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《星球大战:亡命之徒》对比视频 育碧游戏倒车退化史

时间:2024-09-09 19:40:46
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,而且几乎没有任何最起码像样的设计,侮辱了购买这款游戏玩家的智商。

在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。

真是不比不知道,一比吓一跳,《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。

对比视频:

场景一:路人NPC

《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,NPC安然无恙,傻傻坐立,毫无反应

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《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人吓得一哄而散

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《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能看出他很害怕

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场景二:钻草丛

《星球大战:亡命之徒》:主角直接无敌(很难想象这是科幻游戏中存在的东西)

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《刺客信条4:黑旗》(2013):英军敌人会跟着杀过来

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场景三:游泳

《星球大战:亡命之徒》:掉进水里就会死

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《刺客信条:兄弟会》(2010):有非常完整的水中游泳动作

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《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好,继承了《兄弟会》的游泳动作

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场景四:射杀动物

《星球大战:亡命之徒》:无法射杀,动物无敌,没有任何受伤动画,只有惊吓

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《刺客信条3》(2012):可以射杀动物,动物有倒地动画

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《刺客信条4:黑旗》(2013):可以射杀

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:育碧
  • 发售:2024年11月21日(PC)
  • 开发:Massive
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:探险开放世界

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