在CES 2026上,英伟达公布了其最新一代图像增强技术DLSS 4.5,引入了全新第二代Transformer模型。 启用DLSS 4.5超分辨率技术后,画面质量会得到提升。不仅如此,它还能减少甚至在某些情况下消除重影、闪烁和边缘不稳定等瑕疵。同时,它还能提升运动画面的清晰度,尤其是在DLSS之前表现欠佳的区域,例如植被茂密、颗粒细小或画面模糊的地方。然而,所有这些改进并非“免费”,而是以牺牲性能为代价。测试表明,DLSS 4.5存在一些不容忽视的明显问题 。RTX 50系列作为最先进的型号,受这些改进的影响最小,性能损失也最小。一位用户使用DLSS 4和DLSS 4.5对几款游戏进行了基准测试,结果表明,它会带来最高26%-30%的性能损失,至少在RTX 5070 Ti上是如此。 一位Reddit用户使用R
北京时间2026年1月7日,英伟达创始人兼CEO黄仁勋出席了联想集团举办的Tech World大会。黄仁勋表示,人工智能正在引发一场深刻的平台级变革,迫使整个 IT 产业对过去三十年构建的计算基础设施进行全面重塑与现代化。黄仁勋回顾了自上世纪 PC 革命以来的行业变革,认为计算平台已历经从大型机到个人电脑、从互联网到云计算、再到移动计算的多次迁移。而当前正在形成的新平台,其核心不再是传统应用,而是以AI为基础构建的软件与系统。应用正在围绕 AI 构建,AI就像一个新的操作系统,正在成为最底层、最基础的能力。他说,“大型语言模型本质上就是未来应用的操作系统。”他指出,这一轮变革的特殊之处在于,它不仅改变了应用形态,更重塑了底层计算方式——从以 CPU 为核心、运行传统代码,转向以GPU为核心、面向AI的加速计算范
1月7日消息,新显卡又贵产能又跟不上,NVIDIA或另辟蹊径,用新技术复活老显卡。CES 2026期间,NVIDIA CEO黄仁勋主持了一场问答环节,提出了几个关于当前游戏格局的问题,其中两个问题尤为引人关注。 第一个问题是由Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn提出的,他询问黄仁勋当前游戏PC硬件面临市场挑战,NVIDIA是否愿意利用新技术复活旧款GPU。 对此,黄仁勋表示,这完全有可能,但要利用新技术重新推出旧款GPU,尤其是NVIDIA在DLSS和RTX方面取得的AI进步,例如DLSS 4.5和MFG 6X,仍然需要额外的研发投入。理论上可行,但NVIDIA是否会采取这种做法还有待观察。以下为对话原文: “嗨,Jensen,我是来自Tom's Hardware的Paul Alcorn。游
对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的用户来说,英伟达最近的CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,并详细介绍了其升级后的图像增强技术DLSS 4.5。 DLSS 4.5带来了最新版本的帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。早期评测指出,DLSS 4.5带来的新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,其工作方式与旧技术截然不同。它并非只有一个固定的倍频器,而是可以根据需要切换不同的倍频器。假设你在菜单中设置了120 FPS的目标帧率,AI会根据当前情况判断是需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出
近日据@hongxing2020透露,NVIDIA已通知其合作伙伴,RTX 3060将在2026年第一季度重新投入生产。这一决策背后的推手正是席卷全球的DRAM短缺危机,新一代RTX 50采用的GDDR7显存不仅成本飙升,且供应极度匮乏,导致其量产和售价面临巨大压力。作为面向大众消费市场的60系列显卡,NVIDIA必须为其合作伙伴提供替代方案。RTX 3060最初于2021年推出,2024年停产,不过其生命力极其顽强,根据最新的Steam硬件统计,RTX 3060依然以6.53%的份额稳居全球显卡排行榜第一位。该显卡拥有12GB和8GB显存版本,目前尚不清楚NVIDIA是否会同时生产两个版本,但可以确认NVIDIA已经向AIC合作伙伴询问意愿以及后续时间点。不过在GDDR6价格并不便宜的当下,其实际售价是否会与
英伟达刚刚公布了Alpamayo,CEO黄仁勋称之为“全球首个具备思考与推理能力的自动驾驶AI”,计划于今年第一季度在美国道路上落地,首批将搭载于梅赛德斯-奔驰CLA车型。 黄仁勋表示:“它接受过完整的训练。从摄像头输入到执行动作输出,它都能进行全程训练。不仅会推理将要采取的动作,还会解释为何采取该动作,以及对应的行驶轨迹。”Alpamayo引入了视觉-语言-动作(Vision-Language-Action,VLA)模型,使自动驾驶系统能够理解所看到的内容,对复杂驾驶场景进行推理,并生成具体的驾驶动作。该平台包含大型推理模型、用于测试罕见与极端场景的仿真工具,以及用于训练与验证的开放数据集。英伟达表示,该方法提高了自动驾驶系统的透明度、安全性和稳健性,尤其是在复杂的现实世界环境中,并支持向更高水平的车辆自动驾
元旦期间,一名玩家在社交媒体上发帖称,自己在跨年夜玩游戏时,竟遇到了RTX 5090接口烧熔事件,原本喜庆的新年心情瞬间跌入谷底。据受害者Alfredwooden描述,元旦当晚他正在使用技嘉AORUS GeForce RTX 5090 MASTER ICE玩《博德之门 3》。在连续游戏约三小时后,房间内突然弥漫起一股塑料烧焦味,他随即关机检查,发现显卡的12V-2x6供电接口及线材已经发生严重烧毁,原本洁白的线材外皮明显发黄焦黑。虽然NVIDIA在RTX 50系列中普及了改良后的 12V-2x6接口,通过缩短感应针脚来确保“完全插入才通电”,旨在解决前代12VHPWR的熔毁风险,但此次案例表明该方案仍未能彻底杜绝隐患。Alfredwooden愤怒地表示:“不要相信12V-2x6就安全了,RTX 5090依然在烧
内存短缺直接影响了GPU市场,随着库存减少,GPU价格不断上涨。此前据称英伟达计划在今年限制RTX 50系列显卡的产量。这也导致继日本之后,德国经销商也开始因为没货而暂停销售或限购RTX 50系显卡。据Reddit上一位欧洲电脑配件卖家爆料,一家德国分销商联系了发帖人,称他们无法出售任何RTX 5070Ti、5080和5090型号的显卡。这导致他们取消了现有订单以及12月30日之后的所有订单。发帖人预测GPU价格很快将大幅上涨,这与过去几周众多行业报告的预测相符。这场危机迫使德国卖家将价格更亲民的RTX 50系列显卡的销量限制在每款5张,而高端型号的显卡则完全断货据报道,亚马逊企业购也限制了一次性订购GPU的数量。不过,目前高端显卡似乎仍然可以从其他在线零售商网站上买到,这对我们消费者来说暂时不成问题。去年年底
近期,显卡市场因显存短缺持续紧张,价格一路飙升。在此背景下,一则关于英伟达RTX 5080显卡可能推出32GB显存版本的传闻引发了广泛关注。不过,最新分析指出,即便该型号存在,也可能并非为普通消费者设计,而是主要面向云端服务市场。 消息最初来源于硬件爆料账号“UNIKO's Hardware”。据称,一款搭载32GB GDDR7显存的RTX 5080显卡确实存在,其设计采用了特殊的双面显存PCB布局。然而,关键线索表明,该型号最初是为英伟达自身数据中心及云游戏基础设施等云端服务所设计,其BIOS意外流出才引发了消费市场的猜测。 分析指出,即便该设计已成现实,英伟达也缺乏在当前将其推向消费市场的战略意愿。这并非技术限制,而是出于明确的产品与市场区隔考虑。从技术角度看,实现32GB显存并无特殊障碍。此前,国内市场已
近期DRAM供应短缺及涨价情况变得愈加严重,各种PC硬件已开始受到影响。其中显卡由于GDDR的采购成本开始攀升,传闻英伟达计划2026年2月起,对显卡的价格进行调整,通过涨价来消化成本的抬升。 据博板堂报道,由于显存颗粒价格暴涨影响,以及英伟达对本身产品线结构的考虑,将重新对市场销售策略进行调整。预计从2026年2月起,将降低RTX 5060Ti 16GB与RTX 5070 Ti系列产品在整体产品布局中的优先级,实施针对性的销售策略调整,包括市场推广和资源投入相对减少,产能也会大幅减少。英伟达希望淡化RTX 5060Ti 16GB的市场地位,将产品线重心加速向RTX 5070倾斜转移。RTX 5070 Ti也有类似的考虑,将焦点放在更高端的RTX 5080,以后者为和核心开拓高端市场。除了显存颗粒供应问题的影响
虽然NVIDIA目前在AI训练领域无可匹敌,但面对日益增长的即时推理需求,其正筹划一项足以改变行业格局的“秘密武器”。据AGF透露,NVIDIA计划在2028年推出的Feynman(费曼)架构GPU中,整合来自Groq公司的LPU(语言处理单元),以大幅提升AI推理性能。Feynman架构将接替Rubin架构,采用台积电最先进的A16(1.6nm)制程,为了突破半导体物理限制,NVIDIA计划利用台积电的SoIC混合键合技术,将专为推理加速设计的LPU单元直接堆叠在GPU之上。这种设计类似于AMD的3D V-Cache技术,但NVIDIA堆叠的不是普通缓存,而是专为推理加速设计的LPU单元。设计的核心逻辑在于解决SRAM的微缩困境,在1.6nm这种极致工艺下,直接在主芯片集成大量SRAM成本极高且占用空间。通过
12VHPWR/12V-2x6 16针电源线烧融得见多了,但这么惨的还不多!Reddit上一位网友发帖称,他的RTX 5090已经使用了9个月,一直相安无事,但就在圣诞佳节来临之际,突然烧了,而且是明火!网友形容当时的场面就是“fully on fire”,火光冲天!从照片看,不仅显卡电源接口和电源线烧得面目全非,融成了一坨,就连旁边的CPU水冷散热器的冷管,也不幸被波及,烧出了两个硕大的疤痕。网友立刻去NVIDIA官方论坛发了贴,结果被秒删,无奈才跑到Reddit上交流。根据他的描述,电源是PowerSpec PS 1050 GFM,专门为了RTX 5090而新买的,符合ATX 3.1标准,自带一根12V-2x6电源线,很自然的这根线从未搭配其他显卡。虽然烧毁的显卡不是华硕的,但是华硕免费给他换了一块RTX
近日,美国半导体巨头英伟达宣布,已完成对英特尔价值50亿美元的战略股权投资。此项交易最初于2024年9月18日公布,核心内容不仅涉及资本注入,更包括双方将共同开发面向个人电脑与数据中心的新一代芯片,标志着两大芯片巨头在人工智能时代达成历史性合作。英伟达首席执行官黄仁勋对此表示:“这一历史性的合作,将英伟达的人工智能与加速计算平台,与英特尔的处理器及庞大的x86生态系统紧密结合——这是两个世界级平台的融合。我们将共同扩展彼此的生态系统,为下一个计算时代奠定基础。” 这是英特尔在2025年下半年完成的数笔大规模股权融资之一。近期交易包括:·日本软银集团于9月底完成交易,以每股23美元的价格购入8695万股,总投资额约20亿美元。·美国政府于8月宣布,以每股20.47美元的价格购入4.333亿股,总投资额约89亿美元
GPU供应危机的阴影再次笼罩PC市场!AI算力需求、显存短缺和厂商策略变化,正在把2026年推向一次新的“升级寒冬”。有分析指出,2026年我们PC玩家可能会进入一个“没有GPU的地狱”,但情况终究会好转,因为我们已经挺过了疫情和加密货币挖矿潮,相信PC游戏也一定能再次撑过去。原因如下:5090和5080被改装、被大量投入到AI计算中传闻英伟达将暂停生产5060和50705000系列几乎被清空,受DRAM短缺影响,Super型号无限期延期第三方显卡厂商无法再从英伟达获得捆绑显存,只能各自想办法AMD下一代显卡要等到2027年2026年的PC升级,基本宣告结束。
爆改显存换上大容量颗粒已经不是稀罕事儿,RTX 5080 16GB如今也可以摇身变成32GB大显存的了。B站UP主“智强显卡工作室”在维修一款受伤的RTX 5080显卡时,就认为今后这种爆改的RTX 5080 32GB可能会越来越多,还有爆改涡轮散热的。这种改造显卡不仅仅适合打游戏,更适合做AI,性价比还是相当高的。再加上显存本身涨价,他预计RTX 5080的价格可能会出现大幅上涨。这下最尴尬的就是RTX50 SUPER系列了,原计划在CES 2026上正式发布,但因为显存涨价,已经大大推迟,甚至出不出都难说了。RTX 5080 SUPER原本只是计划将显存从16GB增加到24GB,核心规模不变,功耗从360W增至415W。如今可以爆改显存直接翻番,那谁还要这个24GB显存的所谓SUPER?更何况它可能还会更贵
英伟达在过去几代产品中一直存在电源接口烧毁的问题。相关报告数量之多,已经让这一问题成为主流话题,甚至在某些情况下,显卡还会成为火灾隐患,真实威胁到人身安全。试想一下,节假日将至,你打开电脑,却看到自己花了几千美元购买的RTX 5090显卡竟然冒起了火——这正是一位Reddit用户的真实遭遇,而且这张显卡已经使用了9个月。一名Reddit网友在r/pcmasterrace发帖,报告又一张RTX 5090显卡损毁。该用户表示,他先是闻到一股奇怪的气味,随后发现16针电源线不仅熔化,甚至直接起火燃烧。据用户描述,他使用的是一款规格不低的PowerSpec PS 1050 GFM电源,支持英伟达所要求的ATX 3.1标准,并且配备了12V-2×6电源线。这套电源是全新购买,专门用于RTX 5090。如今,12V-2×6
英伟达旗下的云游戏服务GeForce NOW将从2026年1月1日起,对所有付费会员正式实施每月100小时的游戏时长上限政策。该政策最初于2024年宣布,当时仅适用于新订阅用户,现已确认将从明年起覆盖所有现有付费用户。 为帮助用户理解政策变化带来的影响,Reddit用户制作并分享了一份详细的费用估算图表。图表显示,一旦用户月度游戏时间超过100小时,将产生额外费用:性能套餐(原价9.99美元/月):每额外15小时收费2.99美元。终极套餐(原价19.99美元/月):每额外15小时收费5.99美元。计费将基于每月平均30.437天计算,超过100小时后时长将按15小时为单位向上取整。 根据估算,若用户每日平均游戏时间控制在约3小时(每月约91小时)以内,则总费用维持原价不变。但游戏时间越长,额外费用将显著增加:每
游戏代练也要失业了。近日英伟达发布了一个新的模型NitroGen,这是个只有1B大小却可以玩游戏的开源AI模型,能为你代打超过1000款游戏。基本上什么游戏类型都能玩,而且水平还不低。NitroGen是一个面向通用游戏代理的视觉-动作基础模型,使用超过1000款游戏的4万小时游玩视频进行训练。 游戏是人工智能训练的重要因素。谷歌DeepMind早期就使用《星际争霸2》训练人工智能,OpenAI则使用《DOTA2》。因此,英伟达的这款新产品意义非凡。 这个模型最大的特点是,它是基于游戏视频本身学习,以往互联网上虽然有很多游戏视频,但是游戏操作并没有记录下来,而NitroGen它利用了合成动作标签技术。研究团队通过大规模的逆动力学模型,从公开的互联网游戏视频中“反推”出当时玩家可能按下的键,从而人工合成了海量的训练
美国联邦贸易委员会(FTC)近日已批准英伟达对英特尔的投资,但交易的具体细节尚未披露。今年9月18日,据英伟达官网消息,英伟达表示将向英特尔投资50亿美元,并宣布双方达成合作协议,计划在人工智能基础设施和个人计算产品上展开联合开发。根据合作协议,在数据中心领域,英特尔将为英伟达定制x86 CPU,由英伟达将其集成至AI基础设施平台;在个人计算领域,英特尔将生产并供应集成了英伟达RTX GPU芯片的x86系统级芯片(SOC)。双方并未给出首批产品上市的时间表,并称此次公告不影响各自既定的未来规划。“这一历史性的合作将英伟达的AI和加速计算堆栈与英特尔的CPU和庞大的x86生态系统紧密结合——两个世界级平台的融合。我们将共同扩展我们的生态系统,为下一个计算时代奠定基础。”英伟达首席执行官黄仁勋曾在一份新闻稿中表示。
本周 GeForce RTX 玩家可在《方舟:失落殖民地》(ARK: Lost Colony)、《创世灰烬》(Ashes of Creation)、SPLITGATE: Arena Reloaded 和《人中之龙 极2》(Yakuza Kiwami 2)中开启 DLSS 4 多帧生成。《永恒之塔 2》(AION 2)添加 DLSS 4 多帧生成支持,《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)添加光线追踪效果支持,《命运方舟》(Lost Ark)现已支持 DLSS 超分辨率。近期举办的 TGA (The Game Awards) 上,多款确认将首发支持 DLSS 4 和其他 RTX 技术的游戏发布了全新预告片,包括《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《生化危机:安魂曲》
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