今年早些时候微软Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)透露他们正在开发下一代主机,这款主机将实现“你在硬件世代交替中见过的巨大技术飞跃”。近日微软在博客上发布消息称,Xbox团队正在招聘多个工程师职位,包括Xbox音频、图形等职位,其中图形工程师的描述听起来非常吸引人。以下是图形工程师职位的招聘信息:“Xbox图形团队正在寻找才华横溢的工程师,他们将为开发最先进的图形、压缩和仿真技术而兴奋不已。我们多元化的团队在硬件和软件的交叉领域工作,提供业界领先的游戏开发技术。我们与硬件工程师和游戏开发人员密切合作,定义图形和游戏开发的未来。”“定义未来”与莎拉·邦德所说的“巨大技术飞跃”不谋而合,人们已开始对Xbox团队的研发成果充满期待。
微软公布了Xbox Game Pass 8月上旬在主机/PC/安卓端新增游戏阵容,包括《生灵之境:亚娃》、《四海兄弟:最终版》等。即将加入的游戏详情:《生灵之境:亚娃》8月7日 主机/PC/云端《古惑狼:疯狂三部曲》8月8日 主机/PC/云端《四海兄弟:最终版》8月13日 主机/PC/云端即将在8月15日离开的游戏阵容:《空中王国》主机/PC/云端《外星贸易公司》PC《影子武士3》 主机/PC/云端《德州电锯杀人狂》主机/PC/云端
8月2日,微软日本宣布将上调日本地区的Xbox Series X|S主机售价,新价格预计8月15日起实施,上调后的价格如下:· Xbox Series X:59,978日元→66,978日元· Xbox Series S 1TB:44,578→49,978日元· Xbox Series S 512GB:37,978日元→44,578日元 Xbox Series X价格上涨7000日元,Xbox Series S 1TB价格上涨5400日元,Xbox Series S 512GB价格上涨6600日元。本次涨价仅针对日本地区,最主要原因可能是受到了最近日元贬值的影响。值得一提的是,日本的Xbox主机在2023年初就涨过一次价,当时全版本都上涨了5000日元,微软日本当时称这是仔细评估日本市场情况后做出的艰难决定。
微软最新季度财报公开,动视暴雪再次帮助驱动了微软游戏部门的业绩,尽管Xbox硬件销量再次出现严重下滑。截止6月30日的这三个月里,微软游戏部门收入比去年同期增长了44%,其中包括动视暴雪的48个百分点的净影响。如果没有收购,那么游戏收入反而会下降4%。Xbox硬件收入比去年同期下降42%,但Xbox内容和服务收入(包括Xbox Game Pass)本季度增长了61%。同样,其中大部分(净影响点58点)来自动视暴雪。微软CEO萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 在财报发布后的网络电话会议上表示,其游戏部门目前跨平台和设备的月活跃用户超过5亿。他说:“我们的游戏阵容从未如此强大,本季度我们在发布会上展示了创纪录的30款新游戏。其中18款游戏,例如《使命召唤:黑色行动 6》,将登陆Game Pass。Ga
继《死侍》主题手柄之后,微软又推出一款金刚狼主题同款设计手柄,目前该手柄不参与售卖,想获取的玩家只能通过官推活动获得。值得一提的是,漫威和微软在阿尔伯塔省的一款广告牌上打出这款手柄的广告,而金刚狼的出身地就位于阿尔伯塔省北部冷湖附近的詹姆斯·豪利特,所以来说十分合适。
Xbox正在尽最大努力让Game Pass成为未来可持续的收入来源。虽然该服务并不缺乏3A游戏,但它仍无法避免此类订阅最终会陷入停滞状态。鉴于这些问题以及与动视的合并,Xbox上周提高了Game Pass的价格。分析师认为,这不会是最后一次涨价,但这些措施将使该服务明年产生55亿美元的收入。微软不再仅依靠游戏机销售来创造收入。因此,Game Pass对这家游戏巨头来说变得更加重要。在最近的涨价之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls对微软的收入做出了有趣的预测。根据他的分析,到2025年,Game Pass的收入预计将增至惊人的55亿美元。对比来说,该服务在2022年的收入达到17亿美元。这个数字来自Phil Spencer,他表示Game Pass约占Xb
人们会认为,像微软这样市值数万亿美元的公司会毫不犹豫地投入巨资在世界各地推广Xbox这样的品牌,但事实并非如此。例如,在欧洲,PlayStation往往比Xbox更受欢迎,这不仅体现在销量上的巨大差距,也体现在营销预算上的差距。Xbox EMEA(欧洲、中东、非洲)市场营销主管Michael Flatt最近在接受《Marketing Week》采访时谈到了营销预算问题。Flatt表示,Xbox无法与PlayStation在欧洲市场的“巨额”营销费用相比,因此Xbox不得不在营销策略上 “精打细算”。“从资金的角度来看,我们需要努力与竞争对手竞争。他们拥有得天独厚的营销资金,而我们却享受不到,但这完全没有问题。在媒体投资方面,我们采取了一种我称之为更负责任的方式。我们没有得天独厚的巨额媒体预算,所以我们必须非常努
微软公布了Xbox Game Pass 7月下旬在主机/PC/安卓端新增游戏阵容,包括《祇:女神之路》、《燧石枪:黎明之围》、《魔法餐作室》等。即将加入的游戏详情:《魔法餐作室》现已加入主机/PC/云端《Flock》现已加入 主机/PC/云端《燧石枪:黎明之围》7月18日 主机/PC/云端《辛特堡传说》7月18日 主机/PC/云端《祇:女神之路》7月19日 主机/PC/云端即将在7月31日离开的游戏详情:《短途旅行》主机/PC/云端《模拟火车世界4》 主机/PC/云端《Venba》 主机/PC/云端
当微软想要收购动视暴雪时,玩家曾担心Game Pass会涨价。然而微软向玩家保证,收购不会导致价格上涨。就在近日,微软宣布了Game Pass涨价的消息,让很多粉丝吃惊和失望。尽管如此,有分析认为微软还会继续涨价。MIDA分析师Rhys Elliott认为微软主机上的Game Pass新订阅用户已经到了极限,为了营收增长,必须从现有用户身上榨取最大化利益。这也是为什么微软最近的涨价,目的是迫使玩家购买Game Pass Ultimate,因为Ultimate以下的档位,现在提供的服务比之前差远了。此外,他还解释说移除第一方游戏将会让微软在一定程度上限制对第一方游戏的蚕食,既有助于提振第一方游戏的销量,又有利于Game Pass的营收。总而言之,微软的目标是尽可能多地获利,因此粉丝们应该做好迎接更多涨价的准备。
Xbox昨天公布了Xbox Game Pass涨价的消息,同时公布了新的档位——Game Pass标准版,月费15美元。新的Game Pass标准版最大的问题在于不能在首发当天玩到Xbox第一方新作。新的Game Pass标准版比之前的主机端Xbox Game Pass(11美元,而且能在首发当天游玩第一方游戏)贵了4美元,唯一的好处是比之前的版本多了多人游玩资格。至于玩家纠结的第一方游戏,微软在新闻稿中只是提到“会在未来更新”,那么问题是,Game Pass标准版玩家需要等多久才能“更新”?据业内记者Jez Corden爆料,订阅了Game Pass标准版的玩家需要等6-12个月才能游玩第一方“新作”。这意味着这些玩家至少要等半年,多则一年,届时这些Xbox第一方游戏早已不是“新作”。尤其是一些大作,等的时间
近日微软宣布将上调Xbox Game Pass价格,并推出新的XGP标准版档位(XGP Standard), 每月14.99美元。该档位不包含首发游戏,但包含主机多人游戏,以替代Game Pass主机版档位。 PC Game Pass的价格将从9.99美元/月价格涨至11.99美元/月,而XGP Ultimate的价格将从16.99美元/月价格涨至19.99美元/月。价格调整从现在开始对新成员生效,而现有成员将从9月12日开始更改。 价格变动内容: XGP Core( 仅包括在线多人游戏和少量游戏的订阅):从59.99美元/年涨价到74.99美元/年,但每月订阅将保持在9.99美元/月,并且无首发加入XGP。PGP:从9.99美元/月价格涨至11.99美元/月,有首发加入XGP。XGP for Console(
微软已经证实,正如泄露消息所言,Game Pass的所有档位确实都会涨价,但除了价格上涨之外,该订阅服务还将迎来其他、额外的变化,据Windows Central报道,这些变化相当显著。如先前泄露的信息所称,微软也将推出订阅服务的新档位,被称为Xbox Game PassStandard(XGP标准版),它将取代现有的XGP基础档,面向主机用户,每月定价为14.99美元,并且值得注意的是,它不包括任何首发日游戏,这意味着Game Pass订阅者想要在发行日获得游戏体验权限的唯一方式,将通过订阅Ultimate或PC档位来实现。对于那些目前已经订阅了基础档的用户,微软表示,现有的Xbox Game Pass会员在订阅结束前不会有任何变化。然而,从7月10日开始,新订阅者将无法再选择基础档。
据日本媒体Famitsu,微软本世代主机Xbox Series X|S在日本的销量迎来一个新的里程碑。XS在日销量来到了60万台,是前代主机Xbox One的6倍。让人意外的是,性能更差、但价格更便宜的Xbox Series S更受日本当地玩家的欢迎,售出了超过30万台(31万5431台),而Xbox Series X为28万5014台。对比来说,上一代主机Xbox One仅在日本售出了10万台。然而需要指出的是,截止到目前,在日本销量最好的微软主机是Xbox 360,达到了160万台。Xbox Series X|S距离这个目标还有很长一段路要走,需要再卖出100万台。很有可能出现的一种情况是,Xbox Series在日销量可能永远达不到这一目标,因为据说微软即将在2026年推出新一代主机。此前也有传闻称,Xb
微软表示,Xbox Live 的“严重故障”导致部分用户无法登录,并且解决问题所需的时间比预期要长。 根据 The Verge 报道,Xbox 客服推特账号于美国东部下午 3 点左右首次承认“部分用户已报告与 Xbox Live 断开连接”。一个多小时后,该账户再次发文称“我们的调查时间比预期要长”,并建议遇到问题的用户留意Xbox 状态页面。 微软并未公开网络故障背后的原因。状态页面目前显示所有 Xbox Live 功能和服务均已启动并正在运行,但“账户和个人资料”依然有问题,导致用户无法登陆 XboxLive。状态页面写道:“您可能无法登陆您的 Xbox 个人资料,登录时可能会断开连接,或者遇到其他相关问题。大多数游戏、应用程序和社交活动等需要登录的功能将不可用。”
Xbox刚刚公布了2024年7月上旬Game Pass新增游戏阵容:7月3日:《狂野星球之旅》,云/主机/PC《尼克儿童频道全明星大乱斗2》,云/主机/PC7月9日:《板球24》,云/主机/PC《黄金偶像案》,云/主机/PC7月11日:《霓虹白客(Neon White)》,云/主机/PC《奇娅》,云/PC/Xbox Series X|S7月16日:《魔法餐作室》,云/主机/PC《Flock》,云/主机/PC7月15日离开游戏:《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》《虚构世界2:信条谷》《太阳帝国的原罪:反叛》《漂泊牧歌》
根据西班牙语游戏消息社交媒体账号 Xtas1s,微软似乎与英伟达之间有着更大的交易,或许即将公布。从他分享的图片来看,一些日本玩家似乎在 Xbox 商店上发现多款游戏出现了“使用 GeForce Now 进行游戏”的选项。这或许意味着英伟达 GeForce Now 即将集成进 Xbox 主机当中。这可能是微软收购动视暴雪时向英国监管机构 CMA 进行的云游戏保证的一部分,并且此前已有消息微软与英伟达就云游戏通行证游戏达成了协议。未来,微软或许将允许所有的游戏通过英伟达 GeForce Now 游玩。
由于不断收购大型发行商(B社、动视暴雪),Xbox第一方游戏阵容越来越强大,然而微软收购的脚步并没有就此停歇。有消息称,微软打算进行更多的收购,其中一个收购有望在今年年底前公布。根据知名播客节目主持King David报道,微软准备通过进一步收购拓展游戏阵容,像世嘉、Konami、华纳兄弟等都是潜在的收购对象,只不过目前一切都尚未确定。这些厂商此前都符合Xbox老大Phil Spencer过去的目标,就连任天堂也是潜在收购对象之一。由于微软过去已经进行过如此大规模的收购,因此可能值得对这一信息持保留态度。微软目前面临着困难的财务状况,因此增加更多的第一方工作室并不理想。
本月初的Xbox发表会展示了大量第一方游戏和合作伙伴游戏,凸显Xbox对B社和动视暴雪的收购开始初显成效。近期Xbox游戏内容兼工作室群主管Matt Booty参加了外媒综艺的Strictly Business播客节目,他借此机会表示Xbox旗下工作室群终于开始满足公司预期的发售节奏,称Xbox在今年(2024年)秋季和2025年春季都有强大的游戏阵容,而且公司也已准备好在2025年呈现另外一个精彩的发布会活动。今年秋季可能发售的Xbox游戏:回合制历史题材游戏《Ara:未曾叙说的历史(Ara:History Untold)》《微软飞行模拟2024》《神话时代:重述版》以上仅仅是Xbox工作室群,而微软旗下的B社和动视暴雪也会在今年年底前推出:《夺宝奇兵:古老之圈》《暗黑4:憎恨之躯》《魔兽世界:The War
Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty暗示,Tango Gameworks被关是因为该工作室的主创发生了变更。在外媒综艺“Strictly Business”播客节目中,Matt被特别问及Tango的关闭及其原因。虽然他没有具体点名,但Booty暗示说,Tango工作室领导层和员工的变动可能是关闭的原因之一,并表示虽然《完美音浪》取得了成功,但并不能保证剩下的人员在未来也能取得类似的成功。他说:“我不会去谈做出这个决定的真正细节,主要是出于对那里的员工的尊重,因为制作《完美音浪》付出了很多努力,这是一款很棒的游戏,也为我们带来了收益。我认为需要考虑的是,对我们来说,这是一个向前瞻望的局面,而不只是回顾某款特定游戏。游戏成功有很多因素 - 你的领导层如何,你的创意领导层如何,团队是否仍然是之前制作成功游戏
据Xbox官方推特消息,微软今年将回归科隆展,并会在科隆展上有迄今为止最大的展位,科隆展将于8月21日至25日举行。此前有消息称,原本微软在6月的Showcase会展示更多游戏,但有人告诉推特主他们原本可以展示更多,还有一些留到了科隆上。外媒推测,微软或许会在科隆展上公布2024年尚未正式公开的游戏发售期,包括《Avowed》、《Towerborne》、 《阿拉:不为人知的历史》以及《星空》首个故事资料片“破碎空间”。
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