在内部和外部交困的情况下,育碧公司低下了头,开始了自救。其中一个重要举措就是回归Steam,不再固守它那Connect,不再和Steam的竞争对手Epic合作。首个回归游戏就是刚发售不久的《星球大战:亡命之徒》,目前Steam商店页已经上线,定于2024年11月22日发售。《星球大战:亡命之徒》Steam商店页自带简体中文,但根据提示,仍然需要关联育碧账户。这一点和其他大厂一样,包括Xbox、SIE、EA、暴雪。有趣的是,《星球大战:亡命之徒》Steam商店页暂时没有D加密提示,难道“首发”不会有D加密?
在育碧称其发布表现不佳后,《星球大战:亡命之徒》的开发团队在社交媒体上向玩家承诺,将继续改进游戏。在帖子里,团队首先感谢玩家资游戏发布以来的支持。随后他们表示,团队正在“全力以赴”的为游戏开发新的更新,据称它将带来许多修复、功能和改进。声明写道:“我们正在全力以赴创建多个游戏更新,这将带来优化、游戏玩法完善和调整以及游戏体验的变化,包括战斗和潜行游戏玩法的调整。”除了改进的承诺外,还确认了游戏的第一个故事包“WildCard”将于 11 月 21 日推出。据开发者介绍,“WildCard”中,主角“凯和尼克斯将加入一场高赌注的萨巴克(星战宇宙中的德州扑克)比赛中,他们将面对传奇角色兰多·卡瑞辛。此外,所有玩家都将免费获得新的合同。”
育碧已确认《星球大战:亡命之徒》首个剧情 DLC 的发行日期。这一名为“Wild Card”的剧情DLC将于11月21日上线,游戏的主角凯被雇佣去潜入一场高风险的萨巴克比赛。根据育碧的说法,“但当她与臭名昭著的赌徒兰多·卡尔里西安相遇时,她很快意识到另一场游戏正在进行。”面向所有玩家的免费内容也将以新合同的形式与高级剧情 DLC 一起发布。育碧还宣布该游戏的 PC 版本也将于11 月 21 日在 Steam 上发行。公司证实,在八月份发行后,“事实证明,最初的销售情况比预期要疲软”,他们正在进行一系列更新,旨在让游戏在圣诞假期期间达到更好的状态。育碧表示:“我们正在努力提供多个游戏更新,这将带来优化、游戏玩法完善和调整以及服务质量的变化,包括战斗和潜行游戏玩法的调整。”游戏第二个剧情扩展“海盗的财富”将于 20
近日育碧宣布将《刺客信条:影》推迟至明年发售,因为《星球大战:亡命之徒》的销售情况“比预期的要差”,所以他们要避免《影》也重蹈覆辙。 育碧表示:“虽然《刺客信条:影》功能已完成,但从《星球大战:亡命之徒》发行中吸取的经验教训,促使我们需要更多时间来进一步打磨这款游戏。” 育碧宣布,《星球大战:亡命之徒》将于11月21日登陆Steam平台。育碧还表示,不会再在PC上推出Epic限时独占游戏。《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,首发登陆Steam。虽然《星球大战:亡命之徒》初期销量低于预期,但育碧仍希望该作能长久热卖。育碧表示开发团队“正在迅速行动,着手实施一系列更新改善玩家体验,以便在假期期间吸引大量玩家,促进这款游戏的长期强劲表现。
9月份有众多大作发售,让人很容易忘记《星球大战:亡命之徒》在约三周前上市。作为育碧大作之一,该作有极高的制作成本,但尚未有销量消息放出。据分析师Piers Harding Rolls预测,游戏在在PS5和Xbox Series X/s上的销量约为80万套。 在近期举行的一场节目当中,他表示虽然《星球大战:亡命之徒》在8月30日推出,但考虑到黄金版和终极版的用户可以提前访问游戏,在加上PC版玩家的数量,游戏应该售出了100多万套。尽管如此,但英国发布的实体销量还是令人失望,约为《刺客信条:幻景》的一半,这也是育碧股价暴跌的原因,股价是否上涨,还有待时间检验。
育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,而且几乎没有任何最起码像样的设计,侮辱了购买这款游戏玩家的智商。在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。真是不比不知道,一比吓一跳,《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。对比视频:场景一:路人NPC《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,NPC安然无恙,傻傻坐立,毫无反应 《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人吓得一哄而散 《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能
近日,在接受GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty承认了游戏中备受争议即时失败的潜行任务存在缺陷,他们正在开发补丁以修复这个问题。在《星球大战:亡命之徒》游戏中,此类潜行任务会在玩家被发现后立刻失败,之后任务将被重置,玩家需要重新开始。 Julian Gerighty在采访时表示,他们这样设计是为了在玩家游玩时创造一种紧张感,但目前事情并没有按照团队的意图行进,他说道:“我们只是不想让人觉得不公平。今天,我觉得这很不公平。不管你信不信,这不是我们的本意。这更像是过去一周左右悄然出现的问题,我们可能将在10天后发布的补丁中对此进行纠正。”如果这会妨碍玩家享受游戏,开发团队称他们也愿意探索其他选择。Julian Gerighty提到:“如果你今天告诉我这会妨碍人们
育碧开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》MTC评分大概在76分左右,虽然大部分玩家都觉得给高了,但主导开发商Massive球探足球比分创意总监Julian Gerighty对这一结果并不满意。Julian Gerighty告诉外媒GamsRadar,他原本以为《星球大战:亡命之徒》的评分会更高。他说:“我对Metacritic有点小失望。媒体和评论的认可对我们至关重要。”然而他很快又称很多玩家似乎很享受《星球大战:亡命之徒》,开发团队在这款游戏上投入了四年时间,目标是让游戏品质尽可能的高。因此,开发人员在浏览玩家的反应和《星球大战:亡命之徒》的图片时非常开心。总监还表示,他为团队所取得的一切成就感到骄傲。他在结束采访时表示,Massive Entertainment的目标是继续改善《星球大战:亡命之徒》的体验。这一点非常
在中国大作《黑神话:悟空》发售之后,育碧大作《星球大战:亡命之徒》也于8月30日发售。据外媒Truetrophies数据显示,《亡命之徒》并不受玩家欢迎,没有取得如《黑神话》那样的成功。 Truetrophies收集了310万个活跃PSN帐户的数据,发现文化思潮中的某些东西并没有让《星球大战:亡命之徒》一炮而红,该作首周在PS5热度排行榜上仅位列第25名。 外媒Truetrophies表示,《星球大战:亡命之徒》的排名略低于榜单中游,排在几乎所有大中型即时服务游戏的后面。其与《黑神话》根本没法比,热度相差太多了。而《黑神话》自上周首次亮相后,它在本周榜单上仍位列第4名,其有资格成为2024年第四大单机游戏——但如果不包括《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”和《最后的生还者2:重制版》的话,其实际排名应该为第二大。
《星球大战:亡命之徒》的女主角 Kay Vess 的饰演者 Humberly González 表示,自己希望也能在大荧幕上再次饰演该角色。她在接受《综艺》采访时表示,她希望看到女主角也出现在真人《星球大战》项目中。她还表示,如果有这样的机会,自己毫无疑问会立刻抓住她。她认为在表达角色情感方面,电影和电视剧依然比游戏有更多的优势。她解释道:“能在真人版中看到 Kay Vess 真的会超级棒,因为我们在动画中看不到的一样东西就是屏幕上真人的微表情。对我来说,如果能够亲身体验她的服装、她的外表、她的妆容,在环境中看到她与真实的人物、生物互动,那将令人难以置信。”原作游戏的动画和环境目前已经受到了许多玩家的批评,许多人将其与更老的游戏进行了对比,像是人物的面部表情以及主角与环境的互动、NPC的反应都非常的不真实。市面
据外媒消息,《星球大战:亡命之徒》在英国的首周末实体销量比EA去年4月发售的《星球大战绝地:幸存者》少了55%,不过比育碧的上个游戏《阿凡达:潘多拉边境》高了15%。统计机构认为,《星球大战:亡命之徒》零售表现相当疲软,目前还没有数字版数据。考虑到迪士尼授权费用和育碧Premium,《星球大战:亡命之徒》不会给育碧带来太多创收。
《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)RalphMcQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”
《星球大战:亡命之徒》简陋的潜行玩法让玩家觉得不可思议,再怎么说育碧也是潜行类游戏的行家,旗下的《刺客信条》、《细胞分裂》系列游戏其中一个核心机制就是潜行。这种倒退实在令人摸不着头脑。今日推主@Mangalawyer发布了一段视频,对比了2010年的《细胞分裂:断罪》、2013年的《细胞分裂:黑名单》和2024年的《星球大战:亡命之徒》这三款游戏的处决动画。视频:推主@Mangalawyer补充说:“《细胞分裂:断罪》优先在狭小空间内通过智能AI和非脚本互动进行徒手格斗。例如,关灯让房间变暗击败对手。在开放世界游戏中,这种细节水平已经丧失殆尽。我们需要更多的小型3A游戏。” 不过有网友认为这根本不是“开放世界”的问题,而是育碧的游戏设计师太懒。网友:十年前的团队更致力于创造更好的沉浸式体验,而今天这一理念不再那
《星球大战:亡命之徒》MTC用户评分出炉,愤怒的《星战》粉丝和玩家将不满尽情宣泄在这款开放世界《星战》游戏上。截至发稿时,PS5版游戏用户评分只有4.8分,属于总体不受欢迎情况。 在567篇评价中,有多达291个是负面评价,占比51%,超过了一半,综合评价39个,占比7%。不过好评评论也不少,达到了243个,占比42%,看来还是有不少玩家拥护这款游戏。从评价看,用户指出了与育碧过去的游戏相同的批评:乏味的开放世界、过时的机制和大量的bug,这些都是非常常见的批评评论。此外,玩家还表示面部动画相当令人失望,玩法重复,简陋的潜行。 玩家评论:1分:如果这不是一个售价70美元的游戏,这个游戏还是相当OK的。 1分:任何给这款游戏点赞和10星好评的人都是瞎子,显然是喜欢被骗。看到这么多烧钱账号都在称赞这款大失败的游戏,
在推出前后,《星球大战:亡命之徒》都收到了大量批评,而在社交媒体上,几乎没有人讨论这款游戏。除了政治正确外,《星球大战:亡命之徒》很多游戏机制都遭到抨击,比如糟糕的潜行,很早就逼迫玩家潜行任务。由于批评声太多,育碧甚至不得不关闭了该作发售宣传片的评论,并禁用了不喜欢(Dislike)。 《星球大战:亡命之徒》因为很多原因被批评,其中一个就是育碧太过专注于“现代观众”,忽略了老一辈的传统粉丝。其他方面还有技术问题和基本的玩法选择,该作在现代主机上为了实现60FPS只能牺牲画质,很多时候分辨率只有720P。而在社交媒体上,玩家分享大量Bug视频。有的视频展示主角从背后解决敌人时动作会漂移,有的展示敌人中枪后死掉但身体一直在站立抽搐,还有的展示主角和NPC面部动画过于糟糕,欠缺打磨。外媒表示,育碧不应该关闭评论,正确
《星球大战:亡命之徒》已经正式发售,作为育碧出品的《星战》游戏,难免不让人和EA重生球探足球比分的《星球大战绝地:幸存者》相比。以下是油管频道Dan Allen Gaming分享的对比视频,对比方面包括:0:00 - 游泳(《星球大战:亡命之徒》无法游泳)0:43 - 和同伴的互动1:13 - 收起武器1:41 - 空闲动画2:17 - 高处跳跃2:35 - 角色是否能粘泥3:05 - 特殊能力3:32- 从背后潜行击杀4:02 - 撞到NPC4:30 - 抚摸动物5:05 - 武器自定义6:11 - 治疗动画6:25 - 头发物理7:04 - 死亡7:23 - 外观选项8:03 - 灌木和树木物理8:41 - 跑酷和摇摆10:01 - 沙子物理11:12 - NPC饮食11:48 - 骑动物12:21 - 水面物理1
很长时间以来育碧一直是玩家批评的对象,这家法国游戏公司接二连三地陷入各种争议。考虑到该公司今年要推出的两个大作——《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》都迎来了对ZZZQ的声讨和抵制,育碧今年的烦心事会很多。近日国外游戏记者DestinLegarie发推表示,他周围的人很少讨论《星球大战:亡命之徒》这个游戏,考虑到这个游戏已经发售了,这有点不可思议。这意味着粉丝们至少对育碧的《星战》游戏不是那么感兴趣。随着评测解禁,社交媒体上充斥着关于《星球大战:亡命之徒》的大量细节。原以为玩家会进一步讨论该游戏,但事实似乎并非如此。 事实上,许多玩家分享了bug和技术问题片段。这些片段中的潜行也相当笨拙,导致周围出现负面情绪。此外,该作在MTC上的评分也不是那么好。PS5版游戏收录了76家媒体评分,均分76分。
近日《星球大战:亡命之徒》媒体评分解禁,IGN评7分,VGC评6分、VG247评8分等,而GamersRD打出了3分差评。许多媒体表示该作有许多不足之处,比如战斗重复、世界空洞等。 有网友吐槽称::“什么垃圾游戏,是谁给它优化的?猴子?”“这款游戏竟然在PS商店热销榜位居第四,总有人愿意付费。这也是为何总会有劣质3A游戏出现的原因。”不过也有一些人力挺《星球大战:亡命之徒》,国外游戏博主El Analista De Bits表示《星球大战:亡命之徒》是一款很棒的游戏,玩家喷它只是因为该作是育碧开发的。 El Analista De Bits说:“不管怎样,《星球大战:亡命之徒》都是一款伟大的游戏,如果它不是育碧开发的,就不会受到那么多的批评。有些人的仇恨是荒谬、夸张的,近乎可笑。”
近日,在测评《星球大战:亡命之徒》时,外媒GamersRD给出了惊人的3分差评(满分10分),这一分数是目前已公布媒体评分中最低的分数。GamersRD在文中告诉玩家不用去玩这款游戏了,他已经替玩家踩过坑了,现在他要回去继续玩《黑神话:悟空》了。 在测评文章中,GamersRD对《星球大战:亡命之徒》的各个方面都感到不满,包括:主角平平无奇,女主过于呆板,男主十分可笑;画面平庸,堪称今年画面最令人失望的3A游戏,看起来像PS3的游戏;地图设计和概念艺术相对较好,但缺少打磨和优化,过场动画和游戏玩法之间割裂感严重,而且玩法笨拙;游戏优化有待改善,i9 14900kf + RTX 4090甚至无法稳定运行,时常掉帧;角色对话和配音存在严重问题,角色对话十分空洞,本来痛苦且悲伤的气氛可能会因为配音而变成好笑的场景。
由育碧打造的开放世界宇宙冒险游戏《星球大战:亡命之徒》在8月30日正式发售,而购买了黄金版和终极版的玩家则可以提前3天体验游戏。不过游戏推出后却出现了一些问题,育碧为了修复游戏要求玩家将游戏升级到最新版本,尤其是PS5版本的玩家。不过育碧方面却要求玩家在更新后重开存档进行新游戏,这也意味着购买了能够抢先体验的版本的PS5玩家,在《星球大战:亡命之徒》解锁后投入的时间全部白费。育碧这一更新自然遭到了玩家的批评,要知道在育碧推出更新前,已经有玩家花费了超过12个小时来推进游戏。而育碧方面也进行了道歉,在推送给玩家的电子邮件中写道:“我们完全承认,要求您(再次)开始新游戏并不是最好的体验,尤其是在抢先体验期间,对此我们深表歉意。”此外育碧还在邮件中提到会为这部分玩家提供补偿,具体来说会提供一份《星球大战:亡命之徒》中
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