英伟达最早有望在今年面向消费市场推出基于ARM架构的笔记本电脑芯片,首发型号为N1/N1X,预计这些芯片将主导WoA(Windows on ARM)平台。英伟达还计划在2027年面向消费市场推出下一代N2/N2X ARM芯片。自去年以来,关于英伟达推出消费级芯片的计划就一直不断。此前有传言称,英伟达希望利用ARM架构打造一款笔记本SoC。然而,这一项目似乎遭遇延期,取而代之的是DGX Spark的亮相,该产品搭载GB10芯片,被认为“在定位和规格上接近英伟达未来笔记本芯片的形态”。然而,Digi Times的一份报告显示,英伟达的N1X芯片将于今年第一季度率先应用于笔记本电脑,并于第二季度面向零售市场发售,这意味着,我们终于有望看到这家AI巨头正式进军消费级芯片领域。对于不了解情况的人来说,面向消费者的ARM平
尽管全新的DLSS 4.5技术看起来相当诱人,但它并非没有代价。即便在放大后能带来优于原生分辨率的画质,其20%-30%的性能损失依然十分明显,即使是在较新的RTX 5070上也是如此。 因此,外界一度认为DLSS 4.5可能并不适用于较老的显卡,比如RTX 20/30系列。不过事实可能并非如此,因为在运行《赛博朋克2077》时,DLSS 4.5在RTX 3080上依然交出了相当不错的成绩。YouTuber MxBenchmarkPC在RTX 3080上测试了《赛博朋克2077》,在开启光线追踪、Ultra画质设置下,分别以1080p、1440p和4K分辨率运行,并对比了DLSS 3、DLSS 4以及DLSS 4.5的性能表现。结果令人意外地出色,与DLSS 4和DLSS 3相比,DLSS 4.5的帧率下降幅度
NVIDIA现已正式向所有NVIDIA App用户推送NVIDIA DLSS 4.5超分辨率。上周CES上公布的DLSS 4.5超分辨率引入了第二代Transformer模型,为所有GeForce RTX GPU在400多款游戏和应用中带来业界领先的图像质量。玩家可通过NVIDIA App获取自动更新。第二代Transformer模型是NVIDIA迄今为止最复杂的版本,计算量是初代Transformer模型的5倍,并基于显著扩展的高精度数据集进行训练。玩家和媒体在Beta版发布后的一周内已对DLSS 4.5超分辨率进行了全面测试,高度评价新版本在清晰度和时间稳定性方面的增强,尤其是DLSS性能和超级性能模式的表现。 在CES上,NVIDIA宣布超过250款游戏和应用现已支持DLSS4多帧生成,更多游戏也将支持D
对于游戏玩家而言,2026年的显卡市场恐怕将迎来一场持久的寒冬。据知名爆料人MEGAsizeGPU透露,NVIDIA近期已将其对AIC合作伙伴的GPU供应量削减了15%至20%,这几乎肯定会进一步推高显卡价格,这也意味着显卡危机远未结束,而是才刚刚开始。 其还表示,虽然供应量将被削减,NVIDIA仍将把GPU与显存捆绑在一起销售,而不像之前报道的那样停止与GPU一起供应显存,当GPU供应减少时,捆绑与否或许已经不重要了。受供应收紧和DRAM短缺影响,NVIDIA旗下的RTX 50系列价格早已失控,在过去的三个月里,RTX 5080的涨幅高达35%,而旗舰RTX 5090的价格更是飙升了79%。 与此同时,AMD搭载RDNA 4架构的RX 9700系列虽然也受到波及,但涨幅相对温和,RX 9070 XT约上涨1
如果选过去几年对游戏性能提升最大的技术,那么最终获胜的不是某代GPU架构,只可能是DLSS——这个被戏称为大力水手的技术真的是大力出奇迹了。最近AMD发布了FSR Redstone,NVIDIA则推出了DLSS 4.5,两家的技术并不完全一样,但是核心部分都是多帧生成,DLSS 4.5从之前的4x进一步提升到了6x,理论上相当于6倍性能。大家也不用怀疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0出来的时候,这两家会推出8x多帧生成了,哪怕GPU架构性能提升不大,但只靠FSR或者DLSS就能把性能再次拉升。DLSS 4.5的评测最近都公布了,这里不讨论什么技术,TechRadar网站提出了一个很有意思的观点——那就是对DLSS提升性能的评价到底应该咋样。他们首先做了一些评测,细节不一一谈了,总结起来就是2x或者3x的D
英伟达悄悄推迟了NVIDIA App 11.0.6稳定版的发布,该更新原计划在1月13日上线,现在根据官方博客定于下周发布。该更新让玩家无需在英伟达APP中选择“设置-关于-选择加入以体验测试版功能”,即可启用DLSS 4.5超级分辨率覆盖功能。 NVIDIA App 11.0.6加入了DLSS覆盖控制功能,可让玩家全局或针对特定游戏强制启用DLSS 4.5超分辨率模型。如果玩家当前想要启用DLSS 4.5,方法如下。在英伟达APP中选择加入测试版(BETA),然后安装英伟达在1月5日发布的GeForce Game Ready驱动程序591.74。选择“图形”选项中的"DLSS覆盖:模型预设",将其设置为“最新(latest)”,点击“应用”即可启用DLSS 4.5超分辨率预设。如何启用DLSS 4.5:
英伟达最新推出的DLSS 4.5再次展示了AI超分辨率技术的巨大潜力。X上有国外玩家使用R星的《荒野大镖客2》对比了DLSS 4.5拉伸后的画面和原版画面,DLSS 4.5超绝的重建技术另其赞不绝口,“不得不佩服英伟达”。 在对比测试中,《荒野大镖客2》仅以360p的内部渲染分辨率运行,随后通过DLSS 4.5的Preset M模式放大至720p,其画面细节表现却令人惊讶。相比之下,同样以360p渲染、再分别通过原生TAA放大至720p以及完全关闭抗锯齿的画面,整体清晰度与细节完整性均明显落后。从对比结果来看,DLSS 4.5在细节重建方面展现出极强的能力。无论是场景轮廓、物体边缘,还是远景的层次感,AI模型都能在严重缺失原始像素信息的情况下“推断”出相当可信的画面效果。这种从极低分辨率中重建高质量图像的能力,
一款全新的DX12 GPU基准测试正式发布,强如RTX 5090这样的顶级显卡都被“按在地上摩擦”。Radiance DX12 GPU基准测试利用光线步进(raymarching),完全依赖FP32计算能力,旨在展示当前及未来显卡的潜力。Radiance由前Tom’s Hardware与Thresh’s FiringSquad撰稿人AlanDong编写。该基准基于DX12 API,通过运行一个采用光线步进技术实现的《打砖块》版本,来分析现代GPU的FP32计算性能。有意思的是,Alan最初只是把Radiance当作一个周末项目,后来逐渐将其打磨成一个完整的GPU基准测试。该测试完全依赖光线步进几何:没有纹理贴图、没有捷径、没有预烘焙光照,一切都建立在纯数学计算之上。Radiance体积非常小,压缩后仅80KB,
尽管人工智能的发展在科技行业引发了乐观情绪,尤其是在很多方面它确实彻底改变了人类的工作方式,但更广泛的受众仍然普遍怀疑人工智能会导致失业,这当然是因为人工智能会取代许多形式的人类劳动。在接受No Priors采访时,英伟达CEO黄仁勋将这种情绪称为“末日论调”,他认为谈论人工智能的这类问题毫无益处,更重要的是,他指出,散布这种论调的并非普通民众,而是那些左右政府决策的CEO们。“所以我认为进行这样的对话非常重要。坦率地说,这极具伤害性。我认为,一些备受尊敬的人塑造了这种末日论、世界终结论、科幻式的叙事,我们已经因此造成了很大的伤害。我理解我们很多人都是在科幻作品的陪伴下长大的,也很享受它们,但它对人们没有帮助,对整个行业也没有帮助。这对社会没有好处,对政府也没有好处。政府里有很多人显然对这项技术不够熟悉,也不太
在本届CES 2026消费电子展上,NVIDIA罕见地未发布新显卡,但有关新一代RTX 60系列的消息依然再次引发外界关注。知名硬件爆料达人@kopite7kimi 表示,NVIDIA将在RTX 60系列显示卡上采用Rubin架构,内建面向游戏的“GR20x”芯片。就如过去Ampere的GA、Blackwell的GB一样,没有太大意外的话,RTX 60系列会使用GR为代号,分别有GR202、GR203、GR205、GR206以及GR207等一系列GR200系列为Rubin GPU产品命名。Rubin是NVIDIA下一代数据中心架构,将取代Blackwell。相较Blackwell,Rubin的晶体管数量仅增加1.6倍,AI峰值效能却提升5倍。从Rubin CPX GPU规格来看,未来若移植到RTX 6090等产
本届CES 2026消费电子展上,AMD和NVIDIA双双表示,他们正在考虑重新启用旧芯片,以应对目前冲击PC 生态系统的突然短缺和价格暴涨。在与AMD和NVIDIA高管的一系列圆桌采访中,Tom's Hardware就提出了这一系列问题,而得到的答案,或许会让资深PC发烧友感到担忧,同时也会让普通用户对价格更亲民的PC抱有希望。Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn询问黄仁勋,当前游戏PC硬件面临市场挑战,NVIDIA是否愿意利用新技术复活旧款GPU?对此,黄仁勋表示,这完全有可能,但要利用新技术重新推出旧款GPU,尤其是NVIDIA在DLSS和RTX方面取得的AI进步,例如DLSS 4.5和MFG 6X,仍然需要额外的研发投入。理论上可行,但NVIDIA是否会采取这种做法还有待观察。“是的
短期内对于期待NVIDIA RTX 50 SUPER系列显卡的用户来说,可能要等不到了。据博板堂透露,NVIDIA已经通知过AIC品牌厂商,RTX 50 SUPER系列将无限期延时发布,而NVIDIA在CES上也并未透露任何新的GPU产品或相关信息,使得这一信息更加确认。此前多方曝料显示,RTX 50 SUPER系列将涵盖三款显卡,分别是RTX 5080 SUPER、RTX 5070 Ti SUPER和RTX 5070 SUPER,主要涉及显存容量的提升,采用的显存从2GB模块升级为3GB模块。虽然RTX 50 SUPER系列的延迟发布仍属于“传闻”范畴,但鉴于当前市场状况,这一决定并不令人意外,博板堂指出,这一决定背后有三点原因:1、算力GPU需求暴增,NVIDIA留更多产能来生产利润更高的算力GPU,游戏卡
英伟达的H200显卡已经可以向国内市场出售了,此前消息称销量将达到200万颗,8卡机柜售价达到150万元。不过国内客户要想买H200显卡用于AI训练也不容易,不说美国政策变化的风险,光是商业合同上就面临不对等的麻烦。外媒报道称英伟达要求国内客户订购H200芯片需要预付全款,而且下单后不得取消、退款或者更改配置。消息指出,英伟达这样的严苛要求主要是防范政策变化的风险,但这样做显然是把风险单方面转给了国内的客户,万一不能交货,购买H200显卡的客户就麻烦大了。至于出货量,虽然之前的分析有200万之多,但现在肯定不会有这么多,春节之前NVIDIA会基于现有库存发货,出货量在4万到8万H200芯片。按照上面的定价来算,国内春节之前的销售额也就70-150亿之间,对英伟达来说这笔订单肯定不算大,毕竟OpenAI等客户采购
内存价格大涨引发了显存涨价,这也让AMD及NVIDAIA两家GPU巨头面临压力,刚刚我们报道了AMD的应对策略——承诺不缺货,但可能会涨价。那NVIDIA这边的策略呢,前两天的CES展会上黄仁勋已经提到他们准备重启RTX 30系列显卡,特别是RTX 3060。 这个显卡曾经是Steam上最流行的游戏卡,而且霸榜多年,也是历代60系中的成功代表之一,采用三星8nm工艺生产,目前来说1080p游戏性能也不会说不够用,大部分游戏没问题(你要去开极限画质就当我没说)。除了重启旧卡,黄仁勋可能还有个大杀招,那就是AI技术,他提到会把AI技术下放给上一代显卡上,表示这需要大量工程工作,但并非不可能,需要去研究一下。实际上NVIDIA已经在这么做,这两天就有个不起眼但极为重要的升级,给RTX显卡引入了NVFP4支持,而且这个
在CES 2026上,英伟达公布了其最新一代图像增强技术DLSS 4.5,引入了全新第二代Transformer模型。 启用DLSS 4.5超分辨率技术后,画面质量会得到提升。不仅如此,它还能减少甚至在某些情况下消除重影、闪烁和边缘不稳定等瑕疵。同时,它还能提升运动画面的清晰度,尤其是在DLSS之前表现欠佳的区域,例如植被茂密、颗粒细小或画面模糊的地方。然而,所有这些改进并非“免费”,而是以牺牲性能为代价。测试表明,DLSS 4.5存在一些不容忽视的明显问题 。RTX 50系列作为最先进的型号,受这些改进的影响最小,性能损失也最小。一位用户使用DLSS 4和DLSS 4.5对几款游戏进行了基准测试,结果表明,它会带来最高26%-30%的性能损失,至少在RTX 5070 Ti上是如此。 一位Reddit用户使用R
北京时间2026年1月7日,英伟达创始人兼CEO黄仁勋出席了联想集团举办的Tech World大会。黄仁勋表示,人工智能正在引发一场深刻的平台级变革,迫使整个 IT 产业对过去三十年构建的计算基础设施进行全面重塑与现代化。黄仁勋回顾了自上世纪 PC 革命以来的行业变革,认为计算平台已历经从大型机到个人电脑、从互联网到云计算、再到移动计算的多次迁移。而当前正在形成的新平台,其核心不再是传统应用,而是以AI为基础构建的软件与系统。应用正在围绕 AI 构建,AI就像一个新的操作系统,正在成为最底层、最基础的能力。他说,“大型语言模型本质上就是未来应用的操作系统。”他指出,这一轮变革的特殊之处在于,它不仅改变了应用形态,更重塑了底层计算方式——从以 CPU 为核心、运行传统代码,转向以GPU为核心、面向AI的加速计算范
1月7日消息,新显卡又贵产能又跟不上,NVIDIA或另辟蹊径,用新技术复活老显卡。CES 2026期间,NVIDIA CEO黄仁勋主持了一场问答环节,提出了几个关于当前游戏格局的问题,其中两个问题尤为引人关注。 第一个问题是由Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn提出的,他询问黄仁勋当前游戏PC硬件面临市场挑战,NVIDIA是否愿意利用新技术复活旧款GPU。 对此,黄仁勋表示,这完全有可能,但要利用新技术重新推出旧款GPU,尤其是NVIDIA在DLSS和RTX方面取得的AI进步,例如DLSS 4.5和MFG 6X,仍然需要额外的研发投入。理论上可行,但NVIDIA是否会采取这种做法还有待观察。以下为对话原文: “嗨,Jensen,我是来自Tom's Hardware的Paul Alcorn。游
对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的用户来说,英伟达最近的CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,并详细介绍了其升级后的图像增强技术DLSS 4.5。 DLSS 4.5带来了最新版本的帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。早期评测指出,DLSS 4.5带来的新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,其工作方式与旧技术截然不同。它并非只有一个固定的倍频器,而是可以根据需要切换不同的倍频器。假设你在菜单中设置了120 FPS的目标帧率,AI会根据当前情况判断是需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出
近日据@hongxing2020透露,NVIDIA已通知其合作伙伴,RTX 3060将在2026年第一季度重新投入生产。这一决策背后的推手正是席卷全球的DRAM短缺危机,新一代RTX 50采用的GDDR7显存不仅成本飙升,且供应极度匮乏,导致其量产和售价面临巨大压力。作为面向大众消费市场的60系列显卡,NVIDIA必须为其合作伙伴提供替代方案。RTX 3060最初于2021年推出,2024年停产,不过其生命力极其顽强,根据最新的Steam硬件统计,RTX 3060依然以6.53%的份额稳居全球显卡排行榜第一位。该显卡拥有12GB和8GB显存版本,目前尚不清楚NVIDIA是否会同时生产两个版本,但可以确认NVIDIA已经向AIC合作伙伴询问意愿以及后续时间点。不过在GDDR6价格并不便宜的当下,其实际售价是否会与
英伟达刚刚公布了Alpamayo,CEO黄仁勋称之为“全球首个具备思考与推理能力的自动驾驶AI”,计划于今年第一季度在美国道路上落地,首批将搭载于梅赛德斯-奔驰CLA车型。 黄仁勋表示:“它接受过完整的训练。从摄像头输入到执行动作输出,它都能进行全程训练。不仅会推理将要采取的动作,还会解释为何采取该动作,以及对应的行驶轨迹。”Alpamayo引入了视觉-语言-动作(Vision-Language-Action,VLA)模型,使自动驾驶系统能够理解所看到的内容,对复杂驾驶场景进行推理,并生成具体的驾驶动作。该平台包含大型推理模型、用于测试罕见与极端场景的仿真工具,以及用于训练与验证的开放数据集。英伟达表示,该方法提高了自动驾驶系统的透明度、安全性和稳健性,尤其是在复杂的现实世界环境中,并支持向更高水平的车辆自动驾
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