8》偏离浣熊市主线剧情太远之后,开发团队希望回归浣熊市这一系列的核心故事。这些游戏中最具代表性的主角是里昂。 《生化危机8》2021年发售PlayStation博客采访全文 《生化危机:安魂曲》将继续讲述该系列的主线故事。这款游戏是什么时候开始开发的?请您再详细介绍一下它的开发过程。 游戏的开发始于六年前的小规模阶段。然而,它历经三年才最终成型,
近日,《生化危机:安魂曲》制作人中西晃史在接受采访时,深度揭示了本作中人气角色里昂·S·肯尼迪的全新形象定位与精神世界,并解释了其标志性新武器“战斧”的深刻寓意。 中西晃史指出,里昂手中那把沾满血迹的战斧,远非普通近战武器。它象征着里昂在长达三十年的战斗生涯中,逐渐累积形成的悲观厌世、阴郁视角、内心愤怒以及被暴力所塑造的性格。这种刻意设计的、比以往更为血腥残暴的战斗风格,甚至可能让玩家感到震撼并心生疑问:“这些年,里昂到底经历了什么?” 制作人进一步剖析了里昂的精神状态:“过去的每一场悲剧与失去都重重压在他的心头。他正在与内心不断滋长的空虚感作斗争,对自己所做的一切感到徒劳——因为同样的恐怖与灾难只是不断循环上演,世界似乎从未真正变好。” 中西晃史强调,距离里昂这个角色在《生化危机2》中初次登场,已过去约三十年
众所周知,《生化危机》系列充满了血腥暴力要素,但《生化危机9:安魂曲》的导演中西晃史表示,开发团队的意图并非单纯追求无谓的血腥。不过,他认为一定程度的表现力对于营造引人入胜的恐怖体验是必要的,因此团队正在自我加压,以确保日本版本不会因国内评级标准而妥协。与卡普空过去的某些作品不同,《生化危机9:安魂曲》在日本将仅发行一个版本,即评级为 CERO Z(18岁以上)的版本。在接受采访时,中西晃史对此决定解释道:“自《生化危机4 重制版》以来,我们一直采用只发行CERO Z版本的策略,所以这次基本上也遵循了同样的做法。近期展示会上播放的影片也全部来自日本国内的CERO Z版本。”他继续补充道:“甚至会有一些时刻让人怀疑,‘等等,这仍然算CERO Z吗?’,所以我认为我们实际上比大家预期的更在挑战界限。话虽如
《生化危机9:安魂曲》将于2月27日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch2平台。 近日,《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史表示,如果卡普空未来愿意为项目开绿灯,他很有兴趣在更现代的语境下,重新构思《生化危机:启示录》系列的概念。在接受日本网站4Gamer采访时,在被问及是否有计划像《生化危机:启示录》那样,推出讲述正传之间故事的作品。对此他坦言,这个想法其实早就浮现在自己脑海中。据他所说,他已经思考过,在主线作品未直接描写的时间段里,生化危机宇宙中的其他角色都在做些什么。如果有合适的机会,去挖掘这些叙事空白,很可能会诞生出相当有意思的故事。 《生化危机:启示录》系列以拓展世界观、填补正传时间线空白而受到玩家关注。初代作品的剧情设定在《生化危机4》之后,由吉尔与克里斯担任主角;《生化危机:启示录2
距离《生化危机9:安魂曲》正式发售仅剩一个月左右。虽然游戏早在2024年就已公布,但直到2025年12月,卡普空才正式宣布系列中最受欢迎的主角之一——里昂·S·肯尼迪将强势回归。 在TGA2025上,里昂全新的“成熟版”造型首次公开,立刻引发玩家热议。日本粉丝更是给他起了“帅大叔”“イケおじ”(意为有魅力的中老年男性)这样的昵称,相关讨论迅速发酵。随着发售临近,AUTOMATON近日参加了一场联合媒体采访,采访对象是《生化危机9》导演中西晃史。他在采访中谈到了里昂身上掀起的“イケおじ现象”。据他透露,为了打磨里昂这次的“帅大叔”形象,开发团队花费了大量时间与精力,其中很大一部分功劳要归于女性开发人员。中西表示,《生化危机9:安魂曲》中50多岁的里昂的形象设计,甚至连他脖子上最细微的皱纹都经过了公司内部女性粉丝的
《生化危机9:安魂曲》将于2月27日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch2平台。本作玩法融合了多款前作的经典风格,格蕾丝的剧情线主打生存恐怖,与《生化危机2》一脉相承;里昂的篇章则是酣畅的动作向体验,复刻《生化危机4》的经典设定。若这样的介绍仍未让你心动,游戏总监中西晃史还给出了一个别样的比喻:这款游戏就像寿司,而他的开发团队,正是打造这道“全新料理”的创造者。中西晃史解释道:“倘若寿司还未被发明出来,爱吃鱼的人只会想品尝生鱼片,爱吃米饭的人也只想单纯吃白饭。直到有人站出来说‘我发明了寿司,就是生鱼片盖饭。不妨想象下,爱吃米饭的人会是什么感觉?大概会质问‘你为什么要把生鱼片放在我的米饭上?’。而爱吃生鱼片的人也会不满‘直接给我生鱼片就好,为什么要用米饭糟蹋鱼肉?’”中西晃史表示,这个比喻的核心在于:
在体型庞大的生化武器超级士兵和变异野生动物之间,《生化危机》系列游戏中的普通丧尸大多被视为炮灰。但在《生化危机9:安魂曲》中,卡普空试图为这些普通丧尸赋予新的意义,将它们变成难以预测的威胁,玩家必须谨慎对待。在接受GameSpot采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史表示,这种新型丧尸——最近刚刚感染病毒——仍然保留了一些之前的个性特征。中西(通过翻译)说道:“制作《生化危机》游戏时,如何呈现僵尸总是讨论中的一个重要话题。我们希望在保留一定的多样性的同时,又不让僵尸失去其本质,所以设计敌人时总会面临这样的挑战。在这个设定中,玩家将面对的是那些刚刚变成僵尸不久的角色,或者已经变成僵尸有一段时间的角色。这种设定非常新颖。”卡普空进一步扩展了这个创意,创造出可以利用玩家行为模式的新型僵尸,尤其是在游戏角色格蕾丝·
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