曾参与《给他爱5》《死亡搁浅2》等作品开发的资深动画师Mike York近日在直播中,对英伟达DLSS5技术在《生化危机9:安魂曲》中的应用效果提出质疑。 York在观看数毛社于3月16日发布的DLSS 5技术演示后表示,经过该技术处理的游戏角色画面变化明显。他指出,DLSS 5对《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝的面部进行了较大幅度的调整,与原版形象存在差异。"那完全是另一个女孩,"York在分析画面时表示,"你看,她的眼睛不再像原来那样对焦了。那只眼睛看这边,这只眼睛看那边。"他认为这不仅仅是光照调整,而是AI对画面的重新渲染。 英伟达在DLSS5发布公告中将其描述为"引入实时神经渲染模型,为像素注入逼真光照和材质"。公司CEO黄仁勋此前曾称这是"图形界的GPT时刻"。行业反应数毛社最初对DLSS5表示赞赏
本周二,英伟达发布了DLSS 5这一号称是“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,但游戏玩家的反应却炸了锅。这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。 英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的预告片,目前观看次数已超过140万,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。具体来说,只有1.7万人点赞,但点踩超过了8.8万,好评率为16.2%。直白地说,这好评率可以说非常低,基本属于“压倒性差评”水平。英伟达还发布了五个较小的演示视频,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。完整统计数据如下(截至撰写本文时):官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,8.8万个踩)《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,1.7万
近日,英伟达正式发布DLSS 5技术,宣称可通过生成式AI为游戏带来更逼真的视觉效果。然而这项技术一经亮相便引发强烈争议,知名游戏媒体IGN更是发表长文,直指DLSS 5是对游戏设计艺术的"一记耳光"。 IGN在文章中开门见山地表达立场:"我觉得它看起来糟透了。"文章指出,DLSS 5预告片的第一个镜头展示了该技术对《生化危机9:安魂曲》的影响——当绿色进度条扫过屏幕,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的面部被"美化"后呈现在观众面前,原本精心雕琢的面容变得光滑失真,眼神空洞,仿佛被技术抽走了灵魂。 IGN评价称,这种过度平滑的面部和虚假的光照效果,更像是应用商店广告或某些网站弹窗中的低质图像,而非卡普空美术团队精心打造的角色。"它把一个由卡普空美术团队精心雕琢的角色,然后说'不,我们能做得更好',在格蕾丝身上加了一层
此前英伟达发布的DLSS 5技术,还没来得及收割掌声,就先迎来一波群嘲。粉丝们发现,开启AI超分后,角色模型直接变样——那种“网红脸”既视感,让人直呼顶不住。这种反感情绪相当强烈,而从外网平台来看,持相同看法的游戏开发者也不在少数。不少工作室已经开始发梗图了,集体调侃英伟达预告片里那些被“滤镜过度美化”的脸,一起来看看吧!收集到的游戏有:《冲就完事模拟器》、《百战天虫》、《达愿福神社》、《咩咩启示录》、《Among Us》、《喵咪斗恶龙》、《冥河:贪婪之刃》等等。你们对此怎么看呢,喜欢DLSS5吗?欢迎来评论区讨论。部分作品如下:
针对近期玩家对英伟达DLSS 5技术"破坏美术风格"的质疑,Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams连发多条推文,力挺这项AI渲染技术,并称反对者"绝对是疯了"。 Kellams在推文中详细分析了DLSS 5在《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝·阿什克罗夫特身上的应用效果:"我知道大家都在看脸,但看看皮夹克,看看脖子上正确的光照。这太棒了。"他指出,格蕾丝的"下巴轻微提亮"、"眼窝现在能准确投射阴影",这些细节改进值得肯定。Kellams进一步表示:"光照和阴影的改进简直疯狂。如果这是作为次世代硬件展示而非'AI'技术公布,你们早就吹爆了。"他将部分玩家对DLSS5的失望比作"爱迪生发明电灯时蜡烛制造商的痛苦"。 然而,Kellams的观点并未平息争议。包括媒体从业者在内的许多玩家
昨天,英伟达发布了其机器学习技术DLSS的最新版本DLSS 5。这一次,DLSS 5不再提升游戏分辨率或帧数,而是利用AI模型来改变运行在英伟达显卡上支持游戏的视觉效果,添加所谓的“照片级真实光照和材质”。然而,DLSS 5却遭到了玩家和游戏行业专业人士的广泛批评,部分原因是DLSS 5似乎彻底改变了其支持游戏的原始美术风格。一些批评人士在社交媒体上公开抱怨这项技术让游戏画面变得更糟、更千篇一律,或者仅仅展现了英伟达眼中的世界。 在GTC 2026大会上,英伟达CEO黄仁勋在与Tom's Hardware媒体问答环节中淡化了对DLSS 5的批评,并声称开发者将完全控制其在游戏中的实现。黄仁勋表示:“首先,他们的说法完全错误。原因在于,正如我之前详细解释过的,DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生
知名维修频道NorthridgeFix发布了一段新的维修视频,展示了一张受损严重的华硕TUF GeForce RTX 5070显卡。这张卡的电路板(PCB)大面积沾满了液态金属。视频显示,由于显卡有明显的人为拆解痕迹、序列号不符以及液态金属导致的PCB损坏,华硕官方据传已拒绝为其提供保修服务。 据维修技师介绍,这块显卡的惨状绝非简单的清理就能解决。液态金属不仅遍布GPU核心周围,还渗入了显存颗粒之间,甚至造成了附近集成电路(IC)引脚的桥接短路。在检查过程中,维修店还发现至少有一个电容脱落,并将其焊回了原位。这段视频清楚地表明,这并非一次真正的维修教学,而是一个典型的“反面示例”,展示了导电材料一旦渗入芯片下方和表面贴片元件周围,会造成多么严重的破坏。 无法挽回的损伤在检测供电轨后,NorthridgeFi
英伟达DLSS 5的发布在网络上激起千层浪,目前两大阵营已经出现。一方是抵制这一“美颜滤镜”的部分玩家,另一方则是和英伟达保持合作的游戏开发者和游戏开发商们。 推主Genki连续发布推文,抨击DLSS 5的美颜功能。这在前文我们已经说过,他担心将来的游戏角色都是一个样子,因为目前为止我们看到的DLSS 5开启后的角色,基本上保持了一样的AI风格,毫无灵魂可言。 刚刚,他又发布新推文,讽刺《生化危机9》的女主在开启DLSS 5后加上了口红和睫毛膏,这和《生化危机9》游戏中女主格蕾丝·阿什克罗夫特的背景设定严重不符。他说:“格蕾丝·阿什克罗夫特:一名联邦调查局特工,前往调查一起骇人听闻的犯罪现场和令人痛心的地点,她的母亲在那里惨遭杀害。 等等,DLSS 5,我忘了涂口红和睫毛膏……” 玩家评论:
英伟达今天发布了DLSS 5,出乎英伟达意外的是,网络上一片骂声。因为DLSS 5给人的第一感觉就是廉价的AI美颜滤镜。一方面,这样做直接导致那些woke游戏以后更加猖狂,丑陋的角色以后一键美颜滤镜就完事。另一方面,有玩家表示不希望未来的游戏人物面部都一个样,因为所有角色的脸都是相同的AI风格,抹去了原角色的手工质感。 面对众多质疑,不少业内人士站出来支持英伟达的这一技术,包括海外知名硬件评测机构数毛社Digital Foundry,Capcom《鬼泣4》《神之手》前开发者JP(Jean Pierre)Kellams,以及英特尔前游戏部门高级总监兼资深游戏开发者Ryan Shrout。JP Kellams在X上发推说:“所有那些抨击DLSS 5看起来不好看,背离原本艺术风格的人,都疯了。DLSS 5的光照和阴影
英伟达发布了新技术DLSS 5,遭到了玩家强烈的反对,知名游戏技术测评媒体数毛社(Digital Foundry)也因推广称赞该技术被玩家们唾弃。 数毛社的专家们称DLSS 5是近年来最令人印象深刻的图形技术之一。玩家们则表示这是他们这是在为英伟达打广告。此外,玩家们声称数毛社把自己当傻子耍:在几周前,他们还声称卡普空的开发者在《生化危机:安魂曲》中把角色模型做得非常出色,但现在他们却转而称赞DLSS 5,称这项技术简直是使用了社交媒体上的滤镜美化了角色,完全不尊重开发者们辛苦的工作。此外,据数毛社内部成员John Linneman透露,自己没有参与到关于DLSS5的测评中,并且表示自己强烈反对这种使用AI渲染的技术,如此看来,数毛社内部也并非上下一心。
英伟达近日发布DLSS 5技术,其中包含AI生成滤镜功能,引发玩家广泛争议。贝塞斯达工作室就此作出官方回应,强调该技术将由美术团队掌控,且玩家可选择关闭。 DLSS 5的发布视频展示了该技术在《生化危机9:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》等游戏中的应用效果。其中女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的面部呈现明显的AI生成特征,引发玩家对游戏艺术风格被篡改的担忧。尽管同场展示的里昂·肯尼迪等角色受影响较小,但争议仍迅速发酵。针对数毛社发布的技术分析,B社官方推特账号回应称:"感谢你们对DLSS 5新光照效果的热情和分析。这只是一个非常早期的预览,我们的美术团队将根据每款游戏的特点进一步调整光照和最终效果。这一切都将在我们的美术掌控之下,且完全由玩家选择是否开启。" B社总监陶德·霍华德此前曾与其他业内高管一同对这项技术表示
美国当地时间3月16日,英伟达举行的AI大会GTC 2026上,正式公布太空数据站计划,并透露已经在地上实施多项可行性测试。 ·该计划名NVIDIA Space-1 Vera Rubin Module,旨在向外太空扩展数据中心建设,以缓解地球上电力以及物理限制等问题。·英伟达称旗下的芯片组Thor已经经过严苛的放射测试后被搭载在人工卫星上,现在能够在同步轨道上正常工作,这对于未来数据站进驻太空提供了有力支撑。 ·当然,太空数据站仍面临众多难关,比如没有散热介质的问题,这是目前被认为最大的亟需解决的课题。 ·英伟达表示,目前已经和多家企业、机构合作推进该计划,大批优秀的工程师在为解决各种难题工作中,敬请期待后续进展。
今天,英伟达突然抛出了一个震撼弹DLSS 5,这一突破性的颠覆性新技术利用神经渲染技术实现了前所未有的视觉保真度提升,定于今年秋季上线。虽然此次发布会令所有人感到震惊,但也有一些人根据对比提出了质疑,因为启用DLSS 5后,呈现的场景可能会损害原作者的艺术构想。 对此,英伟达已明确表示,DLSS 5将通过以下两种方式充分确保使用DLSS 5呈现的场景图像质量能够忠实地展现艺术家的意图:将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源3D内容中通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。英伟达GeForce团队还分享
英伟达的新一代超分技术技惊四座。在GTC 2026大会上完成演示后,Digital Foundry的专家们直言:DLSS 5可能是近年来游戏图形领域最重大的技术突破。DF联合创始人理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)表示,他已经很久没见过如此震撼的演示了。在他看来,这项技术堪称革命性,有望彻底改变游戏渲染的底层逻辑,向所谓的“神经渲染”迈出一大步。 DF的奥利弗·麦肯齐同样对新技术的潜力赞不绝口。他声称,这可能是他见过的最令人印象深刻的游戏演示。他以《星空》中的一个场景为例,指出在DLSS 5加持下,游戏的画质几乎逼近完整的路径追踪效果。演示中还包括了《生化危机:安魂曲》、《刺客信条:影》和《上古卷轴4:湮没重制版》等多款游戏。在大多数场景中,DLSS 5显著提升了细节层次、光照效果和整体真
英伟达近日发布DLSS 5技术,宣称将通过机器学习在游戏中生成更逼真的光照和材质效果,帮助开发者在无需大幅提升硬件性能的情况下实现接近照片级的视觉表现。然而,该技术在初期获得好评后迅速引发争议,大量玩家对实际效果提出质疑。 部分玩家指出,DLSS 5在某些场景下生成的画面显得"不自然",更像是AI生成图像的风格而非传统游戏引擎渲染的效果。有玩家将这种现象称为"AI效应"——乍看逼真,细看则显露人工痕迹。从社交媒体反馈来看,玩家主要提出以下批评:"这看起来糟透了,没人想在游戏上加个AI滤镜""英伟达DLSS 5 AI技术演示是我很久以来见过最糟糕的东西,简直不敢相信这是实机画面,看起来就像个Snapchat滤镜""我不认为有人花3000美元装台电脑是为了用AI生成的劣质滤镜""美术花数小时精雕细琢的模型,你们用A
在计算机图形技术领域沉寂多年后,英伟达于近日在圣何塞召开的GTC大会上,正式揭开了其最新一代深度学习超级采样技术——DLSS 5的神秘面纱。这项被其创始人兼CEO黄仁勋誉为“图形界的GPT时刻”的技术,旨在通过生成式AI,为实时渲染的游戏画面带来好莱坞VFX级别的照片级真实感。 此次发布的最大亮点之一,是由国内开发商S-GAME打造的快节奏动作游戏《影之刃零》,已确认跻身DLSS 5的首发游戏阵容之列。与之一同首发支持的还包括《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《黑色国度》、《CINDER CITY》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《遗忘之海》、《星空》、《上古卷轴4:湮灭 重制版》、《燕云十六声》等作品。 英伟达称DLSS 5并非简单的
昨天,NVIDIA发布了DLSS 5——这项技术号称将“革命性地引入AI光照”。然而,结果却引发了激烈争议,大量玩家直言:这最终会毁掉游戏艺术。用户们纷纷下场开喷,DLSS 5被各种玩梗嘲讽。面对舆论风暴,NVIDIA迅速回应,详细解释了开发者如何控制DLSS 5的影响,并强调:工作室将保留对画面风格的完全控制权。 据官方介绍,这种全新的AI渲染方法旨在提升光照的真实感,同时允许开发者保留作品的独特视觉标识。“重要的是,通过这一技术突破,游戏开发者将获得对DLSS 5效果的完全、精细的艺术控制权,从而保留他们游戏的独特美学。”与之前主要靠超分和补帧来提升性能的DLSS版本不同,新版本的核心是优化光线与场景的交互。但NVIDIA强调,这套系统并非要取代开发者主导的美术方向。据悉,DLSS 5的SDK将包含一系列工
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达发布DLSS 5。黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。DLSS5展示《星空》: 英伟达在宣传视频中展示,DLSS 5会大幅改变《生化危机9:安魂曲》《星空》《刺客信条:影》等游戏的角色与场景画面表现。开发者可以调节强度、色彩、遮罩,来决定增强效果应用的位置与方式,以保留游戏独有的美术风格。 然而,DLSS 5在网上遭到游戏行业从业者的大量批评,部分原因是它大幅改变了游戏原本的艺术风格与视觉导向。 Respawn工作室渲染工
今日(3月17日)2026年GTC大会上,英伟达针对智能体AI(Agentic AI)长上下文推理,发布BlueField-4 STX模块化存储参考架构。传统数据中心提供大容量通用存储,但缺乏快速响应能力,无法支持智能体AI跨步骤、跨工具的无缝交互。随着上下文信息的增加,传统存储路径会严重拖慢AI推理速度,导致GPU利用率大幅降低。STX架构为解决这一痛点,让存储节点更靠近计算资源并实现规模化访问,促使智能体AI工厂在推理、训练和分析环节实现更高的吞吐量与响应速度。其首个机架级部署方案集成了全新的英伟达CMX上下文内存存储平台。该平台通过高性能上下文层扩展了GPU内存,与传统通用存储设备相比,其每秒处理的Token数量提升了高达5倍。STX架构基于英伟达Vera Rubin平台打造,其核心搭载了专为存储优化的B
今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了DLSS 5超分技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。玩家将在《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等大作中,亲身体验这一革命性技术带来的视觉盛宴。展示视频: 黄仁勋说:“在英伟达发明可编程着色器25年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5是图形的GPT时刻,融合手工渲染与生成式AI,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。”黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级
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