英伟达在3月31日对PC应用程序“NVIDIA App”进行了更新,并在测试版中新增了可自动重新编译着色器的功能。本次推出的“Auto Shader Compilation”(自动编译着色器)功能能有效解决游戏或驱动更新时需要等待着色器需要编译的过程。根据英伟达的说明,开启该功能后,系统会在空闲时自动重建基于DirectX 12的着色器,从而减少驱动更新后重新编译的频率。不过,游戏首次启动时的着色器编译仍需在游戏内完成。此外,用户也可以点击「现在编译」按钮手动开始编译。该功能目前为测试版,默认处于关闭状态。用户需在 NVIDIA App 的“设置”中启用测试功能,然后依次进入「图形」→「全局设置」→「着色器缓存」来访问该选项。同时需要安装2024年3月24日发布的GeForce Game Ready 驱动 59
NVIDIA于近日正式推出DLSS 4.5版本,其中最受瞩目的新功能——动态多帧生成(Dynamic MFG)已随驱动更新上线。该技术不再要求用户手动选择2倍、3倍或4倍的帧生成倍数,而是根据显示器刷新率自动调整帧生成强度,避免生成用户实际无法看到的“多余帧”。然而,首批测试结果显示,这一新功能在不同显卡上的表现差异显著。 IGN使用RTX 5090与RTX 5080两款显卡进行了实测。结果显示,在旗舰型号RTX 5090上,动态多帧生成几乎毫无用武之地。该卡在不开启帧生成的情况下已能输出极高的游戏帧数,动态算法自动将倍数限制在2倍或3倍以内,以匹配显示器刷新率上限,无法进一步发挥技术潜力。而在RTX 5080上,情况则截然不同。该显卡具备足够的性能“余量”,使得动态算法得以全力发挥。实测数据如下:《上古卷轴I
英伟达宣布向半导体公司Marvell Technology投资20亿美元,为其不断扩张的人工智能生态再添一员合作伙伴。据CNBC报道,消息公布后,Marvell股价应声上涨超11%。通过此次合作,Marvell将融入英伟达的AI生态,降低客户基于该基础设施开发产品的门槛。双方的合作将覆盖两大技术领域:硅光子学与电信网络基础设施。 英伟达CEO黄仁勋表示:“信息输出的转折点已经到来。token生成需求激增,全世界正竞相建造AI工厂。通过与Marvell合作,我们让客户能够利用英伟达AI基础设施生态,并规模化打造专用AI计算能力。”此次与Marvell的交易,被部分分析师和投资者视为“AI经济闭环”趋势的最新例证——在这个闭环中,少数芯片制造商、云服务供应商和AI实验室相互投资、预购基础设施,共同推动AI算力建设。
英伟达已开始通过NVIDIA App测试版推送DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成功能。这些新功能为RTX 50系列GPU独占,需要将驱动程序更新至595.79WHQL或更高版本。 英伟达甚至还发布了一张图表,展示RTX 40系显卡在支持功能上已经明显落后: 英伟达官博: DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成现已发布,解锁 4K 240+ FPS 路径追踪游戏体验!实现方式:即日起,更新至 GeForce Game Ready 最新版驱动,并启用最新 NVIDIA App 测试版后,玩家可体验 DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成功能。GeForce RTX 50 系列玩家可获享 DLSS 4.5 全部完整功能: 采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,6 倍多帧生成,
英伟达RTX 60系列显卡(Rubin架构)首批消息流出。泄露消息称,RTX 60系列显卡传统光栅化性能提升不高,约为30-35%,但60系列专注于光追和路径追踪,性能较50系列翻了一倍。 消息来自于油管频道RedGamingTech近期的爆料。RTX 60系列显卡将升级至第六代Tensor Core和第五代RT Core。RTX 6090将是GR202图形芯片,采用台积电3nm工艺制造,包含24576个CUDA核心,比RTX 5090的21760个核心多出约13%。显存配置将保持不变,配备32GB GDDR7显存和512位显存位宽。RTX 6080将采用GR203芯片、20GB GDDR7显存和320位显存位宽。核心数量未知;但它确实比RTX 5080拥有更大的显存(RTX 5080为16GB)和更高的位宽(
随着英伟达DLSS、AMD FSR等AI技术在3A游戏中普及,玩家群体正面临“真实与虚幻”的审美撕裂。据PCGH社区调研显示,玩家们对AI技术的态度远比想象中要纠结。针对升频缩放技术(如DLSS),43.8%玩家仅在卡顿时启用,27.4%硬核玩家坚持原生分辨率,仅24.5%选择“支持即开启”。在清晰度设置上,59.1%玩家偏好Quality模式,远超Balanced和Performance模式。对于帧生成技术(可翻倍帧数但可能增加延迟),争议更大:27.9%玩家未尝试过,24.3%主动关闭,仅12.4%无脑开启,29.3%将其视为解决低帧率的“最后手段”。调研数据表明,尽管AI技术已触手可及,玩家在“真实画质”与“流畅体验”间仍存在显著认知差异。
近日,New Blood Interactive发行负责人戴夫·奥什里对英伟达新发布的DLSS 5技术发起猛烈抨击。在他看来,开发者和玩家应像抵制NFT和加密游戏一样,抵制这项AI超分技术的普及。“我们必须狠狠抵制这破玩意儿。让它卖不出去,让它股价崩盘。开发者应该停止与英伟达合作。只有这样他们才会清醒过来,回到我们真正想要的方向。”奥什里对AI技术改变游戏视觉风格的做法极为不满。他讽刺道,这套AI模型“是用Instagram网红和爱泼斯坦梗图训练出来的”。他还调侃,英伟达号称能“免费”让游戏电影化,但玩家实际得掏约5000美元——也就是两张RTX 5090显卡的钱。“照这么下去,还做什么游戏美术?直接画几个色块扔那,让AI自己决定长什么样得了?”他强调,这番批评无关个人利益——New Blood主营复古风格独立
在英伟达GTC大会结束后,黄仁勋参与了一个播客访谈。在设置了前提的情况下,黄仁勋认为AGI已经到来,并呼吁人们通过使用AI来提升自己。 对普通人而言,黄仁勋建议每个人都去学习使用AI,未来每个木匠都将是一个编码员,同时也是建筑师,AI将使他们能为客户带来更多价值。 未来每个会计师同时也会是财务分析师和财务顾问,各种职业都将得到升华。而对于编码员而言,人数将会增长,可能会从3000万人增加到10亿人。此外,英伟达的软件工程师数量也会增长,黄仁勋不在乎软件工程师们写了多少行代码,在乎的是能解决的问题。黄仁勋表示:“建议老师鼓励学生去使用AI,每个大学生毕业时都应该成为AI专家。不论是木匠还是电工,每个人都去使用AI,去看看它能如何改变你目前的工作,如何帮你提升自己。”
近日,英伟达创始人、CEO黄仁勋出席一档视频播客节目,谈到了自己的工作以及生活。节目中主持人提到:“英伟达的巨大成功让无数人的生活都依赖于你,但人固有一死,你会思考自己的终局吗,你会害怕死亡吗?”对此,黄仁勋表示自己真的不想死,我的生活很美好,有一个很美好的家庭,并且还有非常重要的事做。但聊到继任者计划的话,自己的态度向来直言不讳,曾公开表示不信任继任者计划,这在业内是出了名的,但并不是因为自己永存不朽。黄仁勋坦言,自己所希望的结果,是能在工作中突然离世,最好是当场毙命,这样就没有长时间的痛苦了。展望10年后、甚至百年后的未来,黄仁勋表示自己对人类的能力充满信心,我们会基于正在做的事情推断未来,有太多我们想要解决的难题,例如终结疾病、减少污染等。黄仁勋还称,我们很快会把一个专属的类人机器人发射到太空,它会在飞行
在刚刚结束的GTC大会上,NVIDIA进一步明确了下一代GPU架构Feynman费曼的路线图,预计2028年问世。Feynman不仅会用上自定义的HBM芯片,还会首次使用Die Stack,也就是3D堆栈的封装工艺,其中GPU核心会首发台积电的1.6nm工艺——A16。 这也是NVIDIA时隔多年来再次首发台积电新工艺,上一次首发还是55nm时代,移动时代崛起后苹果几乎包揽台积电的新工艺首发,这一次随着AI时代崛起又轮回了。A16工艺是2nm工艺N2的改良版,会在GAA晶体管基础上再额外多一个新技术——SRP背面供电,提升了密度和性能,还提高了供电能力,也因此适合HPC计算,但不太低功耗芯片,苹果也不会抢首发了。根据台积电的说法,A16工艺相对2nn增强版N2P工艺还可以提升8-10%性能,或者降低15-20%
据Insider Gaming报道,英伟达于近期发布的DLSS 5技术在本届GTC 2026上进行了实机演示,其中《星空》成为展示该技术的主要游戏之一。一段时长约12分钟的演示视频显示,DLSS5开启后,游戏画面的光照效果与细节呈现均有明显提升。 视频欣赏:该视频由YouTube频道Plano Plays Games发布,展示了《星空》在DLSS 5开启与关闭状态下的画面对比。演示过程中,工作人员介绍称,开发者从DLSS 4过渡至DLSS 5将较为便捷,该技术能够根据屏幕像素点自主判断光照反射与阴影的生成方向。DLSS 5是NVIDIA最新推出的实时神经渲染技术,旨在通过AI生成逼真的光照与视觉效果。该技术发布之初,曾有观点质疑其效果“像AI视频滤镜”。此次曝光的早期演示画面虽未能完全消除这一争议,但仍为外界提
近日,英伟达CEO黄仁勋坦言,他自己也讨厌“AI垃圾”——但强调DLSS 5的初衷并非要把游戏变成那种东西。在最新一期Lex Fridman播客节目中,黄仁勋回应了关于DLSS 5的争议,此时距离英伟达在GTC大会上发布这款AI新工具已过去一周。就在几天前,他还曾称所有批评DLSS 5的人“完全错了”。“我觉得他们的观点有道理,我理解他们为什么这么想,因为我自己也不喜欢AI垃圾。你知道的,那些AI生成的内容,越来越千篇一律,所以我理解他们的想法。”黄仁勋说。 当被问及DLSS 5是否可能把游戏变成AI垃圾时,黄仁勋重申,这款工具完全掌握在开发者手中,由他们自由掌控。“DLSS 5是一项基于3D建模的技术,由3D数据驱动。它依赖算法解析的结构信息。美术师决定了几何形状,我们每一帧都严格遵循这个几何结构。它受限于纹
得益于与Streamline框架的集成,英伟达似乎将扩大DLSS5的应用范围,包括老游戏。该消息引发广泛关注,因为从实际效果来看,它将为Mod作者打开大门。即便没有原开发商参与,也能使用这项技术。尽管英伟达官方表示,其初衷是尊重开发者的美术理念,但Streamline工具接入RTX Remix生态后,将为社区带来更大自由度。该工具允许为基于DirectX8/9的老游戏添加现代功能,包括光线追踪、DLSS甚至AI生成的纹理。这意味着经典游戏有望获得全新画面。一个典型例子是《GTA4》,该游戏已有基于RTX Remix的Mod,一旦DLSS5正式推出,就能轻松集成。据Digital Foundry分析,这项技术甚至能用在《我的世界》这类风格简洁的游戏上。尽管《我的世界》几年前已推出官方RTX更新,但它依然是绝佳佐证
游戏媒体Kotaku收集了多位游戏开发者对DLSS 5技术的看法,结果显示大多数开发者对该技术的应用持反对的态度。 来自《猫咪机器人》、《恶魔征伐》开发商Doinksoft工作室的开发人员称这项技术称为"恶心的东西",并希望它不会成为行业标准。独立开发者安迪·桑塔加塔指出了他认为的主要问题:DLSS 5会磨平美术设计的个性,猜测"应有的"呈现效果,从而扼杀艺术表达的独特性。《中土世界》开发商Monolith前员工卡拉·奥尔蒂斯的言辞尤为激烈。她称这项技术是"可怕的发明",并呼吁英伟达放弃这项技术:“这是对精心选择的美术方向的极大不尊重。团队花费数月甚至数年打磨角色,通过他们的特征和肢体语言讲述故事,而这一切最后都被涂上了一坨屎。”
在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,他曾是英伟达的员工,最广为人知的成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。Pascal Gilcher表达了自己对DLSS 5的看法。Pascal Gilcher表示他认可DLSS 5的技术实力,但不认同路线,而且对整
本周早些时候,英伟达发布了DLSS 5——这项AI驱动的视觉超分辨率技术号称实现了“突破性进展”,能够“以游戏每一帧的色彩与运动矢量为输入,为画面注入照片级真实感的光照与材质效果”。但该技术一经公布,立刻在网络上引发了强烈的负面反响,网友纷纷痛批它就是一个AI生成的劣质内容滤镜。本周晚些时候,英伟达首席执行官黄仁勋在一场线下活动中驳斥了这一说法,称所有人都“完全错了”,DLSS 5实际上“根本不是针对单帧画面的后处理技术”。这一表述意在说明,相比网传那款基于海量互联网训练数据修改最终2D画面的“劣质滤镜”,这项技术拥有更精细的调控粒度与控制能力。但英伟达自家的“GeForce布道师”、市场营销专员雅各布·弗里曼最新披露的细节,却似乎与黄仁勋对这项争议技术的定性相矛盾。PC游戏硬件领域的油管博主丹尼尔·欧文斯向弗
本周,英伟达的DLSS 5新技术引爆网络,但方向完全出乎公司预料。本该收获掌声的发布会,却沦为全网群嘲现场——用户发现,这款新的神经网络抗锯齿技术让游戏角色变得诡异无比,仿佛被AI“深度美化”过。现在,嘲讽DLSS 5变得更简单了:一个名为“DLSS 5 Anything”的网站横空出世,让用户可以给任何图片套上DLSS 5滤镜。这个网站当然不是英伟达自己做的,而是出自某位不知名的民间高手。用法简单到离谱:上传一张照片或图片,点击绿色的“DLSS 5 it!”按钮,等待几秒,一张“前后对比图”就新鲜出炉了——效果嘛,既超现实又常常透着股诡异。网站还能生成短视频,模仿英伟达官方演示中那条经典的“滑动扫描线”,实时展示DLSS的“神奇效果”。不过,这个生成器有使用次数限制,建议玩家们还是省着点用,挑点好图再下手。你
美国政府虽然最终批准了NVIDIA H200 GPU可以出口给中国,但坊间传闻称没有任何中国客户采购,NVIDIA不得不停产了之。不过在GTC 2026大会上,黄仁勋接受采访时证实,NVIDIA已经为多家中国客户拿到H200的出口许可,并已获得采购订单,重新恢复了生产。他说:“(NVIDIA)已经收到多家中国客户的采购订单,我们正在重启生产……供应链正在启动。”黄仁勋称之为“新的消息”(new news)。这标志着,经历了一年多的出口管制而冻结之后,NVIDIA在华供应链首次恢复了一定程度的运转。当然,黄仁勋不可能透露具体是哪些中国客户。他还提到,特朗普的立场是一贯的,坚持美国应该在使用NVIDIA最先进技术上保持领先地位。他说:“特朗普总统希望我们继续竞争全球市场,非必要不要放弃(中国)这些市场。”去年12月
曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,处于"无知的巅峰"。 Avasilcutei表示:"经过这场关于DLSS 5的讨论,我得出的结论是,大多数谈论它的人完全意识不到自己有多无知。他们处于无知的巅峰,甚至不明白自己知道得多么少。"他进一步解释道:"人们听到'生成式AI'这个词,就像巴甫洛夫的狗一样开始流口水,以为这就是那些不道德的垃圾图像生成器。在毫无理由地网上发飙之前,请先教育一下自己。"这位艺术家强调,DLSS 5并非基于提示词的生成器。它不会基于他人图像创建内容,也不会产生幻觉结果。这项技术从光栅信息中提取数据,用相同的数据构建最终画面,但光照和阴影
近年来,Nvidia凭借其强大的显卡性能和以DLSS为核心的技术生态,几乎垄断了消费级GPU市场。DLSS作为一项允许游戏以较低分辨率渲染后再智能拉伸至屏幕分辨率的超采样技术,一直被视为游戏领域最具突破性的创新之一,甚至促使AMD推出了竞品FSR,让更多玩家得以享受这一技术红利。 然而,Nvidia近日宣布将于今年晚些时候推出的DLSS 5,却因其“AI过度填充”的特性引发巨大争议。据多位业内人士透露,包括卡普空、育碧等参与Nvidia DLSS 5展示环节的合作公司开发者,竟然对此项目毫不知情,他们“和公众同时得知DLSS 5的存在”。据Insider Gaming爆料,多家被列为Nvidia DLSS 5合作展示方的游戏公司内部开发者表示,他们事先完全不知道自家公司参与了该项目,更没有对技术的实际应用有任何
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