在最近的一份公告中,育碧宣布新的《刺客信条:影》将脱离以往的“赛季通行证”模式。这些“赛季通行证”与多人游戏不同,更像是育碧提前销售 DLC 的方式。原本《刺客信条:影》的通行证将允许玩家在发布时游玩额外的任务,并访问后续发布的2 个扩展包。现在,虽然通行证将继续保留,但在发布时购买游戏的粉丝将能够享受完整的游戏,即可以直接获得所谓的“额外任务”,无需拥有通行证。 此外公司还宣布,预购游戏的玩家无需拥有通行证,也可以在发布后获得游戏的第一个扩展包。《刺客信条:影》还是标志着育碧游戏首发同步登陆 Steam 的第一款作品。单机游戏里有“通行证”并不只有育碧一家,但是育碧的一些决定最受到玩家的批评,包括游戏的超高定价(与最终游戏的质量不符)、捆绑的“通行证”独占游戏内容,以及将其作为试图推行其订阅服务的手段。《星球
育碧已宣布《刺客信条:影》推迟至明年发售,然而在《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)公布后,许多人不禁要问《影》延期是否会影响销量?毕竟它们都是以日本封建时代为背景的动作冒险游戏。育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)在最近的电话会议上谈到这个问题,他表示:“我想说的是,高质量游戏有很大发展空间,这两款游戏都能卖得很好。”育碧CFO弗雷德里克·杜盖特?(Frederick Duguet)也透露,团队正在努力确保“美妙的体验”。他说:“关于与《刺客信条:影》相关的竞争,我们的重点是确保游戏能提供绝佳体验。本作采用双主角模式,弥助和奈绪江有不同且互补的游戏玩法,游戏背景设定在日本封建时代,这应该非常诱人。因此我们决定推迟《影》发售,是为了确保能更好打磨好这款游戏,并实现我们的承诺。”索尼
近日育碧官方宣布,《刺客信条:影》延期至2025年2月14日发售。官方表示此次延期是为了给开发人员更多时间,以更好打磨游戏。育碧声称,这将避免像《星球大战:亡命之徒》那样上市后不如预期的情况发生。 育碧表示:“我们将放弃传统的季票模式,所有人都能在2月14日玩到这款游戏。如果你预购了该作,将免费获得本作第一个扩展包作为补偿。“此外育碧还对PC游戏有新计划,游戏发售首日将同步在Steam上发布。这也意味着《刺客信条:影》将在EGS、Ubisoft Connect和Steam上同时发售。官方公告: 《刺客信条:影》是我们的梦想项目,我们终于将这一系列带到日本封建时代,并融合了根据玩家反馈开发的许多特色功能,比如跑酷和通过新技术革新的潜行玩法,一切都设定在一个美丽而沉浸感十足的世界中。这是一个极具野心的全新篇章,让玩
育碧在历史冒险游戏《刺客信条》系列中为玩家提供基地系统似乎已经成为传统,这点在《刺客信条:影》中也将得到传承,不过区别在于玩家终于可以自己建造基地了。 IGN中国此前发布了一段开发者日志视频(目前已被删除,视频源自其他渠道),其中在视频4分钟左右位置,提到了《刺客信条:影》中专门开辟了一片土地作为玩家的“大本营”。《刺客信条:影》开发者日志视频: 而这个大本营可以随玩家的意愿自行定制,例如铺设道路,重设房屋的布局,放置水井等装饰及功能物品。 虽然目前曝光的房屋建造系统细节还很少,但可以看出这是“刺客信条”系列迄今为止可自定义程度最高的“大本营”内容。
今天早些时候,育碧因“各种情况”取消了在东京游戏展上的在线亮相。然而据报道,育碧也取消了《刺客信条:影》的新闻预览。 据多方消息称,《刺客信条:影》的媒体预览定于下周举行,届时将宣布预览的保密解禁日期。截至稿前,游戏仍计划于 11 月 12 日发布,但最近的一系列公告可能意味着游戏将延期。目前育碧仍未回应媒体的置评请求,并且也没有对此前取消在 TGS 上亮相发表回应。在早些时候宣布取消 TGS 展示的公告中,除了表示不会在9 月 26 日的线上活动中露面外,育碧也没有给出具体原因,而且为如此“仓促的通知”表达了歉意。 此前,《刺客信条:影》放出的多个实机预告里出现了大量问题,例如穿模、动画和模型出错等。许多玩家都认为即便抛开游戏的争议不谈,游戏中存在的许多设计有直接的逻辑谬误,并且 BUG 也很多。如果游戏仍然
《刺客信条:影》将为玩家带来熟悉的系统,还有双主角,以及天气系统等新功能。有些玩家开始担心,天气系统会对游戏性产生负面影响。 近日《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau接受《Play》杂志采访,他透露育碧不希望季节变化“被认为是非常负面的东西,或是对玩家的游戏方式产生负面影响”。Dansereau表示,季节变化会带来不同的动画层面,而不会引入额外挑战。比如说弥助和奈绪江在冬季会因为穿越雪地而动作笨拙,或在秋天雨中缩成一团,但不会像《合金装备》那样在雪地留下脚印被守卫追踪,或是像《塞尔达传说:荒野之息/王国之泪》那样,下雨天在湿滑墙壁上攀爬时会打滑。《刺客信条:影》春夏季体验与秋冬季基本一致,玩家的操作流畅性不会因为天气变化而受到影响。Dansereau还表示,天气系统将在未来游戏中得到更深入
正确组织Sweet Baby Inc已经变得声名狼藉,许多玩家开始抵制那些受SBI影响的游戏。近日一名Sweet Baby前员工表示受自己履历影响,许多游戏公司都不敢雇用他,因为怕遭到骚扰。之前外媒《纽约时报》发布一篇《刺客信条:影》文章,提到在游戏中担任顾问与翻译的日本人Kazuma Hashimoto,她称《刺客信条:影》在日本的反应都是正面的,多数都是西方人看到弥助成为武士才不爽,并认为很多日文批评内容,看起来像是使用英文机翻的。之后Hashimoto被网友扒出底细,原来她根本不是日本人,而是在美国出生,还是一名Sweet Baby前员工。曾为Polygon和IGN等媒体撰写过文章。最近Kazuma Hashimoto在一次Twitch直播中,进一步阐述了《纽约时报》报道中的一些细节(直播已删除)。她承认
国外舅舅j0nathan曝光了《刺客信条》多人游戏《刺客信条:Invictus》的新消息:玩法类似于《糖豆人》:目前支持16名玩家,在不同的“游戏”中进行多轮对抗在这些游戏中有团队死亡竞赛,人人为己和速度模式,在速度游戏中,你必须前往散布在地图上的发光点如果你胜利晋级到下一轮,那么你将能选择一些能力,用于在最终游戏中创建一个build两个已确认的角色:Ezio和Cesare Borgia玩法非常街机,打中后不会产生真正的冲击力,甚至会出现像《任天堂明星大乱斗》中那样的 “气泡 ”盾牌视角将离角色很远,使其看起来很小地图是老游戏的部分,将有巴格达(《幻景》)、日本(《影》)、天堂岛地图(可能是《黑旗》)和庞贝古城(升起的熔岩)国外网友:如果这是真的(考虑到j0nathan的过往记录,这很有可能是真的),那就太蠢了
育碧“刺客信条”最新作品《刺客信条:影》即将在2024年下半年推出,而游戏由于种种变化早已成为焦点。 虽然围绕着育碧和《刺客信条:影》的争议较多,不过近日却传来一个好消息,《刺客信条:影》将会在全主机平台提供60fps模式,要知道《蝙蝠侠:哥谭骑士》、《龙之信条2》等动作游戏大作在全主机端也仅仅提供了30fps。据了解,此消息来自“Arabhardware(阿拉伯硬件)”,除了包含Xbox Series S等主机在内的全平台60帧模式,消息还指出新主机PS5 Pro上《刺客信条:影》将具有(主机端)最佳的画面质量。 而育碧此前宣布的全新升级的天气系统,也被确认会影响到游戏玩法,例如敌人长时间站在阳光下可能会中暑,女主奈绪江在下雨时潜行发出的声响更不容易被察觉等。另外消息中还透露,由于体型原因无法潜行的黑人男主弥
《刺客信条:影》在日本面临着巨大的批评浪潮,自然而然,这款游戏在日本的预购量不会好。然而,育碧为了安抚投资人,援引了Sweet Baby公司的一名专家的消息,告诉投资人这款游戏在日本的预购量很强势。《刺客信条:影》因为很多因素激怒了日本玩家(从选角使用黑人武士到盗用日本民间团体素材),虽然最近育碧不断称他们非常尊重日本历史文化,但当地玩家并不买账。批评人士称育碧更多是为了解决西方玩家的担忧,而不是倾听日本玩家的反馈。本月初时,就有报道称《刺客信条:影》在日本预购惨淡,现在育碧却援引了政治正确公司Sweet Baby公司的数据,称该作在日本的预购量“看起来非常强势”。育碧这一说法遭到了外界的质疑,许多玩家表示育碧选择一个外部的“专家”,而且这个人还是来自Sweet Baby公司,很难有公信力。有玩家认为育碧应该选
近日游戏博主JorRaptor发推文,分享了《刺客信条:影》新爆料汇总,一起来看看吧。-弥助在潜行和刺杀敌人时会发出声音(后者会惊动营地中许多人),但他用弓箭杀人的声音很小。-游戏对话会根据你在任务中选择的角色而有所不同,他们似乎说得都是同样的话,但用词不同。 -玩家可以在遭遇战中召唤忍者新兵,帮助自己。-弥助和奈绪江都可以发动破甲攻击,但弥助可以在连击中随时发动,而奈绪江只能在第一击中发动。-弥助是唯一一个能携带重物的人。-奈绪江可以用铃铛来吸引守卫注意。 -敌人可以对弥助和奈绪江的架势攻击(蓄力轻/重击)做出反应,并将其化解。-守卫整天站在太阳下会昏昏欲睡,玩家可以很容易潜行过去。-雨中脚步声会变得不那么明显。-《刺客信条:影》完全模拟了雨雪天气,这意味着这些天气效果可以在当前季节合理的情况下,影响整个地图
育碧日本油管频道在发布《刺客信条:影》“世界”宣传片4天后,仅收获了266个点赞,但点踩数量却高达7944个,接近8000。点踩数量几乎是点赞的30倍。评论区清一色的讨伐声音,很多日本玩家希望育碧因为之前的“抄袭”事件给他们道歉,还有很多玩家认为《刺客信条:影》一点也没有还原日本当时的历史,宣传视频中出现的很多材料都不是那个时代。也有玩家指出,《幕府将军》通过雇佣许多日本人取得了巨大成功,而《刺客信条:影》却排除了日本人。评论区有中国网友表示:“我就知道西方人分不清中国和日本,但是这么明目张胆的把日本元素和中国元素混在一起真的少见,连背景音乐用的都是我们的笛子,这下真不如原神了。”
在《刺客信条:影》中,天气对育碧来说是一件非常重要的事情,主要是因为一个名为Atmos的新奇工具,它可以实现完全模拟的天气并影响游戏玩法。《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受采访时表示,游戏的天空是一个重点关注对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地提升了视觉质量感和沉浸感”。丹塞罗还补充说,对逼真云彩的模拟将帮助育碧打造一个“不断变化的动态世界”。那么,与该系列早期的游戏相比,育碧在设计《刺客信条:影》的天空时有什么不同呢?显然,这一切都归结于本文开头提到的那个Atmos技术。《刺客信条:影》的技术负责人马克西姆·博杜安解释说:“在《刺客信条:影》中,整个天气都是模拟的,这意味着云彩是动态的,并且会随着时间演变。……Atmos不仅驱动着你在天空中看到的云彩,还驱动着整个天气(降水、风、地面上
《刺客信条:影》的另一位开发者详细阐述了育碧在该系列最新作品中对历史和文化准确性的处理方法。这款新《刺客信条》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在一份声明中对此进行了评论。 在2024年科隆游戏展期间,育碧不允许记者亲自体验《刺客信条》系列日本篇章的演示。尽管如此,开发者们还是详细讨论了这个游戏,包括新图形引擎的功能。当然,记者们也向开发者提出了问题,不一定与视觉效果的严格技术方面有关。Eurogamer的汤姆·菲利普斯提出了“媒体压力”的问题,即围绕一些被玩家批评为历史不准确的元素的困惑,特别是将弥助描绘成一个成熟的武士。丹塞罗强调,《刺客信条:影》首先是一款电子游戏,开发者们“做出创造性的决定”以“为玩家提供尽可能最好的体验”。然而,他重申了他的同事们所说的话,即育碧在制作这款游戏时与众多专家和发行商的日本分公司合作
《刺客信条:影》最新宣传片“世界”发布后,反而起到了负面效果,许多玩家发现育碧使用AI机器人刷好评,谎称将购买这款游戏,后来还发现使用了中国古筝音乐以及马儿走路时的漂移动作。就在这个时候,西方正确媒体GamesRadar+又跑了出来给《刺客信条:影》宣传。此前GamesRadar+也亲自上阵大肆称赞《星球大战:亡命之徒》,现在这款游戏早已消失地无影无踪,再没人讨论。 GamesRadar+发布了一个视频,标题是《刺客信条:影》是系列最先进的游戏。在视频中,GamesRadar+称育碧魁北克使用新一代技术将美术总监Thierry Dansereau称作的“系列画面最先进游戏”实现成真。新技术将带来新的天气系统,季节转换,光照和阴影强化和“动态风雨系统”,当风吹时,该系统将在屏幕上最多呈现1万个粒子。为了实现这一雄
育碧最近发布的《刺客信条:影》“世界”宣传片被玩家找到太多糟点。此前玩家发现育碧使用大量AI机器人为这款宣传片刷好评,现在玩家又发现了更多“Bug”。视频:首先是玩家发现,《刺客信条:影》宣传片中的马儿移动动画是漂移动作: 然后是玩家发现《刺客信条:影》出现了中国古筝音乐,感觉非常违和: 联想到前不久育碧称《刺客信条:影》将尊重日本文化,还有之前的文化顾问,令玩家很疑惑这些“专业人士”到底专不专业?
近日育碧官方在微博分享了《刺客信条:影》全新截图,展示了游戏壮丽景色。“夕阳西沉,暮色四合,落樱飞舞,如诗如梦。春来时,乡野祥和,鸟飞花开。秋至后,枫叶如火,古木静守”。有玩家称育碧的美工出色,如果没有zzzq和bug会更好。 育碧表示,11月15日《刺客信条:影》将带你开启一段全新旅途,进入静谧美丽、四季交替的独特画卷中,感受全新引擎下的日本战国时代。回望刺客的一生,我们征服过大海、荒漠、雪山高原……不是出发就是在出发的路上,一路上的曲折离奇既是修行,也是旅行。全新截图:
近日,外媒Eurogamer公布他们了在科隆游戏展上采访《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau的报告文章,其中针对《刺客信条:影》在发布之后遭遇的种种质疑,以及游戏中对日本文化的引用问题,Eurogamer询问了Thierry Dansereau是如何推进项目前进的。 Thierry Dansereau在采访中表示,游戏能有这样的讨论知名度是一件好事,他们希望给玩家提供可能最佳的体验,为此,他们曾与大阪和东京工作室合作,并进行了实地考察,也与日本专家进行了交谈,这些行动给游戏提供了不少反馈意见。而至于日本玩家质疑《刺客信条:影》扭曲日本历史和文化的争议,Thierry Dansereau则解释道:“育碧已经发布了一封信,向日本的那群人道歉。但他们需要知道的是,我们正在与专家合作,世界知名的专
《刺客信条:影》自公布后便备受批评,尤其是男主弥助的争议很大。日本粉丝认为育碧对历史进行了调整,选用弥助作为主角是个错误,没有资料可以证实他是武士。因此许多人预测这款游戏在日本推出时会遭遇失败,现在看来确实如此。《刺客信条:影》在日本很难获得预购订单。 据亚马逊日本页面数据显示,在过去一个月内,仅有100多人预购了《刺客信条:影》PS5版,远远低于同期发售的其他游戏。这也表明其在日本并不受欢迎。作为对比,同期发布的《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》表现强劲,其PS5版和Switch版总订单已超13000份。 育碧现在的处境不容乐观,而《刺客信条:影》很可能会让情况变得更糟。之前育碧称这款游戏不符合史实,随后又改口称其符合史实。许多人认为《刺客信条:影》也会像《星球大战:亡命之徒》那样失败,但业内人士Tom He
育碧今日发布了《刺客信条:影》的最新预告片——世界预告片,带领玩家们深入体验战国时代的日本。 《刺客信条:影》世界预告片: 预告片以壮丽的景色和激昂的音乐,展现了战国时代日本的风土人情。玩家将沉浸在广阔的开放世界中,探索充满美景、宁静、传统、背叛、自然力量、战争以及意外发现和惊喜的土地。 《刺客信条:影》的故事将围绕着来自伊贺国的忍者奈绪江和历史中真实存在的非洲武士弥助展开。在战国时代末期,他们将共同经历命运的考验,开创日本的全新时代。从混乱走向秩序,从黑暗走向光明,新的信条将在日本诞生! 《刺客信条:影》将于 11 月 15 日正式发售,敬请期待。
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